
推荐给所有 Maya 的绑定师,以及想挑战绑定的人士的新书
Maya绑定 -正确的角色绑定制作方法- 由 Born Digital 推出!
※本书是外文书《Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and People)》的日文翻译版。
什么是 Rig(绑定)
在进行 3D 制作物的动画时,
为了高效控制而设置的机构、结构体、控制器。
将 Rig 进行设置称为 Rigging(绑定)或 Setup(设定)。
- 大型本: 272页
- 出版社: Born Digital
- 语言 日语
- 发售日: 2013/9/30
虽然 Maya 本身的入门书和解说书有很多,
但至今还没有只专注于绑定的书,
这绝对是一本买了不吃亏的书。
据说与英文版相比,对排版、字号等做了相当多的调整。
这正是完全版!
我以前也曾在 Maya 里搭过几次 Rig,
只能拼命在网上到处奔走,摸索最合适的制作方式。
如果有这样的书,应该能更高效地完成吧……
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内容介绍
不知道正确的 Rig 制作方法,也能做角色吗?
绑定师、CG 设计师、建模师、动画师……3D 角色制作者必读。
正确的角色 Rig 制作方法【推荐语】
「本书是所有动画师和绑定师都应该加入书籍收藏并阅读的一本。它详细介绍了用于强化 Rig 基础的主题和技巧,将帮助你把自己用 Maya 制作的 Rig 提升到超高水准。千万不要错过。每翻一页都能愉快地学习!」-Stewart Jones(CG/VFX 主管,著作《Digital Creature Rigging》作者)【本书特点】
与那种只需按按钮的常见步骤手册不同,《Maya 绑定》会拆解绑定,并解说其基本概念。读完本书后,你将在自己的项目中更直观地操控 Rig。通过由资深动画教授 Tina O’Hailey 编写的分步教程学习,你将在数小时内提升绑定水平。学习内容包括复杂的动画控制、连接方法、交互式蒙皮、Blend Shape、边缘环、关节摆放等。通过双足行走概念,对比人形与鸟类角色,确认其特性。然后学习翅膀中出现问题的解决方法。完成基础双足行走角色后,再进入更高级的层次。使用隐藏控制系统创建可伸缩的 Rig。也能应用到你自己的 Rig 上。
【主要内容】
・通过各章教程和可编辑 Rig 磨练技能。
(可下载全部 19 章的教程数据和 Rig!)
・阅读 Tina 的「Rig 的 10 条规则」,掌握让角色 Rig 成功的基础知识。
・可从网站下载教程中使用的可编辑 Rig。
还可以通过基础技巧视频(※英语)扩展新的知识面。【对应版本】
Autodesk Maya 2011 以后【对象读者】
Maya 中级者~※本书是《Rig it Right!》的日文版。排版等也经过进一步调整,以便更加优秀、易懂。
【目录】
PartI 基本概念
Chapter 1 道具、枢轴点、层级
Chapter 2 变形器
Chapter 3 用户控制器
Chapter 4 实用节点与自定义属性
Chapter 5 关节
Chapter 6 Blend Shape 与驱动关键帧的设置PartII 双足行走
Chapter 7 Biped(双足行走)
Chapter 8 蒙皮
Chapter 9 上半身、下半身、Root
Chapter10 脚与腿
Chapter11 脊柱
Chapter12 手臂、肘部、锁骨
Chapter13 手
Chapter14 眼球、眨眼、笑容
Chapter15 主控制器与可缩放的 RigPartIII 高级主题
Chapter16 万向节锁
Chapter17 高级控制器
Chapter18 伸缩性(Stretchy)
Chapter19 破损 Rig 与可拆卸部件
关于作者
Tina O’Hailey(Tina O’Hailey)在 SCAD 的 School of Digital Media 担任学部部长。此前,她曾担任动画教授。此外,Tina 还曾在 Walt Disney Feature Animation、DreamWorks Animation、Electronic Arts 等公司担任行业培训师,并积累了职业经验。

Rig it Right Jp
Born Digital 的图书介绍页面
「Maya绑定 -正确的角色绑定制作方法-」
也介绍英文版!
但是说到 Rig 相关的书,如果想认真理解的话,还是推荐日文版。
顺带一提,英文版也有 Kindle 版本(电子书)。真不错啊