Onshape Beta – 由 SolidWorks 前开发者打造的浏览器上运行的正统 3DCAD 软件启动! 由 SolidWorks 前开发者打造的基于浏览器运行的 3DCAD 服务“Onshape”Beta 启动! 11 年前
ZBrush4R7 新功能解说 #2 ZModeler Basics – 1个半小时的大容量!Pixologic认证讲师「BLESTAR」氏带来的4R7新功能解说视频第2弹! 以低沉有魅力的嗓音和细致讲解而广为人知的 Pixologic 认证讲师「BLESTAR」(和田真一)氏带来的 ZBrush4R7 新功能解说视频第二弹公开!这次是对新建模功能『ZModeler』的基础解说!1个半小时的大容量! 11 年前
Disney Infinity Combat Animation – 造型化的迪士尼&MARVEL角色跃动感十足的动作很棒的战斗动画集! 由Disney Interactive的动画师Jamie Titera带来的,游戏『Disney INFINITY 迪士尼无限1·2』角色战斗动画集!『Disney Infinity Combat Animation』 MARVEL角色和迪士尼角色的造型化动作很舒服! 11 年前
动手学习3D游戏开发的数学・物理 – 3D游戏程序员必看书籍将由翔泳社发售! 聚焦3D游戏开发基础——编程、多边形/纹理、碰撞判定、广告牌以及物理计算等的书籍《动手学习3D游戏开发的数学・物理 (Game Developer’s Resources)》将由翔泳社发售! 11 年前
3ds Max ★ Beginners[修订第2版] – 如果想学习基础就看这个!面向3ds Max初学者的解说书修订版即将发售! 2009年发售的、面向3ds Max初学者的解说书《3ds Max ★ Beginners》重新制作了插画,并对内容进行了增补与修正的修订版《3ds Max ★ Beginners[修订第2版]》即将发售! 11 年前
Fred basketball test – 由迪士尼动画师Trent Correy氏带来的篮球动画测试镜头分解! Walt Disney Animation Studios的动画师Trent Correy氏,使用电影《超能陆战队》中登场的角色「弗雷德」制作的动画测试镜头分解视频!内容非常清楚地展示了动作是如何一步步制作出来的。 11 年前
SpriteIlluminator 1.0.0 发布!- 可从图像轻松生成用于2D游戏动态光照的法线贴图的软件!Win&Mac&Linux 此前也介绍过的、用于2D游戏动态光照法线贴图生成软件『SpriteIlluminator 1.0.0』正式发布!开发方是以纹理打包工具「TexturePacker」和2D物理引擎工具「PhysicsEditor」而闻名的「CodeAndWeb」。 11 年前
Minimalist apartment – 美しい!!UE4Arch.comによる使用虚幻引擎4的全新实时建筑可视化! 由使用 Unreal Engine 4 开展高品质实时建筑可视化的『UE4Arch.com』发布・销售等的全新影像『Minimalist apartment 』 11 年前
Japanese VFX Artist 谈英国动画 – 日本人アニメーターは欧米に来てどう思うか?Double Negative 的艺术家あらほりやすのぶ氏への采访!附日语字幕! 由 3D 艺术家 Dean Wright 进行的、对 Double Negative 的 CG 艺术家あらほりやすのぶ氏的采访视频已公开!日本人动画师来到欧美后会怎么想「Japanese VFX Artist on Animation in the UK & Canada」附日语字幕! 11 年前
CRYENGINE 物理化角色自定义 – 介绍 CryEngine 强大的实时物理演算的角色自定义影片! Crytek 的游戏引擎『CRYENGINE』强大的实时物理演算所带来的角色自定义介绍影片 11 年前