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VR游戏周报VR游戏周报丨《新世纪福音战士》XR游戏确定9月25日开放公众试玩;Quest 3解锁最高240Hz刷新率

在8月28日至9月3日期间,发布了5款新的VR游戏。Valve为Quest版Steam Link推出了2 17 8公测版,加入USB有线串流支持,并修复了一些Bug。同时,关于Steam Frame的促销活动的消息被曝光,用户或将免费获得《Half-Life: Alyx》。Meta发布Horizon OS 2 7,为Quest 3提供更高的刷新率,以及Gamepad Emulation功能。同时,Pixelity宣布将在旧金山展示基于《新世纪福音战士》IP的XR游戏《EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS》。此外,《Half-Life: Alyx》的Mod《Gunman Contracts》将独立推出,支持PC VR头显与平面屏幕。
VR游戏周报VR游戏周报丨《新世纪福音战士》XR游戏确定9月25日开放公众试玩;Quest 3解锁最高240Hz刷新率

Meta陷入隐私风波,AI眼镜如何突破信任困局?

随着AI眼镜的普及,隐私问题日益突出,话题引发监管关注。例如,Meta的智能眼镜在北美和欧洲面临法律诉讼。在这些设备的使用场景中,陌生人难以判断是否被拍摄,增大了隐私焦虑。AI眼镜需收集用户数据以提升性能,带来信息安全风险。为应对这些隐私挑战,新产品如雷鸟iO通过“隐私设计”理念强化保护措施,包括提供透明的数据管理和用户控制。只有将隐私问题纳入产品设计,才能在AI眼镜市场取得成功。
Meta陷入隐私风波,AI眼镜如何突破信任困局?

VR设计解析:这个沉浸黑客简单到令人难以置信的有效

在《Inside XR Design》中,我们探讨了《红色物质2》中巧妙设计的“抓取工具”,强调其对沉浸感的贡献。尽管游戏发布已有四年,但仍是Quest上最具沉浸感的游戏之一。“抓取工具”不仅增强了互动性,且与用户控制器形状相似,让玩家在使用时感受到更强的代入感。这些设计创新从2018年原版游戏开始探索,体现了出色的VR设计潜力。Quest控制器通过手势匹配和真实反馈增强玩家的沉浸感。与大多数VR游戏不同,《红色物质2》采用自指界面设计,减少用户界面,强调玩家的沉浸体验。游戏中的抓取工具反映了VR中有限的互动真实感,适应手部输入的局限性,并通过惯性系统增加物理交互的真实感。抓取工具作为库存管理,避免了物品丢失的问题,并能执行一些手无法完成的动作。开发者用心设计各种可交互对象,同时巧妙地暗示不可交互的元素,提升了游戏的整体体验。《红色物质2》的抓取工具设计显著提升了游戏的沉浸感,令人惊讶在VR游戏中尚未广泛应用。游戏中精彩的视觉效果,包括树脂眼球、具有物理响应的纸张,以及由数百个小球组成的武器场景,均让人印象深刻。此款游戏可在Quest、PSVR 2和PC VR上体验。欢迎关注《Inside XR Design》和《Insights & Artwork》系列,并在评论中提出下一个希望分析的游戏或应用。

110+展商集结2号馆,2026光博会AR&VR逛展攻略来了

2026年9月9-11日,中国国际光电博览会将在深圳举行,预计吸引24万+专业观众。展会涵盖信息通信、AR/VR等主题展区,其中AR/VR展区将有120多家展商展示相关产品。展会还将举办多场行业论坛,探讨AR/VR光学技术及应用发展。展馆交通便利,并提供免费地铁票,建议观众提前预登记。光波导及Micro-LED等新技术是本次展会的关注重点,展现行业最新进展与挑战。
110+展商集结2号馆,2026光博会AR&VR逛展攻略来了

AI眼镜正在「刷屏」互联网

随着AI眼镜的普及,越来越多的社交平台上涌现出由其拍摄的内容,不仅提升了影像质量,还降低了记录门槛。新一代AI眼镜如千问AI眼镜S1和雷鸟V4等,具备了更高的影像表现,已被纳入专业影像赛事,展现其在记录生活和创作领域的潜力。同时,市场调研显示,AI眼镜的出货量在2026年第二季度同比增长776%,用户接受度持续提升。AI眼镜凭借轻量化设计和智能化特性,正逐步成为UGC创作的重要工具,改变着人与影像的关系。
AI眼镜正在「刷屏」互联网

最新资讯广纳四维与EULITHA合作,推进碳化硅光波导量产

广纳四维与EULITHA达成合作,结合碳化硅光学器件与DUV深紫外光刻技术,推进碳化硅光波导的规模化量产及AR眼镜应用。广纳四维引入碳化硅,利用其优异的光学性能及自研工艺,实现纳米级光栅加工,实现全彩显示。EULITHA负责在碳化硅基底上进行高精度图案制备,提高生产效率。此次合作将覆盖光刻、刻蚀、镀膜及组装,目标是进一步推进高性能碳化硅光波导的制造与应用。
最新资讯广纳四维与EULITHA合作,推进碳化硅光波导量产