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VR影视《星球大战》女主角黛西·雷德利担任VR互动电影《开拓者》的主演

黛西-雷德利将在互动电影短片《开拓者》中出演,影片时长20分钟,计划于今年3月在Quest 2及以上版本上线。该短片讲述19世纪德国汽车先驱贝尔塔·本茨的故事,展现她作为内燃机汽车长途驾驶者的历程。影片由获得艾美奖提名的Singer Studios执导,之前曾在威尼斯电影节和SXSW电影节放映。观众现可将《开拓者》加入Quest愿望单。
VR影视《星球大战》女主角黛西·雷德利担任VR互动电影《开拓者》的主演

ARMeta CTO备忘录:2025将是关键一年

Meta CTO Andrew Bosworth在一份备忘录中提到,2024年将是Reality Labs的关键一年,尤其是在MR领域要推动销售和用户参与。他强调,伟大是选择,是每个人职业生涯中的最佳表现。小团队在取得成果上往往比资金充足的团队更快、更快乐。Bosworth引用了阿诺德·格拉索的话,鼓励团队在2025年实现成功,并认为伟大与卓越的执行力密切相关。
ARMeta CTO备忘录:2025将是关键一年

最新资讯Meta Reality Labs的2024 Q4季度收入达10.8亿美元

Meta Reality Labs在2024年第四季度实现了10.83亿美元的最高季度收入,整体收入为21.46亿美元,同比增长13%。尽管取得了创纪录的收入,Meta仍面临较大亏损,达到49.67亿美元,原因主要是高达60.5亿美元的支出。Meta计划逐步控制支出,并将重点投资于可穿戴设备和元宇宙相关技术。CEO马克·扎克伯格表示,Quest和Horizon用户数量持续增长,Quest 3S已成为热门游戏机,Meta未来可能继续增加在智能眼镜方面的投资。
最新资讯Meta Reality Labs的2024 Q4季度收入达10.8亿美元

AR苹果放弃开发与Mac相连的AR眼镜

苹果近日停止了代号为N107的AR眼镜项目,该眼镜原计划与Mac设备连接使用,具备电致变色等功能,能够标识用户的工作状态。项目初期希望支持iPhone,但因手机性能及电池寿命问题,最终改为与Mac使用。然而,该产品在高管评审中表现不佳,功能需求不断变化,导致最终取消。尽管如此,苹果仍在积极研发AR眼镜的底层技术,如定制Micro-LED屏幕。
AR苹果放弃开发与Mac相连的AR眼镜

游戏因销量未达预期,Fast Travel Games将裁员数十人

瑞典的VR游戏公司Fast Travel Games宣布将裁减30名员工,占员工总数的60%。裁员原因是2024年预计销售额低于预期,以及整个VR游戏行业的未来不确定性。这一决策将影响公司的发行、营销和行政部门,同时也将整合开发团队。Fast Travel Games在2024年计划推出六款VR游戏,包括《Mannequin》和《Into The Radius》的PS VR2移植版。同时,过去几个月也有多家VR工作室宣布裁员,行业形势严峻。
游戏因销量未达预期,Fast Travel Games将裁员数十人

最新资讯OpenAI已申请AR/VR等硬件新商标

OpenAI已向美国专利商标局申请新的AR/VR硬件商标,显示其正准备在硬件领域发力,可能与Meta、Apple等公司竞争。首席执行官Sam Altman表明原型开发可能需数年。Meta前AR硬件主管凯特琳·卡利诺夫斯基已加入OpenAI,负责消费者硬件。此外,OpenAI还计划研发人形机器人、智能手表和智能珠宝等新硬件。
最新资讯OpenAI已申请AR/VR等硬件新商标

XR日报:AR OS “AugmentOS”发布,VR开发工具QGO用户超10万

Quest Games Optimizer(QGO)是一款提升Quest游戏视觉质量的第三方工具,已经有超过100,000的用户,潜在营收超过100万美元。QGO可以自动优化游戏和应用性能,提升画面质量和运行流畅度,用户可以在VR中使用独立的UI来使用该工具,无需外部硬件。QGO允许用户自定义每个应用的渲染分辨率、刷新率、CPU和GPU设置,并提供四种配置文件以满足不同需求,用户还可以自定义或创建配置文件,QGO界面直观易用。 Meta最近下架了其第一方应用Scoreboards,原因是低使用率,Meta认为这是提升整体用户体验的必要举措。同时,据报道,OpenAI近期申请了涉及AR/VR头显和眼镜等可穿戴设备的商标,表明其有意探索相关硬件领域。韩国浦项科技大学的研究小组开发了一种克服光学局限性的多维采样理论,可以显著提高光学性能,为AR/VR技术等应用领域开辟了新的可能性。此外,还有关于RTX 5090显卡性能、利用头显和2D屏幕同步显示增强虚拟现实共享体验的实验、BAE将Debenhams门店改造成VR军用训练基地以及马里兰大学和威斯康星大学麦迪逊分校团队研究的内容。

研究员探索增强VR共享体验:头显用户与非头显观察者的相互表征

一项关于虚拟现实的研究探索了如何在头显和2D屏幕上同时呈现非头显观察者,以增强头显用户和非头显观察者之间的共享体验。研究人员进行了五种不同的实验条件:无表征、虚拟化身、透视观察者、透视小窗口和透视增强现实。研究发现,头显用户更倾向于观察者的真实视觉效果,其中透视观察者是他们的首选。这项研究还提到了头显用户和非头显观察者在共享体验中所面临的挑战,例如头显用户感知观察者和与观察者交互的障碍,以及非头显观察者与虚拟世界的联系感减弱的问题。然而,在解决这些挑战时仍需要进一步的研究和开发。这项研究的结果为设计更好的共享虚拟现实体验提供了一些指导。
研究员探索增强VR共享体验:头显用户与非头显观察者的相互表征