De Planeta – 以诙谐视觉描绘从地球诞生到死亡的短片 由 Bournemouth University 的学生 Leonardo Cavaletti 制作的短片 De Planeta(拉丁语,意为“关于一颗行星”)以诙谐的动效图形描绘了地球从诞生到死亡的过程。 13 年前
构建次世代开放世界 – 公开介绍《刺客信条4:黑旗》中表现的实时技术的视频 公开了介绍《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed 4 Black Flag)中表现的实时技术的视频 13 年前
Knald 1.0 Build 20130823002 Beta – 传输贴图也可生成!可从2D源高速生成各种纹理!基于GPU的烘焙软件 之前也介绍过的各种纹理生成软件「Knald」的 Build 20130823002 已发布! 13 年前
Physically Based RealTime Rendering for Artists – 面向艺术家的物理基础实时渲染介绍解说视频! 由Environment艺术家Andrew Maximov氏带来的,面向艺术家的物理基础实时着色介绍解说视频! Physically Based RealTime Rendering for Artists 13 年前
Masa Narita 2013 Demo Reel – 活跃于海外的日本艺术家成田昌隆先生的最新作品集公开! 目前在卢卡斯影业活跃的日本艺术家成田昌隆先生的最新演示片公开! Masa Narita 2013 September CG Digital Modeling Demo Reel powered by Maya and ZBrush 13 年前
Substance Designer 3.7 发布! – 搭载新的顶点颜色烘焙功能!纹理制作不一定非得用 Photoshop! 实现程序化纹理流程的 Sustance Designer 最新版登场! 13 年前
dDo Material Manager v2 – 用于PS的纹理制作插件,强化 dDo 与 Maya 联动的插件! CG艺术家 Dennis Porter 制作 在 Photoshop 中实现下一代纹理工作流的 dDo 与 Maya 联动强化插件 dDo Material Manager v2 13 年前
Maya绑定 -正确的角色绑定制作方法- Maya绑定解说书《Rig it Right!》的日文版登场! 推荐给所有 Maya 绑定师,以及想挑战绑定的人士的新书《Maya绑定 -正确的角色绑定制作方法-》由 Born Digital 推出!※本书是外文书《Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and P […] 继续阅读 13 年前
Guilty Gear Xrd -SIGN- 预告片 2——仿佛只有2D动画般的3D表现令人震撼!采用虚幻引擎的新生“Guilty Gear”第二弹预告片! 由Arc System Works推出的人气格斗游戏系列“Guilty Gear” 采用虚幻引擎3并凭借独特动画表现引发热议的最新作 “GUILTY GEAR Xrd -SIGN-”的第二弹预告片已公开! 13 年前