三星的Andorid XR头显或命名为Beyond

三星和谷歌合作研发了一款代号为"无限"的XR头显设备,但没有公布正式的名称。根据YouTube用户布拉德·林奇(Brad Lynch)发现的商标申请,这款设备可能会被命名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。这款设备是首款为Android XR设计的头显,三星表示它将提供无与伦比的沉浸式体验,配备先进的显示器、透视功能和自然的多模态输入。尽管设备尚未正式推出,具体的规格、名称和价格尚未公布,但根据发现的商标申请,有可能会取名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。目前,三星尚未就相关报道置评。
三星的Andorid XR头显或命名为Beyond

英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作

根据用户的报告,英伟达的DLSS 4在VR游戏中带来了巨大的改进。一位Reddit用户指出,DLSS 4减少了大约95%的伪影。尽管DLSS 4可以提供更清晰的图形,但应用它需要数个手动步骤,包括安装适合DLSS文件的版本、激活Nvidia Inspector中的“Preset J”以及调整engine ini文件以获得最佳清晰度。 DLSS 4的自动模式在VR中效果最好,它类似于DLAA,并且使用超级采样来改善图像。但是,由于DLSS 4使用了新的AI模型,使用旧系统的用户需要权衡更好的图像质量是否值得额外的性能。 需要注意的是,并非所有DLSS功能都适用于VR,一些用户发现在VR中使用DLSS技术会增加输入延迟。 目前DLSS 4仅支持部分VR游戏,包括《Kayak VR: Mirage》、《Microsoft Flight Simulator》和《无人深空》。而一些游戏则使用AMD的FSR技术作为替代,如《Blade and Sorcery》和《Elite Dangerous》。
英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作

不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年

根据《经济内参》的报道显示,Meta(前Facebook)首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份内部备忘录中表示,2025年将是元宇宙的关键之年,决定它是成功还是灾难。为了实现成功,Meta计划推出六款人工智能可穿戴产品,并加强销售、用户留存和用户粘性。备忘录还提到了史蒂文·列维(Steven Levy)的《疯狂的伟大》一书,描述了小团队如何创造出麦金塔电脑的历史。此外,博斯沃思还宣布重组Reality Labs,将市场工作列为优先事项。他鼓励员工在2025年付出努力,实现伟大的工作,并引用了一句格拉索的名言:“成功不是自发而成的结果,你必须燃烧自己”。
不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年

Meta(元公司)的XR副总裁因家庭健康原因离职

Meta的XR副总裁马克·拉布金计划在三月离开公司。他表示家庭健康问题是主要原因。拉布金在过去四年中监督了Quest 3、Quest 3S的发布以及Horizon OS的开发等工作。虽然他担任XR副总裁的时间只有四年,但他在Meta工作总共18年,一开始是后端基础设施C++工程师,后来逐步晋升为副总裁。目前还不清楚谁将接替拉布金的职位。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏中超过100万名玩家完成了任务,游戏成就显示。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款专为Quest设备开发的游戏,最近突破了100万玩家。据报道,游戏中最容易获得的成就“伪神”已经被100万玩家达成。这款游戏在去年假期季成为重要吸引力,Meta将其与新款Quest 3和Quest 3S捆绑销售。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》不仅在数量上超过了其他Quest独占游戏,还获得了出色评价。游戏以其理解核心公式、深度适应VR以及精妙实施的移动、谜题和VR近战战斗而受到称赞。这款游戏的总销售额预计将达到5000万美元,而其定价为50美元。这也可以部分归功于与新款Quest设备的捆绑销售。这款游戏的成功表明VR游戏市场的潜力,并为其他XR开发者提供了启示。

VENTA VR用PICO头显重新定义行业如何支持教育、安全和劳动力发展

韩国公司VENTA VR自2015年成立以来便成为K-Pop创新的代名词。他们制作了超过2000个立体3D VR视频,包括与谷歌和LG U+等全球巨头的合作。该公司在捕获韩国流行音乐表演方面的专长赢得了广泛的认可,证明虚拟现实可以提供与现实相媲美甚至超越现实的体验。基于他们的专业知识,VENTA VR逐步进入了企业培训领域,在沉浸式技术与实际应用相结合的基础上,重新定义了行业对教育、安全和劳动力发展的支持方式。 VENTA VR开发了VENTA CMS企业VR培训平台,旨在提高效率和可扩展性。该平台使用PICO头显,能同时支持多达100名参与者进行沉浸式培训课程,不需要互联网连接,提高了培训的可访问性和覆盖范围。平台与选定的VR硬件轻松集成,具有高质量的视觉效果、人体工学设计和高分辨率的视觉效果,最大限度地提高学习效果。VENTA VR致力于制造有意义且可访问的VR体验,通过解决用户反馈和采用先进的技术,继续推动VR在培训和其他领域的进展。VENTA CMS已在工业安全培训中得到应用,并取得了显著的效果。通过沉浸式内容和强大的交付系统的结合,VENTA VR证明了VR不仅是娱乐工具,还是教育和劳动力发展的变革性技术。这个创新的解决方案可以改善学习效果,并确保组织和员工取得更好的结果。VENTA VR不断创新,重新定义了沉浸式培训的可能性,证明了沉浸式体验可以改变学习、工作和成长的方式。
VENTA VR用PICO头显重新定义行业如何支持教育、安全和劳动力发展

英国威斯敏斯特大学用PICO头显培训管理和市场营销专业学生

RedboxVR与威斯敏斯特大学合作,在商学院为500多名管理和市场营销专业的学生提供了50台PICO G3头显。威斯敏斯特大学商学院的VR课程采用沉浸式学习环境,使学生成为积极参与者。学生们可以通过虚拟现实技术探索加纳的乳木果供应链以及参与各种工作场景。威斯敏斯特大学已将虚拟现实技术应用于多个本科和研究生模块,包括可持续营销、体育管理、国际市场规划、销售管理等。将虚拟现实整合到课程中的一个关键成果是增强体验式学习,学生可以将理论知识应用于实际情境中。沉浸式的虚拟现实课程不仅引起学生的兴趣,还有助于集中注意力和提高学生的参与度。教授评论道,学生在沉浸式教育中的参与度大幅提高,创造了一个学习者完全沉浸在教育内容中的环境,这有助于更有效、更有意义的学习体验。
英国威斯敏斯特大学用PICO头显培训管理和市场营销专业学生

基于谷歌VR创意工具Blocks的Open Blocks现已发行

谷歌在2024年宣布开源VR创意工具Blocks,而与谷歌合作的Icosa Foundation推出了一个相关的Fork项目:Open Blocks。现在,Open Blocks已经正式登陆Steam和Meta Quest Store,PICO版本也将很快推出。Open Blocks类似于Google Blocks,旨在帮助用户在虚拟现实中轻松创建3D对象。使用六个简单的工具,用户可以创作出令人惊叹的三维作品。据介绍,Open Blocks已经切换到使用OpenXR框架和Unity中的新输入系统,并且团队还创建了一个独立的XR端口,以将Open Blocks引入Quest平台(很快将引入PICO平台)。未来,他们还计划添加更多的沉浸式XR功能,例如MR透视、glTF导入、更多的基本形状和改进的调色板等。Icosa Foundation表示,他们的长期目标是将Open Blocks发展成为一个完整的建模套件。
基于谷歌VR创意工具Blocks的Open Blocks现已发行