《异形:突击入侵》是首款完整VR原生游戏,由Survios开发,通过斗争和探索的平衡表演在真实的“异形”宇宙中呈现了大量异形群体。然而,游戏中随机遇到的异形重复次数过多,加上其严苛的存档系统,给人一种过度负重的感觉。
游戏玩法方面,与2014年的《异形:孤立》不同,《突击入侵》配备了多种武器,并增加了敌人数量。异形既强大又无处不在,一两下抓击就能杀死玩家,但也很容易被击败。然而,游戏中敌人类型的缺乏和重复遭遇有些打破了乐趣,玩家总是知道等待他们的是什么,只是不知道数量。
游戏提供了一系列环境谜题,如重连门面板、寻找钥匙和访问终端等,以及稀缺的消耗品,玩家需要小心后方可能出现的敌人。只有救生室中的存档点是安全的。
总的来说,游戏环境和敌人的精巧表示相当成功,但重复的敌人遭遇和稀缺的资源消耗给玩家带来了焦虑感。《异形:隔离》是一款以电影《异形》系列为背景的游戏,通过庞大的级别和动态加载的方式,成功地展现了异形系列的美学,创造出恐怖的氛围。然而,游戏中缺乏自动保存功能增加了难度,并让玩家重复执行一系列任务。这种设计在强调故事进展的游戏中较少见,让玩家感到沮丧和烦恼。此外,游戏虽然开放级别提供了额外装备的机会,通过发现的笔记让玩家了解更多关于游戏世界的内容,但穿越破旧站点需要付出代价,不利于次要探索。另外,被迫回到远离的存档点也限制了对游戏中发现的笔记的关注。
整体而言,虽然《异形:隔离》成功地创造了恐怖的氛围并呈现出异形系列的美学,但缺乏自动保存功能和破旧站点的穿越成为了玩家的困扰。同时,游戏还有一些技术上的优势,比如动态加载和详细的细节。《异形:突击入侵》是一款中等设置下进行游戏没有问题的游戏。游戏的叙事非常引人兴奋,提供了一些转折和困难的战斗作为游戏的高潮,总体游戏时间约8个小时。然而,在基于物理的物体互动方面有一些问题,物品栏和互动系统有些不太方便。射击和装弹的逼真程度较高,但有时可能会影响沉浸感。游戏中的运动雷达被认为是最没有用的装备之一,因为在异形出现之前会有声音效果。游戏在舒适性方面表现不错,提供了多种舒适选项,包括平稳和可变角度旋转,不同强度的移动遮罩,以及站立和坐姿模式的选择。游戏支持多种语言和字幕选项,难度可调节,适合双手操作。