斯坦福大学设计基于压力的逼真触觉反馈针织袖Haptiknit

斯坦福大学工程学院的研究人员设计了一种可穿戴触觉设备,名为Haptiknit,它利用基于压力的触觉反馈提供更真实的体验。通过一个由电池供电的气动系统,该设备使用压力致动器来充气小型袋子,实现触觉反馈。为了确保压力致动器与皮肤紧密接触,研究团队使用针织面料设计了一个柔软的袖套,并在特定位置加入硬材料以提供支撑。与传统的振动装置相比,测试结果显示,参与者在Haptiknit设备中能够更准确地感知位置,并感受到更愉悦的触碰感觉。研究人员认为,该设备轻便、耐磨、舒适,并有望长期使用。他们还计划改进编织模式,进一步优化和扩大设备的使用范围,甚至将其用于完整的虚拟现实交互。相关研究论文已被发表。
斯坦福大学设计基于压力的逼真触觉反馈针织袖Haptiknit

Ultraleap为AR/AI智能眼镜发布微手势解决方案Helios

沉浸式交互技术开发商Ultraleap发布了Helios开发套件,该套件将基于事件的视觉传感与微手势识别技术相结合,改变智能眼镜的交互模式。Helios开发套件结合了Prophesee的GENX320事件摄像头和先进的微手势技术,允许用户通过手势控制智能眼镜的内容。该解决方案具有低延迟、低功耗、高动态范围等特点,适用于智能眼镜,并帮助实现永远在线的交互。Ultraleap邀请专业研究人员和行业专家参与抢先体验计划,成为获批成员将获得Helios开发套件,并有机会为产品开发做出贡献。联合创始人兼首席执行官汤姆·卡特表示,Helios开发套件是重新定义数字和物理交互的重要一步,他们很高兴能够与工业界和学术界合作,为人机交互的路线图做出贡献。有兴趣申请的人可以访问给出的页面。
Ultraleap为AR/AI智能眼镜发布微手势解决方案Helios

比利时微电子研究中心加入增强现实联盟AR Alliance

比利时微电子研究中心宣布正式加入增强现实联盟AR Alliance。该研究中心创办于1984年,是全球领先的纳米电子和数字技术研发中心之一,拥有来自全球近80个国家的4000名研究人员。AR Alliance是一个专注于协调推进、统一和发展全球AR供应链以及加速创新的机构,为各种规模的公司和组织提供支持,帮助其在增强现实硬件开发生态系统方面发挥作用。AR Alliance的成员通过共同努力,加快突破性技术和流程的创新,为用户创造有意义和积极的体验。AR Alliance主席表示,增强现实的前景及其潜在行业非常巨大,所有成员公司都有足够的空间实现共同发展,他们非常高兴比利时微电子研究中心加入联盟,并带来他们广泛的技术专长,以帮助实现AR市场的发展。
比利时微电子研究中心加入增强现实联盟AR Alliance

VR驾乘体验holoride起死回生,新获融资转战亚洲市场

德国VR车内娱乐开发商holoride获得由英国风投公司Fuel Ventures Asia领投的融资,金额不详。Fuel Ventures Asia的投资旨在支持holoride的新战略,包括开拓B2B市场和在亚洲市场增长。holoride是奥迪于2019年支持成立的公司,专注于为乘客提供定制化的VR车内娱乐体验。他们的车辆定位软件能够将虚拟内容与车辆的运动、位置和地图数据实时同步,实现沉浸式VR驾乘体验。该公司最初把重点放在欧洲市场,但由于欧洲汽车电动化进展缓慢以及资金问题,他们申请了破产。但经过重组,holoride已经将总部搬到新加坡,并计划在中国设立办事处。除了继续与现有合作伙伴合作外,holoride还计划提供技术授权,帮助客户开发自己的解决方案,并将于2025年初发布支持更多设备的软件套件。
VR驾乘体验holoride起死回生,新获融资转战亚洲市场

随着PICO、谷歌的支持,OpenXR已真正确立了XR行业标准的共识地位

随着PICO开始正式采用OpenXR,并且谷歌确认Android XR支持,进一步巩固了OpenXR作为行业标准的地位。不过,苹果依然是一个主要的反对者,他们既有时会坚持自己的专有格式,有时又会采用行业标准。苹果的AR头显Apple Vision Pro不支持OpenXR,并且没有内置对控制器的支持。相比之下,谷歌已确认新宣布的Android XR平台将支持OpenXR,使开发者更容易移植最初为Quest等头显构建的XR内容。PICO也宣布支持OpenXR 1.1标准,并计划在2025年中期将其纳入PICO 4和Neo 3。PICO提出了一个用于标准化多个XR应用程序同时运行的框架,并正在向OpenXR工作组和指导标准发展的行业机构倡导这种方法。虽然苹果采用OpenXR的可能性很小,但OpenXR已经真正达到了行业标准的地位。
随着PICO、谷歌的支持,OpenXR已真正确立了XR行业标准的共识地位

最新资讯闪极科技宣布获绿洲资本数千万元A+轮融资,将于明日发布闪极AI眼镜

闪极科技近日宣布获得绿洲资本数千万元的A+轮融资,这是一个月内的第二次融资,之前的A轮融资由光远投资领投。与此同时,闪极科技将在12月19日在深圳举行千人规模的新品发布会,推出国内首款量产AI眼镜,产品整体重50g,搭载3块大容量电池,此外还有赠送的可遮挡摄像头的磁吸前框和增程式续航颈环,以满足长期使用需求。
最新资讯闪极科技宣布获绿洲资本数千万元A+轮融资,将于明日发布闪极AI眼镜

最新资讯MR社交派对游戏《Party Versus》已登陆Meta Quest 3/3S

Schell Games近日推出了一款混合现实社交派对游戏《Party Versus》,正式登陆Meta Quest 3与3S,售价10美元,已在Meta Horizon Store上架。游戏支持2-4名玩家共同体验,包括多个迷你游戏场景,如尖刺攻击、气球爆破和土豆大战等。订阅Meta Quest+的用户可以免费游玩。
最新资讯MR社交派对游戏《Party Versus》已登陆Meta Quest 3/3S

谷歌与Pico采用OpenXR进一步巩固了它作为行业标准的地位,只有一个重要的持观望态度。

OpenXR是一个开放的标准,旨在提高XR软件和XR头显的兼容性。Google、Meta、Microsoft等公司早期就加入了OpenXR,并最近有其他公司如ByteDance等也加入支持,将其确立为业界标准。然而,苹果公司目前仍是OpenXR的主要持观望的参与者。 OpenXR最初于2017年发布,使开发人员能够在不修改的情况下在多种XR头显上构建应用程序。虽然大多数主要的XR公司都支持OpenXR,但苹果公司拒绝支持并走自己的道路,例如其Vision Pro头显不支持OpenXR且没有内置运动跟踪控制器。与此同时,Google则确认最新发布的Android XR平台将支持OpenXR,方便开发人员将已开发的XR应用程序移植到Quest等头显上。 Pico(ByteDance的XR部门)宣布其运行时与Pico 4 Ultra上的OpenXR 1.1标准兼容,并计划在2025年将其支持引入到Pico 4和Neo 3。Pico还提出了一个框架,以标准化多个XR应用程序在共享空间中同时运行的方式,并向OpenXR工作组和行业机构倡导这种方法。 尽管苹果公司未来可能不会采用OpenXR,但通过Google和Pico的加入,OpenXR已经达到了行业标准的地位。

《生化危机4 VR模式》获索尼年度最佳PSVR 2游戏

索尼公布了PlayStation Blog 2024年度最佳游戏投票结果,其中《生化危机4 VR模式》被评为最佳PSVR 2游戏。每年一度的PlayStation Blog年度最佳游戏是由玩家投票决定的,今年的PSVR 2类别共列出12款作品。除了《生化危机4 VR模式》外,基于“地铁”宇宙的《Metro Awakening》,《Phasmophobia》和《Cooking Simulator VR》分别获得金银铜奖。这些奖项是根据玩家投票结果确定的。此外,文章还附上了往年的票选冠军的名单。
《生化危机4 VR模式》获索尼年度最佳PSVR 2游戏

IDC:2024年中国AR/VR出货53.5万台,预计2025年将增长114.7%

据IDC中国的报道,预计到2024年,中国AR/VR市场的销量将下滑26.3%,达到53.5万台。然而,预计到2025年,AR/VR市场将迎来回暖,并有望增长114.7%。IDC指出,在2024年,中国的AR/VR产业面临了许多困难和挑战,但2025年将迎来转折点。机构总结了2025年中国AR/VR的十大发展趋势,包括AR眼镜的新形态将给行业注入新活力,终端厂商加速推出一体式设备并进行自研芯片研发,AI与交互感知技术的突破将推动AR与VR的交互方式进一步融合,更多终端厂商入场将拉动新消费者进入市场,AR/VR产品价格段布局更加均匀,新内容玩法和交互方式催生出更多创新,AR/VR产品B端软硬件向一体化发展,大空间项目推动内容创新,更多元宇宙游戏和社交导向场景落地,AR+轻量级计算终端推动移动虚拟大屏办公新模式。
IDC:2024年中国AR/VR出货53.5万台,预计2025年将增长114.7%