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Physically Based RealTime Rendering for Artists – 面向艺术家的物理基础实时渲染介绍解说视频!

由Environment艺术家Andrew Maximov氏制作
面向艺术家的物理基础实时着色介绍解说视频!
Physically Based RealTime Rendering for Artists

预告片

正片

※约25分钟的视频。
※音频为英语,但提供了日语字幕!!
Youtube字幕关闭的人请务必开启!

00:00 介绍
01:20 再见,镜面高光(Specular)
01:35 你好,反射(Reflection)
01:54 光照,分解
02:45 能量守恒
04:03 线性颜色空间
05:58 金属与电介质
06:21 菲涅尔反射
08:42 镜面高光(居面)
12:08 一切都是镜面高光
14:08 粗糙度(Roughness)/光泽度(Glossiness)
17:03 图层材质
17:39 反照率(Albedo)
20:16 快速总结
22:59 PBR(物理基础渲染)的优点
24:25 结尾

机器翻译但概要

如果你对“物理基础渲染”感兴趣,请一定去看看这个!
这是一个为艺术家制作的、快速但全面介绍下一代物理基础着色世界的视频。

我制作这个的唯一希望是,让更多艺术家不要太担心技术问题——相信我,你所需要的只是一个测试新知识的工具,因为支撑起来的核心艺术价值依然会是未来几代计算机图形的关键。把注意力放在颜色、光照和构图上,而不是别的,你就能利用下一代的所有强大功能去创造真正出色的作品!

视频中的图片资料使用了以下资源。
http://renderwonk.com/publications/s2…
http://www.manufato.com/?p=902
http://en.wikipedia.org/wiki/Reflecti…)
http://download.autodesk.com/us/maya/… 能量守恒
http://filmicgames.com/archives/299
http://filmicgames.com/archives/547
http://www.fxguide.com/featured/game-…

Art Is A Verb by Andrew Maximov
Screenshot of artisaverb.info