硬件ResMed为Vision Pro推出专用头戴配件,售价120美元

ResMed为Vision Pro推出了一款名为Kontor的头戴配件,售价120美元,提供小号和中/大号两种尺寸,用户可在苹果官网购买。Kontor采用优质材料,设计基于3D脸部扫描数据,还包含6个模块化配重物以平衡头戴重量。此前,Vision Pro因佩戴舒适度受到批评,苹果体验区也更换了头带设计。此外,贝尔金也推出了售价50美元的Solo Knit Band配件。
硬件ResMed为Vision Pro推出专用头戴配件,售价120美元

游戏PS Blog年度游戏名单公开,《生化危机4 重制版》VR模式领衔获奖

2024年度PlayStation Blog公布了玩家投票选出的获奖游戏,其中“最佳PS VR2游戏”奖项的获奖作品包括《生化危机4》VR模式、Vertigo Games的《地铁》VR版本、合作超自然逃亡游戏《恐鬼症》和《烹饪模拟器VR》。官方表示,身临其境的恐怖体验对玩家的吸引力巨大,尽管《生化危机4》于去年推出,但仍然受到广泛欢迎。
游戏PS Blog年度游戏名单公开,《生化危机4 重制版》VR模式领衔获奖

Quest假日特惠活动为《阿斯加德之怒2》和《刺客信条VR》等大型游戏带来了巨大折扣。

Meta推出了Quest假日促销活动,让一些热门游戏以大幅折扣的价格出售。活动从现在开始到1月6日结束,用户可以以最高50%的折扣购买Quest上的许多游戏,包括应用程序和DLC。最值得关注的游戏有《亚利桑那阳光重制版》、《阿斯加德的愤怒2》、《刺客信条:内克萨斯》等。此外,Meta还推出了一些季节性捆绑套餐,也可在1月6日前购买。这些捆绑套餐涵盖了不同类型的游戏,如《行尸走肉系列》、圣诞购物节、整天坐雪橇等,为用户提供了丰富的选择。活动还提供了许多具有节日气氛的游戏,如点缀节日的大厅、环球链接与湖泊,环绕火树铃铛响等。这些游戏的目的是让用户在假期中获得放松和娱乐。最后,活动还推荐了一些适合假期休息的应用程序,让用户可以在繁忙的生活中找到属于自己的放松时光。

最新资讯苹果已着手开发visionOS 3.0和visionOS 2.4

Apple于2024年9月16日发布了visionOS 2,随后推出了visionOS 2.3开发者测试版。同时,内部正在开发visionOS 3和visionOS 2.4,后者预计将在2025年上线。尽管苹果在2024年底将停止生产一代Vision Pro,但软件维护将持续,这可能是为下一代Vision Pro及更低价的头显产品做准备。苹果把XR视为长期产品战略。
最新资讯苹果已着手开发visionOS 3.0和visionOS 2.4

最新资讯Play Store或将新增“Made for XR”类别

谷歌上周推出了全新XR系统Android XR,该系统与2D应用兼容性良好。外媒发现,部分支持Android XR的设备可显示“Made for XR”标签,同时增设了“Extended reality apps”板块,便于头显用户查找应用。目前,微软的Edge浏览器和Chrome等应用已获得认证,随着首款XR硬件的上线,预计将有更多应用支持Android XR。
最新资讯Play Store或将新增“Made for XR”类别

最新资讯21项系统更新,PICO 4 Ultra持续打磨

PICO OS 5.12.0最近正式发布,这是PICO 4 Ultra的又一次重大系统更新,新增21项功能和优化,包括手机镜像显示、蓝牙键鼠交互等,旨在提升用户体验。最引人注目的是“手机互联”功能,支持iOS和Android,允许用户在不摘下虚拟现实一体机的情况下处理手机事务。此外,PICO互联软件更新使得PC端用户可以通过虚拟多屏优化办公效率。系统迭代中,还优化了混合现实体验、避免了VST畸变,并改善了人机交互的准确性。这些更新为用户提供了更多交互方式和更丰富的应用环境,彰显了PICO在XR领域的持续努力与承诺。
最新资讯21项系统更新,PICO 4 Ultra持续打磨

苹果XR专利分享:利用反射来识别透镜特征

Apple Vision Pro是一项为需要视觉矫正的用户提供定制光学插片支持的技术。该技术利用反射来识别透镜特征,例如光学插片的参数,从而为用户提供相应内容。专利中介绍了使用图像传感器捕获光学插片反射图像的实施方法,并使用反射排列来确定透镜的屈光度。透镜可以帮助用户准确看清显示器,并进行渲染过程的调整和校正。通过机器学习模型和算法来确定透镜特征,训练模型可以使用真实图像进行。此外,通过识别反射图案和位置来确定透镜的实际位置和方向。使用光源分配和透镜表面分配的过程可以准确识别反射对应关系,并确定透镜的特征。这项技术有助于提供个性化的视觉矫正支持,并改善用户的视觉体验。
苹果XR专利分享:利用反射来识别透镜特征

微软XR专利分享:准确对齐头显摄像头、控制器摄像头的图像,改善MR透视画面

据映维网报道,微软提交了两项专利申请,介绍了一种准确对齐头显摄像头和控制器摄像头的方法,以改善头显的透视画面。该方法涉及确定用于对齐由不同图像传感器捕获的场景内容的运动模型,以及用于选择运动模型以对齐不同图像传感器捕获的场景内容。在该方法中,系统通过提取特征并计算特征对应来从两个图像中对齐头显摄像头和控制器摄像头捕获的图像。此外,系统还可以利用惯性追踪数据来修改或更新先前的运动模型以实现对齐。通过选择最终运动模型,系统可以生成输出图像,以减少振荡和伪影,提高画面的准确性。这些技术有助于改善AR/VR控制器的功能和用户体验。
微软XR专利分享:准确对齐头显摄像头、控制器摄像头的图像,改善MR透视画面

PICO 张健分享:空间计算公开标准演进之多应用支持与渲染架构

PICO Foundation believes that a unified rendering application model has significant advantages in terms of performance, privacy, and quality, especially in multi-application scenarios. In order to support multiple applications running simultaneously in a mixed reality environment, PICO calls for the establishment of open standards in the XR industry to prevent ecosystem fragmentation. The transition from XR devices focused on immersive entertainment experiences to a general-purpose spatial computing platform requires the ability to run multiple applications in a unified 3D virtual environment. However, this goal faces significant technical challenges. The current self-rendering application model relies on individual applications to handle their own rendering tasks, which poses challenges in shared space 3D synthesis, resolution management, scalability, and privacy. To address these challenges, PICO proposes a unified rendering application model, where applications submit their rendering content to a centralized rendering service for synthesis. This model offers benefits such as high freedom in shared space synthesis, automatic resolution management, low per-application overhead, scalability, and privacy protection. Although the unified rendering model requires updates and redesign of tools, it is considered a promising direction for building the future XR multi-application ecosystem. Both the self-rendering and unified rendering models may coexist, with the unified rendering model being more efficient for productivity and multi-application scenarios while the self-rendering model retains its creativity in highly customized and high-performance experiences.
PICO 张健分享:空间计算公开标准演进之多应用支持与渲染架构