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PivotPainter2 for Maya – 技术美术神崎建三氏开发了Maya用的PivotPainter2烘焙脚本!开源公开!

技术美术神崎建三氏开发了面向 Maya 的 PivotPainter2 烘焙脚本!已公开“PivotPainter2 for Maya”!

※2025/08/12 – 已在 Github 上公开❗️

PivotPainter2 for Maya

一直都做不到。没有人能走到最后。PivotPainter2 只是只能在 Max 中使用的魔法。 但是我,尝试在 Maya 里做了。重写 UV、推导轴、拾取枢轴、查看摆动。 然后,树枝终于动了。即使树干旋转也不会崩坏。那个“摆动”,在 Maya 里活了。 PivotPainter2 for Maya,完成。

Unreal Engine 的开发者们,你们好,

近 10 年来一直被认为“PivotPainter2 = 仅限 Max”,但我终于开发出了 Maya 用的 PivotPainter2 导出器!
这个工具会直接从 Maya 的变换层级生成与 UV 兼容的 PivotPosition/XVector 纹理。

不再需要 3ds Max 或 Houdini!
完整的程序化工作流程,支持深层层级
EXR/PNG 导出,高精度
OSS 发布准备中
正在 YouTube 上公开演示视频

欢迎反馈、测试者和功能需求。
希望能帮助更多 Maya 艺术家将动画化的植被和道具带入 Unreal!

我正在准备开源仓库,近期会在这里分享。

谢谢!

https://forums.unrealengine.com/t/pivotpainter2-exporter-for-maya-10-years-in-the-making-now-oss/2628863

什么是 Pivot Painter 2?

Pivot Painter 2(枢轴绘制器2)是用于 Unreal Engine 的资产控制技术,主要用于在不使用骨骼的情况下控制树枝、头发等复杂网格的动画。
具体来说,它会将“旋转轴(pivot)和方向信息”烘焙到每个顶点并导出,然后可在 Unreal Engine 侧的材质中根据这些信息实现随风摆动效果或开合动画等。
它可以实现传统动画中难以做到的大量网格的单独控制,并且适合实时处理,因此非常适合游戏和交互式内容。

说到 PivotPainter2,Max 一直是标准方案,虽然也有一些面向 Blender 的插件零星存在,但如果要在 UE 中制作,就得使用 SpeedTree,或者得靠这样的插件才行……本来我是这么想的,所以这次公开真的很令人期待!
脚本目前似乎正在为 OSS 公开做准备。
一旦公开,我们会更新这个页面。已经公开了!

链接

GitHub – oznek200/pivotpainter2-maya: 用于将 Pivot Painter 2 纹理从 Autodesk Maya 导出到 Unreal Engine 5 的 Python 脚本。

Screenshot of github.com

PivotPainter2 Exporter for Maya — 10 Years in the Making, Now OSS! – Development / Programming & Scripting – Epic Developer Community Forums


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Screenshot of forums.unrealengine.com

Screenshot of oznek200.wixsite.com