最新资讯马栏山视频文创园VR大空间产业联盟成立

2024年,VR大空间产品作为沉浸式体验的代表,成为体验经济转型中的重要新兴业态。湖南马栏山视频文创园致力于融合文化与科技,推动VR大空间产业发展。近日,VR大空间产业联盟在园区成立,聚集企业代表与专家探讨技术与文化产业的创新合作。马栏山已形成产品先发优势、内容创意及技术赋能优势,计划进一步加强基础设施建设与金融支撑,设立60亿的文化基金,支持相关企业的发展。
最新资讯马栏山视频文创园VR大空间产业联盟成立

CES2025【CES2025】:蔡司将展示应用于汽车领域的智能全息显示技术

2025年国际消费类电子产品展览会将于1月7日至10日在拉斯维加斯举行,蔡司集团将展示其多功能智能玻璃技术。该技术有望改变移动、消费电子及智能家居的日常生活。蔡司将展示全息显示技术,如车载透明显示器,能实时投射公共交通信息。此外,透明摄像头也将展出,适用于驾驶辅助系统和AR应用,结合美观设计实现精准监控。
CES2025【CES2025】:蔡司将展示应用于汽车领域的智能全息显示技术

CES2025CES2025:奇景光电将展出搭载眼动追踪方案的AR眼镜参考设计

奇景光电(Himax)与眼动追踪技术提供商Ganzin在CES展会上展示了其眼动追踪解决方案Aurora IIS。该方案结合了Himax的WiseEye™超低功耗AI处理器和Ganzin的AI算法,具备30Hz的采样率和低于1度的中心视野精度。同时,两家公司展示了基于Aurora IIS的AR眼镜参考设计,该设计采用两个微型眼部传感器和超小型IR-LED,便于集成,兼容智能可穿戴设备,并具备400mAh电池和语音控制功能。
CES2025CES2025:奇景光电将展出搭载眼动追踪方案的AR眼镜参考设计

最新资讯曝苹果或已停止生产Apple Vision Pro

Apple Vision Pro的生产可能已停滞,且第二代产品的开发暂停至少一年,以专注于低成本头显。多位生产人员透露,因销量预测疲软,Vision Pro的产量已急剧减少,预计2024年底前可能完全停止生产。供应商已生产足够的组件,但因需求不足,部分工厂早在5月份就已停止零部件生产。同时,组装商立讯精密的生产也大幅下降,仅为高峰产量的一半。
最新资讯曝苹果或已停止生产Apple Vision Pro

AR谷歌申请大眼盒曲面超薄波导专利

谷歌近期申请了一项名为“带大眼盒的弧形薄型透明波导”的专利,旨在改善眼镜显示设备的光传输和图像质量。该专利通过设计弯曲波导与厚度不同的输入耦合器,旨在扩展Eyebox并减少杂散光和伪影,从而提高图像对比度和清晰度。另外,利用偏振光源和半波片结合的技术,可以有效调暗波导中的侧图像,提升主图像亮度。该系统的设计包括用于承载透镜的框架,具有不同形状的耦合器,以增强视觉体验。
AR谷歌申请大眼盒曲面超薄波导专利

游戏《地铁 觉醒》荣获2024年Steam大奖“年度最佳VR游戏奖”

Valve在2025年初公布了2024年Steam大奖的获奖情况,游戏科学出品的《黑神话 悟空》获得“年度最佳游戏奖”等三项大奖。而“年度最佳VR游戏奖”则由Vertigo Games的《地铁 觉醒》获得,该游戏成功将《地铁》系列特色引入虚拟现实,提供了优秀的沉浸式核战争后末世体验,实至名归。
游戏《地铁 觉醒》荣获2024年Steam大奖“年度最佳VR游戏奖”

AR日本AR眼镜市场解析:终端以外,还是强得很

今年AR眼镜市场异常活跃,国内企业在品牌数量和销量上占据领先地位。日本早在2015年便推出AR眼镜,但由于内容生态薄弱,未能引起市场关注。当前,只有NTT的MiRZA新品在日本市场被看好,但整体AR市场几乎被国产品牌如XREAL、ROKID等“攻陷”,令日本本土厂商显得后劲不足。尽管如此,日本在AR上游供应链如显示屏、光学方案和材料方面仍保持强劲竞争力,未来发展潜力仍值得期待。
AR日本AR眼镜市场解析:终端以外,还是强得很

Pathformer3D: 基于三维球坐标系的360°图像扫描路径预测与时空依赖建模

360度图像的扫描路径预测对于实现虚拟现实/增强现实应用中的快速渲染和更好的用户交互至关重要。然而,现有的扫描路径预测模型都是在二维等矩形投影平面进行预测,存在计算误差较大的问题。 为了解决这个问题,南京航空航天大学提出了一种新的三维扫描路径转换器Pathformer3D,该模型在三维球面坐标系下进行360度图像扫描路径预测。 具体来说,Pathformer3D使用3D Transformer编码器提取360度图像的3D上下文特征表示,然后将其与历史注视信息输入到Transformer解码器中,输出当前时间步长的注视嵌入。同时,自注意模块模仿人类视觉系统的视觉工作记忆机制,直接建模注视之间的时间依赖性。 最后,从每个注视点嵌入学习一个三维高斯分布,并从中采样注视位置。评估结果表明,Pathformer3D在四个全景眼动追踪数据集上优于当前最先进的方法。 Pathformer3D的应用可以帮助更好地模拟人类在沉浸式环境中的浏览行为,并提高虚拟现实/增强现实应用中的用户交互体验。
Pathformer3D: 基于三维球坐标系的360°图像扫描路径预测与时空依赖建模

SpikeGS: 基于脉冲摄像头的高速三维高斯溅射模型与场景重建探索

传统摄像头捕获高速运动场景会导致模糊,限制了3D重建的有效性。为了解决这个问题,研究人员尝试将3D高斯溅射(3DGS)引入脉冲摄像头,构建了SpikeGS模型。该模型通过训练从连续的Spike流到瞬时成像和类曝光成像的映射关系,提供了三维高斯溅射作为密集和连续的视角线索。研究人员还引入了基于Spike的3D渲染数据集进行验证,证明所提出的方法具有高质量的新视角渲染,显示了脉冲摄像头在建模3D场景方面的潜力。 此外,研究人员还介绍了基于脉冲摄像头的三维高斯溅射模型的优势。与传统的隐式建模方法不同,3DGS通过一系列三维高斯函数显式表示场景,并利用脉冲摄像头的高时间分辨率进行优化。研究人员相信脉冲摄像头在3D场景重建方面具有巨大潜力。 总的来说,SpikeGS模型提供了一种轻量级的自监督方法,能够高效地从脉冲中恢复图像,提高渲染质量。实验证明了SpikeGS在合成数据集和真实数据集上具有优越的三维场景重建能力。
SpikeGS: 基于脉冲摄像头的高速三维高斯溅射模型与场景重建探索

AirSketch:基于手部动作的无标记悬空绘图与可控图像扩散模型探索

佛罗里达大学的研究团队提出了一种名为AirSketch的裸手悬空绘图概念,旨在使用智能眼镜等设备中的摄像头捕捉手部动作视频,并生成连贯的绘图。团队设计了一个基于增强的自监督训练程序,使控制的图像扩散模型能够从噪点手部追踪图像中生成清晰的绘图并保留视觉线索。研究人员提出了两个悬空绘图数据集来研究这个问题,并发现可控的图像扩散能够有效地从噪点输入产生精细、清晰的绘图,这是无标记悬空绘图的第一步,并展示了控制扩散模型在悬空绘图和AR/VR中的不同应用。手势在交流中起着重要的作用,通过悬空绘图可以帮助描绘讨论对象的视觉方面,并应用于概念讨论、克服语言障碍和辅助视觉设计等实际应用。研究表明,通过使用可控图像扩散模型,可以从高噪点和扭曲的手部运动输入中生成清洁的绘图,忠实地代表用户的意图。团队通过基于增强的自我监督训练程序,证明了训练后的模型可以在高噪点追踪图像中生成连贯且忠实的绘图,并表现出出色的泛化能力。
AirSketch:基于手部动作的无标记悬空绘图与可控图像扩散模型探索