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协作社交游戏与“快乐影子”的故事

《The Voices of VR Podcast》介绍了虚拟现实作品《Happy Shadow》。该作品结合了多人合作体验和沉浸式叙事,通过参与者的身体互动来创造形状,解锁故事情节。项目由导演Pei Pei关注女性在社会结构中的不快乐感而创作,借鉴了舞蹈与空间互动的理念。《Happy Shadow》探讨了自我认同及生命活力的主题,运用影子作为角色象征。访谈集中于作品开发过程和与观众情感连接的重要性,强调虚拟现实在创造人类情感共鸣方面的潜力。

“无处的感觉”中的主动想象、联想梦逻辑与体现互动

在最新一期的Voices of VR播客中,主持人Kent Bai讨论了虚拟现实互动叙事作品《Sense of Nowhere》。此作品旨在通过沉浸式体验促使观众自主探索情感和潜意识。创作者Xingxuan Ye强调,观众应通过自身联想理解作品,而非依赖过多解释。作品的结构探讨了粒子、材料、潜意识和幻觉之间的联系,并通过人声和乐器创造独特的声音设计。Xingxuan希望未来探索更多叙事可能性,同时期望观众能从中获得情感共鸣。播客中探讨了创作过程的反思以及虚拟现实在沉浸式叙事中的潜力。

《大立方体》中辩证对比和抽象的空间语法创新

本期《VR声音播客》讨论了参加威尼斯沉浸展的虚拟现实作品《大立方体》。创作者孟惠受中国建筑启发,作品通过抽象和动画探讨个体与社会的关系,体现从众与个人创造力的对比。作品没有文字,通过象征性和身体隐喻传达故事。孟惠分享了她的艺术和设计背景,强调极简主义风格与抽象表达的重要性。访谈中讨论了音效设计与创作过程,孟惠认为VR是独特的叙事媒介,未来随着技术的发展,会有更广泛的应用与体验可能。

Backlight的《La Magie Opera》LBE的连续空间一次性表演

《VR声音播客》由Kent Bai主持,探讨沉浸式叙事与空间计算的未来。在这一期中,他介绍了《Le Magerie Opera》,这是2025年威尼斯沉浸展的作品,结合虚拟现实技术及巴黎歌剧院的150周年庆典。体验将引导参与者探寻各种场景,感受音乐及时间的动态节奏。作品重心包括“土”、“水”、“空气”和“火”,每个元素聚焦不同的体验层面。访谈中,Backlight导演Jonathan Astruc分享了与巴黎歌剧院合作的过程及使用创新技术实现场景构建。同时,他也展望了未来VR在文化领域的应用潜力。

在沉浸式现场表演“L’ombre(影子)”中结合现场舞蹈和音乐

《声之VR播客》讨论了混合现实与舞蹈表演的结合,以《阴影》作品为例,该作品基于安徒生的故事,通过虚拟现实技术让观众佩戴头显参与演出。作品在特定空间内呈现,强调了观众的沉浸感与社交体验,但因空间限制,观众无法自由移动。这场表演包括动态的现场音乐,结合录音和电子音效,营造出深度的沉浸体验。此外,表演者与虚拟角色之间的互动,展现了技术与艺术的独特融合。导演希望通过未来的作品形成全球艺术家的交流平台,扩展艺术与观众之间的空间感受。

BetterVR更新支持《塞尔达传说:旷野之息》VR体验,并预告《马里奥赛车8》VR移植

Mod开发者Crementif近日发布了BetterVR的新版本,进一步提升了《塞尔达传说:旷野之息》的VR体验,并计划未来探索《马里奥赛车8》的VR移植。BetterVR基于Cemu模拟器开发,经过20余次更新,增强了性能和交互体验,并计划引入多人联机和Linux支持。该Mod支持立体渲染、6DoF空间定位和手部追踪,能够实现真实的游戏互动。开发者通过逆向工程和Vulkan Layer技术重构渲染逻辑,以优化VR效果。虽然控制器映射仍主要兼容Oculus Touch,建议Meta Quest用户使用特定串流方式以提升表现。
BetterVR更新支持《塞尔达传说:旷野之息》VR体验,并预告《马里奥赛车8》VR移植

最新资讯因市场波动及地缘政治等因素,MetaOptics撤回纳斯达克上市申请

MetaOptics于8月7日宣布撤回纳斯达克上市申请,并推迟双重上市计划,决定将更多资源投入Metalens的商业化和生产能力建设。公司目前在新加坡交易所上市,股票代码为9MT。MetaOptics强调并未放弃海外上市,而是将其视为“延期”。撤回申请的原因包括地缘政治不确定性和市场波动。目前,MetaOptics专注于AI眼镜等项目,并计划在美国启动相关生产设施。其核心技术Metalens能有效降低光学模组的体积与厚度,适用于多个领域。
最新资讯因市场波动及地缘政治等因素,MetaOptics撤回纳斯达克上市申请

PICO赋能,VR心理剧入驻南宁健宁医院特色培训

南宁市健宁医院与中科灵曦合作,利用PICO头显开展了VR心理剧干预技能培训,约40名医护人员参与。培训内容包括心理工作原理、“六步法”解读及MBTI性格应用,学员实操体验了“五句话”和“角色交换”等核心技术。活动展示了VR在精神心理服务中的应用潜力,尤其有助于发现患者潜在冲突,并为基层卫生院提供了易操作的工具。医护人员认为“角色交换”技术为突破心理防御机制提供了新思路,促进了技术与医疗的交流。
PICO赋能,VR心理剧入驻南宁健宁医院特色培训

约翰霍普金斯大学团队提出RF-HOI框架,用射频信号实现人-物交互识别

约翰霍普金斯大学研究团队提出RF-HOI框架,通过毫米波雷达与RFID技术融合,实现高效的人-物交互(HOI)识别。该方法克服了传统视觉技术在隐私保护和光照不足情境中的不足,识别准确率达到96.97%,相较于非融合方案提高21.29%。研究利用合成数据进行预训练,使有限的真实数据微调效果提升12%。RF-HOI在目标推断任务中表现出色,准确率可达86%-95%,为XR领域提供了新的交互识别技术路径。
约翰霍普金斯大学团队提出RF-HOI框架,用射频信号实现人-物交互识别

从单张照片到3D Avatar:S-Avatar技术实现实时可控的虚拟化身生成

韩国团队提出了S-Avatar方法,可以从单张普通照片生成可控制的3D虚拟化身,解决了传统多视角采集复杂和新视角渲染不一致的问题。其方法分为三阶段:利用扩散模型生成初始头部表示,拟合FLAME参数化模型实现对齐,通过绑定模板关联高斯泼溅与FLAME顶点,实现表情和姿态的驱动。在NeRSemble数据集上,S-Avatar在多个指标上均领先,与基线方法相比,尤其在侧面和背面细节重建方面表现突出。该方法能实时生成化身,并支持通过智能手机照片与VR头显实现交互。
从单张照片到3D Avatar:S-Avatar技术实现实时可控的虚拟化身生成