美国密歇根州与Axon达成协议,为警务人员购买VR培训设备和软件

美国密歇根州门罗市与警务技术公司Axon达成协议,购买虚拟现实(VR)培训设备和软件用于警察训练。Axon是专注于公共安全技术解决方案的公司,已组建自己的VR团队并积极开发相关培训内容,旨在为警官提供更实惠和相关的培训解决方案,从而为处理各种警情做好准备,并改变公共安全领域的现状。购置的VR设备将提供安全沉浸式空间,包括涉及开枪和不开枪的场景,以增强警务人员的训练。通过使用这些设备,警官不再需要等待指导员到场,可以随时进行各种场景的决策练习。据称,Axon可能在2025年1月或2月交付和部署相关设备。
美国密歇根州与Axon达成协议,为警务人员购买VR培训设备和软件

如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发

制作VR预告片对于游戏的宣传非常重要。首先,需要确定预告片的重要性,因为它可以帮助你卖出游戏。引子卖点是吸引观众的关键,可以是独特的战斗、美术风格或有趣的机制。预告片要通过实际展示游戏中的乐趣来吸引观众,而不是简单地说出来。讲故事也是制作预告片的关键,通过编排展示游戏中的场景和情节,给人留下难忘的印象。在技术方面,需要考虑使用平滑的镜头、保持60 FPS的帧率、考虑屏幕等级和确保高质量的分辨率和比特率。最后,整合所有的元素制作一个优秀的预告片。以上就是制作VR预告片的关键点。
映维网于2025年1月2日的文章介绍了制作VR预告片的重要性和方法。首先,吸引观众要通过独特的引子卖点来实现,例如战斗、美术风格或机制。其次,在预告片中要突出展示游戏的乐趣,而不是简单讲述。最后,讲述一个有吸引力、连贯的故事,给人留下深刻印象。在技术方面,要使用平滑的镜头、保持60 FPS的帧率,并注意屏幕亮度和视频质量。文章最后给出了一些优秀预告片的示例。
如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发

观点:让孩子动起来!体育游戏是利用VR的显著领域

随着虚拟现实(VR)技术的普及,人们开始关注VR是否将主导游戏行业。科技公司Incisiv的首席执行官凯西·克雷格表示,利用VR让人们在玩游戏的同时动起来可能是关键。她认为,类似于任天堂Wii的运动控制器的出现改变了游戏方式,VR也有机会实现类似的变革。Incisiv最近推出了一款名为《Dodgecraft》的VR运动游戏,包括橄榄球、足球和躲避球等运动,玩家必须通过真实的身体动作来控制游戏,而不是传统的手柄或按钮。凯西指出,这种虚拟现实技术可以帮助人们训练重要的运动技能。尽管成本是技术发展的阻碍因素之一,但随着时间的推移,VR设备的价格已经与一般游戏机相当。此外,凯西表示技术正不断进步,将来还会有更多可能性,比如脚控制器的出现。公司的目标是将游戏与健身和训练相结合,既满足人们的娱乐需求,又提升他们的健康和敏捷性。同时,VR还可以缓解家长担心孩子运动量不足的问题。
观点:让孩子动起来!体育游戏是利用VR的显著领域

PICO启动年度话题活动“我和PICO的故事 ”,并诚邀用户参与分享

PICO最近启动了一项年度话题活动,邀请用户分享他们与PICO的故事。作为回馈,团队将从参与者中抽取200位幸运用户并赠送2025 PICO新年礼盒。活动时间为现在至2025年1月15日。参与方式是在PICO社区发布主题帖,分享与PICO相关的内容,如怎样认识PICO、拥有PICO后的趣事、与在PICO认识的好友之间的趣事、用PICO记录的与家人的美好瞬间等,发布后需提交问卷投稿。在不同平台上创作时,需要符合相应创作建议。活动奖励是评选出的200篇优质内容将获得PICO 2025年新年礼盒,包括手提折叠收纳箱、品胜65W氮化镓充电头、PICO蛇年定制红包和便携充气U形枕。活动规定每位用户只有一次参与机会,重复发帖视为无效。活动期间严禁作弊行为,一经发现将取消参与资格。获奖名单将在活动结束后的五个工作日内公布,并在收集获奖地址后发放新年礼盒。活动由PICO社区所有,参与者需遵守PICO社区公约。
PICO启动年度话题活动“我和PICO的故事 ”,并诚邀用户参与分享

Meta开源Nymeria数据集,帮助改进AR/VR人体运动预测

Meta正在开源Nymeria数据集,旨在帮助改进AR和VR设备的人体运动预测。该数据集是通过使用Project Aria眼镜和miniAria腕带捕获in-the-wild人类运动而构建的。与现有的人类运动建模数据集不同,Nymeria数据集具有多模态传感器的组合,接近未来可穿戴设备可能使用的信号类型。数据集中的每个参与者被要求在不同的室内和室外环境中表演20个场景,以展示日常生活的多样性。此外,Nymeria数据集还提供了人体运动上下文描述,研究人员可以利用这些描述来模拟人类运动,并构建更好的用户友好解决方案。该数据集为为构建下一代AR/VR和情境人工智能技术提供了研究机会,并希望能够鼓励研究人员开发具有伦理基础的强大人工智能模型。
Meta开源Nymeria数据集,帮助改进AR/VR人体运动预测

基于“地铁”的《Metro Awakening》夺得Steam 2024最佳VR游戏奖

2024年最佳VR游戏由玩家评选产生,Vertigo Games的《Metro Awakening》击败了其他热门作品获得冠军。这是一款以故事情节为核心的第一人称冒险VR游戏,将玩家带入具有沉浸感的地铁场景中。故事发生在2028年,世界已遭核战毁灭,幸存者在莫斯科地铁中艰难生存。玩家扮演医生萨达尔,在地铁中探索黑暗、抵御致命辐射和各种威胁,寻找失散的妻子和急需的药物。与此同时,玩家要小心翼翼地徘徊在生与死、灵体与物质世界之间的边缘。游戏充满紧张刺激的玩法,玩家需要使用自制武器、戴上防毒面具,在地铁深处面对强盗、变异体和恐怖存在。这是《地铁》系列首次推出的VR作品,在游戏中,玩家能够体验到令人紧张的冒险旅程和心跳加速的游戏体验。
基于“地铁”的《Metro Awakening》夺得Steam 2024最佳VR游戏奖

教程:如何使用Apple Vision Pro的物理键盘透视功能

苹果的XR头显Apple Vision Pro提供了键盘透视功能,可以通过蓝牙连接苹果的键盘或妙控键盘。然而,对于第三方设备,配对过程可能会复杂一些。目前苹果没有透露Apple Vision Pro支持哪些键盘和配件,但如果有兼容的键盘,可以通过蓝牙连接并在设备列表中选择使用。值得注意的是,如果没有使用苹果的第一方键盘,需要手动旋转数字表盘以启用透视功能。另外,切换键盘需要返回设置页面,忘记之前的设备并设置新的键盘,对于第三方设备来说比较麻烦。除了键盘,Apple Vision Pro也支持其他设备的配对,如触控板,但可能会与光标移动方法发生冲突,解决方法是在设置中关闭眼、头、手和手指追踪选项。目前,Apple Vision Pro不支持鼠标配对,但未来可能会有改变。苹果将Apple Vision Pro视为一种生产力工具,并不断优化用户体验。
教程:如何使用Apple Vision Pro的物理键盘透视功能

授权结束,基于“战锤”的《Tempestfall》将从所有平台下架

Carbon Studio宣布,他们与《战锤》的授权合作即将结束,因此基于《战锤西格玛时代》的游戏《Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall》将从所有平台下架。Carbon Studio最初在2021年11月发布了这款基于《战锤西格玛时代》的动作冒险游戏,让玩家踏上穿越死亡之域的史诗旅程。虽然目前不清楚合作终止的原因,但团队表示他们将不再为游戏提供支持。从2025年1月10日开始,游戏将不再在Steam上提供购买选项,但已经拥有游戏的玩家仍可以在选择的平台上访问和享受游戏。然而,请注意,在指定日期之后,团队将不再提供对游戏的支持。对于那些在《战锤西格玛时代》中投入大量时间战斗的玩家来说,这条消息可能令人失望,但团队对他们的支持和热情表示感谢。
授权结束,基于“战锤”的《Tempestfall》将从所有平台下架

在没有混合现实捕捉技术的情况下制作出色的VR预告片的操作指南– XR设计内部

我们的Inside XR Design系列探索了沉浸式设计的最佳实践。今天我们将讨论如何只使用游戏内画面制作出精彩的VR预告片。不需要混合现实设置,也不需要复杂的合成处理,只需要精心策划和一个经过验证的方法。首先是亮点,让你的游戏脱颖而出的东西。无论是战斗、艺术风格、创意武器还是独特机制,都应该在同类游戏中与众不同地娱乐或有趣。其次是展示,而不是告诉。好的预告片不是告诉你游戏有多好,而是展示给你看。在VR中特别重要,因为人们需要看到乐趣才能理解为什么要体验你的游戏。最后是讲故事,向观众展示他们在玩游戏时将要做什么以及他们会有什么样的感受。你应该决定要展示哪些关键时刻,并将它们安排成一个有引言、上升动作和高潮的故事结构。 【完整版英文】 Our Inside XR Design series explores best practices for immersive design. Today we're discussing how to create an impressive VR trailer using only in-game footage. No mixed reality setups, no complex compositing, just careful planning and a proven method. So let's dive in, and at the end I'll share a key technical considerations checklist to make your trailer shine, as well as an example trailer showcasing everything we're about to discuss. You can find the full video below, or continue reading the adapted text version. First, let's briefly talk about why trailers are so crucial at launch. The issue is this: your game won't sell your game, your trailer will. You can have the best game in the world, but if you can't show people why they should try it in the first place, many won't. So I'll say it again... you can't treat marketing as an afterthought to game development, it should be part of game development. If you spent years making a game, but only a few weeks making something enticing to buy, you're not allocating your time optimally. So, how do you make a trailer that catches attention even without mixed reality capture? Let's break it down into three simple lessons. Highlights The first, and perhaps most important, lesson we're going to discuss today is highlights. Highlights are what make your game stand out. They're the specific thing that makes people see it and say "I want to do that". It could be great combat, a unique art style, creative weapons, or some interesting mechanic that other games of the same type don't have. It's what sets your game apart. Whatever your highlight is, it should be entertaining or interesting in a way that distinguishes it from other games of the same genre (yes, that means you should actively play some games in the genre you're working on). Without a highlight, people won't clearly see why they should buy your game over similar ones. And one very important thing to understand: to have a highlight in your trailer... your game needs a highlight. If you don't know what your game's highlight is yet... finding that highlight is the first step before considering making a trailer. Alright, now let's look at an example of a highlight marketing strategy. The first trailer we're going to look at is for a game called Hellsweeper VR (2023) by Mixed Realms. Watch it and see if you can tell me what the highlight is: So, what's the highlight? If you said "unique combat," you're right. Before any branding appears, we see 10 seconds of genuinely unique VR combat footage, with the player flying in the air using interesting weapons and abilities. And the entire trailer emphasizes the game's combat. They don't pause for a dull story or some abstract narration that isn't engaging, they simply keep showcasing the highlight. This trailer is telling the audience "this is why you want to play our game." Showing, not telling Which brings us to the next point: showing, not telling. A good trailer doesn't tell you how great a game is, it shows you. This is even more important in VR - people need to see the fun to understand why they should put on the headset to experience your game. Perfectly embodying this concept is the trailer for "Boneworks" (2019) developed by Stress Level Zero. Let's watch it: This trailer strings together many unique moments of gameplay from the game, leaving us with a sense of what it feels like to play. Story structure Next, we come to the third lesson: storytelling. Now, it's important to understand that "storytelling" doesn't mean explaining your game's story. Your goal is to show the audience what they will be doing and how they will feel when playing the game. So that's the story your trailer should tell. While capturing general gameplay footage and stitching these clips together might be tempting, it's better to decide in advance what the most important things you want the audience to see are. Not only should you decide which moments you want to showcase, but also arrange them into a story structure. Simply put, this means having an introduction, a rising action, and a climax that leaves a lasting impression on the viewers. This brings us to the trailer for Respawn's game《荣誉勋章:超越极限》(2020)的预告片由Entertainment制作,展示了精心编排的瞬间来创造一个连贯的故事,让玩家能够体验到游戏中的感觉。 技术清单中提到了几个关键技术考虑因素。首先是使用平滑的旁观相机来捕捉预告片画面,以避免在平面屏幕上播放时因玩家头部的移动而导致画面不稳定。其次是以60帧每秒的速度捕捉画面,以使观众更容易理解画面中的运动。此外,还提到了调整画面亮度以适应普通显示器的需求,以及确保初始画面捕捉和最终视频输出具有高质量。 在最后的预告片示例中,展示了亮点、展示而非告诉、讲故事等关键要素的运用。 如果喜欢本文,请查看其他XR设计和洞察力文章,并留下评论以推荐讨论哪些游戏或应用程序。

元宇宙《Rec Room》的小游戏《Run the Block》访问量已超一百万

VR社交平台《Rec Room》于12月11日发布了新多人游戏《Run the Block》,该游戏受《Jet Set Radio》启发,已吸引超过100万玩家。游戏支持最多9人同场竞技,玩家在充满艺术风格的城市地图中设定涂鸦标签。过去一年,平台推出的第一方游戏较少,最近的重点作品是《My Little Monster》。此外,《Rec Room》正在推进与其他IP的合作,包括《怪物史莱克》和《命运》,并改善创作者工具和虚拟化身功能。11月推出了Nintendo Switch版。
元宇宙《Rec Room》的小游戏《Run the Block》访问量已超一百万