Simplygon Cloud – 终极多边形优化&减面&LOD生成解决方案启动云服务!还有可免费使用的个人版许可哦! 被众多知名游戏和引擎等采用的多边形优化解决方案「Simplygon(シンプリゴン)」的云服务启动!「Simplygon Cloud」个人版免费许可也登场! 12 年前
Armin Halac Riggin Reel 2014 – 好像很厉害的工具大集合!Armin Halac 先生的 2014 Rigging Reel! 出现了很多想亲手试试的工具!Armin Halac 先生的 2014 Rigging Reel! 12 年前
3d 扫描你的脸并制作南瓜 – 用自己的脸制作原创南瓜的教程视频! 使用 Autodesk 的照片扫描工具“123d catch”和“Blender”,制作自己脸部原创万圣节南瓜的教程视频!“3d Scan Your Face and Create a Pumpkin ” 12 年前
Behind The Work Honda Civic Type R ‘The Other Side’ – え!ほとんどCGだったの!?The Mill制作的「本田思域 Type R」下一代最新PV幕后制作 由VFX制作公司The Mill制作!「本田思域 Type R」下一代宣传影像「The Other Side」的幕后制作影像「Behind The Work Honda Civic Type R ‘The Other Side’」 12 年前
Sprite DLight – 终于Kickstarter启动!17小时突破目标金额!话题的从2D精灵生成法线贴图的工具! 前些时候介绍过的由2Dee Game Art推出的、可从2D精灵一键生成法线贴图并创建可进行光照的数据的软件「Sprite DLight」。按预告于2014年11月11日在Kickstarter上开始募资,并在仅仅17小时内突破目标金额,引发话题。 12 年前
3DCG Meetup #05 – 由3DCG制作者举办的交流与技能提升学习会!第5回即将举办!Substance、Toolbag!Git、Live2D、Python! 2014/12/20(周六)将举办由3DCG制作者参加的信息交流与技能提升学习会!“3DCG Meetup #05”将举行!作为第5回,本次预计安排关于备受关注的Substance、Marmoset Toolbag2、版本管理、Live2D、Blender x Python等广泛领域的演讲 12 年前
绝对不能做的CG制作 从搞砸故事中学习制作现场的真实案例研究14话——总结了现场可能发生的失败谈的书籍由Born Digital推出! 希望学生以及所有从事CG相关工作的人都能读一读!一本通俗易懂解说CG制作失败谈的书籍由Born Digital推出!“绝对不能做的CG制作 从搞砸故事中学习制作现场的真实案例研究14话” 12 年前
UE4 进击的巨人 粉丝游戏 WIP 06 – 使用虚幻引擎4的高质量《进击的巨人》游戏最新开发途中影像! 由角色艺术家 Nicolas Garilhe 制作、使用 Unreal Engine 4 的《进击的巨人》项目!最新 WIP 影像公开! 12 年前
ShaderFX TGA PBL shader – 来自Kodde氏的节点式着色器编辑器「ShaderFX」用物理基础着色器文件公开! 以Maya用物理基础CGFX着色器「TGA Physically Based Shader」和「KoddeShader v2.0」而闻名的Kodde氏,发布了用于Maya节点式着色器编辑器「ShaderFX」的物理基础着色器「ShaderFX TGA PBL shader」 12 年前