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Armin Halac Riggin Reel 2014 – 好像很厉害的工具大集合!Armin Halac 先生的 2014 Rigging Reel!

出现了很多想亲手试试的工具!Armin Halac 先生的 2014 Rigging Reel!

 Rigging Reel 2014 Breakdown (机器翻译)

01.大象绑定
生物使用 Maya Muscle,在 Autodesk Maya 中进行绑定。针对可变 FK 躯干的自定义灵活自动绑定脚本是用 PyMel 编写的。

02.可变脚部
有机且灵活的脚部可变脚部,无需叠加大量参数,仅使用少量控制器即可摆姿势。这个方案使动画师能够控制脚的哪一部分放置枢轴,以及弯曲方向和衰减。

03. Delta Mush
这种变形器基于 Voodoo 的 Delta Mush 变形器,几乎不需要蒙皮工作。使用顶点切线空间,提供保持体积和形状的智能变形器。

04. 平滑皮肤分解
使用 Delta Mush 变形器的结果被应用于分解特性的紧致皮肤。这个方案会生成尽可能接近 Delta Mush 变形的皮肤变形。

05. 贝塞尔脊柱
一种动画友好的脊柱绑定,在不牺牲任何灵活性的情况下,仅使用最少量的动画控制器。胸部和腰部控制器可以改变它们的位置,并提供脊柱弯曲的差异。通过调整胸部和腰部的切线,还可以进一步定义和微调脊柱形状。

06. 形状栅格化器
3D 形状被投影到平面网格上并栅格化,用于创建模拟低分辨率画面外观。颜色顶点形状用于定义此栅格化形状的颜色。

07. Herman 和 Chad
负责身体和面部绑定、蒙皮、UI 编写以及绑定维护。

08. 球面镜像
用 Fabric Splice 为 Maya 编写。使用球面镜像创建镜像网格的实例。支持动画。

09. 轮子与线线程节点
为 Maya 使用 Fabric Splice 编写的自定义节点。该节点提供轮子和线程的完整解决方案。轮子的旋转在世界空间中运作,并可在任意方向上工作。线程也是如此。线程网格会被自动实例化,线程控制点用于定义线程的形状、大小和旋转。

真棒!
登场工具的单独视频可以从 Armin 先生的 Vimeo 频道确认。

Armin Halac さんの動画 on Vimeo 
Robot Squids
Screenshot of robotsquids.blogspot.jp