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最新资讯乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官,近700支团队参与AR/AI应用开发

乐奇Rokid主办的Spatial Joy 2026高校区域联赛于9月18日圆满结束,吸引了来自15个国家近700支团队参赛,240件作品进入初赛,57件获奖。赛事首次实施区域化评审,设定五大赛区和多条赛道,包括AI、AR及特有的AIUI赛道,奖项数量大幅增加。赛事期间还进行了多场线下宣讲和技术培训,鼓励结合地方文化的创新应用。各高校提交的AR/AI作品特色多元,部分获奖作品将进入智能体商店,转化为实际应用。
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最新资讯Meta加码AI眼镜线下零售,Meta Lab门店数量将扩展至约14家

Meta计划在未来几个月新增6家独立的Meta Lab门店,使总数增至14家,涉及休斯敦、亚特兰大、圣迭戈、芝加哥、斯科茨代尔和纽约等地。这些门店专注于展示和销售Meta的可穿戴及XR产品,消费者可现场试戴、体验功能,并获得验光服务。Meta意图通过实体店增强用户体验,促进智能眼镜的市场接受度。此外,Meta还在与第三方零售合作,计划在Best Buy推出AI眼镜的试戴服务。
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最新资讯Snap联手NVIDIA、AWS与Salesforce,将SPECS推进企业级工作场景

Snap近期与NVIDIA、AWS和Salesforce联合,推动SPECS AR眼镜在零售、制造和现场作业中的应用。合作聚焦于优化一线员工的工作流程,使其无需 手机或电脑即可通过眼镜获取信息和调取AI助手。Salesforce将其Agentforce与SPECS整合,希望提高员工的物体识别和问题记录能力;AWS将其与Quick AI助手连接,便于查询企业数据。Snap CEO Evan Spiegel强调,目标是将SPECS定位为多功能“计算机”,不仅仅是拍照设备。此外,Snap还与Tandem by Trifork和Hololight合作,实现远程支持和空间工作站功能,同时建立MDM和安全管理能力以支持企业部署。
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最新资讯PS VR2独占射击游戏《Firewall Ultra》正式停止服务

索尼于2023年9月17日关闭了PS VR2独占游戏《Firewall Ultra》的在线服务,该游戏因需持续联网而玩家无法再访问。尽管此游戏是初代《Firewall Zero Hour》的续作,并针对PS VR2的特性进行了优化,但发售后表现不佳,存续仅四个月便终止服务。索尼早在3月已公布停服计划,并表示自2025年虽曾更新奖励机制,但仍决定停止运营,导致《Firewall Ultra》成为完全无法游玩的作品。
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最新资讯Orbital Studios启用Stage31虚拟影棚,采用奥拓电子RM1.5 LED显示系统

近日,美国虚拟制作公司Orbital Studios在好莱坞电视城启用其新旗舰虚拟影棚Stage31,面积近1400㎡,配置25m×5.8m的弧形LED主屏,并结合Brompton视频处理器等技术,满足虚拟制作的高要求。创始人A J Wedding对此次引进的奥拓电子1.5mm LED显示屏表达肯定,强调了其画面表现和场景适配能力。Television City作为好莱坞的重要制作基地,正逐步向LED虚拟制作转型。目前,奥拓电子已在全球落地超过130个LED虚拟影棚,进一步加强了其在好莱坞市场的布局。
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最新资讯韩国启动“AI-Inglass Forum”,三星、LG等约70家机构共建AI眼镜产业生态

近日,韩国科学技术信息通信部在首尔举行“AI-Inglass Forum”,约150名来自AI眼镜产业的代表参加。论坛旨在整合国内产业、学术与科研力量,为市场增长做布局,并探讨产业生态的协同建设。约70家机构参与,涵盖整机、零部件和服务等环节。与会者呼吁尽快形成应用案例,提升本土竞争力。此外,论坛是“AI-Inglass技术开发”项目的一部分,计划于2026至2030年投入450亿韩元,以支持技术研发和产业化,促进AI眼镜市场的发展。
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最新资讯眼动追踪、ToF、AI眼镜,Metalens的商业化路径逐渐清晰

在CIOE 2026上,Metalens在XR行业的应用引起关注,尤其是在AR/VR眼动追踪和显示系统中。各种研究进展表明,Metalens技术逐渐向全彩显示和调焦功能扩展,虽然存在制造效率和成本等挑战。相比之下,Metalens在眼动追踪和ToF等感知模块中的高需求使其成为早期商业化的领域。随着技术发展,Metalens的多种应用正在推动XR设备向更轻薄和多功能的方向演进,为未来XR产品设计提供了新选择。
最新资讯眼动追踪、ToF、AI眼镜,Metalens的商业化路径逐渐清晰

最新资讯赛富乐斯披露Micro-LED量产进展,0.13英寸微显示屏年产能超100万片

赛富乐斯近日宣布,其13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品进入量产,主要应用于AI+AR眼镜和运动眼镜。西安生产基地已全面投产,年产能超过100万片,配置先进的半导体设备。公司还展示了全彩Micro-LED微显示产品,推动从单色到全彩的技术转型。此外,6英寸半极性GaN晶圆也已进入量产,赛富乐斯希望进一步提升Micro-LED的制造能力,形成完整的产业链布局。
最新资讯赛富乐斯披露Micro-LED量产进展,0.13英寸微显示屏年产能超100万片

IDC:Q2全球智能眼镜出货增35.3%,中国市场短期承压

根据IDC报告,2026年第二季度全球智能眼镜出货量达到354.7万台,同比增长35.3%。音频及拍摄眼镜增长54%,AR/ER眼镜增幅更大达75.7%,而VR/MR头显出货量下降23.3%。尽管全球市场整体增长,上半年出货量为711.4万台,中国市场却短期承压,出货量同比下降8%。Meta和苹果在市场中保持领先地位,中国厂商则加速出海,丰富产品线以提升海外市场份额。分析师指出,用户购买决策依然谨慎,下半年将出现产品分化及AI生态建设的趋势。
IDC:Q2全球智能眼镜出货增35.3%,中国市场短期承压

MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026开幕,MicroLED、光波导与AR系统架构成焦点

在荷兰埃因霍温举行的MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026大会涵盖了MicroLED显示和AR/VR技术的多个方向。会议讨论了近眼显示、光波导、光学元件等技术,以及MicroLED的制造与优化问题。主要公司如Google、Meta、Sony等分享了各自的技术进展。焦点包括如何平衡AR眼镜的显示性能、功耗和成本,以及实现更大规模的生产。Meta讨论了AI眼镜时代的挑战,强调标准化制造的重要性。整体而言,会议推动了AR/VR行业的系统级思考与融合发展。
MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026开幕,MicroLED、光波导与AR系统架构成焦点