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动手学习3D游戏开发的数学・物理 – 3D游戏程序员必看书籍将由翔泳社发售!

 聚焦3D游戏开发基础——编程、多边形/纹理、碰撞判定、广告牌以及物理计算等的书籍《动手学习3D游戏开发的数学・物理 (Game Developer’s Resources)》将由翔泳社发售!

动手学习3D游戏开发的数学・物理 (Game Developer's Resources)
动手学习3D游戏开发的数学・物理 (Game Developer’s Resources)

  • 大开本: 416页
  • 作者:加藤 潔
  • 出版社: 翔泳社
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4798136921
  • ISBN-13: 978-4798136929
  • 发售日: 2015/3/18

内容介绍

正因为现在有游戏引擎,才更要学习数学・物理学的基础!

近年来,随着终端设备性能提升,不仅是家用游戏机,面向智能手机和平板电脑的游戏也越来越多地使用3D图形。如今,在游戏开发中,“会3DCG编程是理所当然的”这一趋势愈发明显,但3D图形比2D图形的处理涉及更多复杂概念,对初学者来说,甚至迈出入口一步都可以说门槛很高。

此外,这些图形处理所必需的是数学和物理学知识,但最近也因“数学远离”等词语所象征的现象,讨厌数学和公式的人也越来越多。或许正因如此,游戏开发者之间也开始举办面向入门者的数学和物理学学习会。

本书基于作者多年积累的讲师经验,从初学者也不会挫败的程度开始,第一目标是让读者能够无负担地进入学习。先尝试会运行的代码,在脑中建立处理的印象后再进入解说,因此即使对数学和公式有抵触的人,也能顺利投入学习。

在游戏引擎让3D游戏能够轻松制作的今天,所需要的不只是临时应付,而是掌握能够拓宽游戏开发范围的3DCG编程技能。本书是推荐给希望掌握这类技能、认真投身游戏开发的读者的一本书。

目录

  • 第1章 渲染
  • 第2章 多边形
  • 第3章 纹理映射・光源处理・半透明
  • 第4章 2D/3D碰撞判定
  • 第5章 广告牌
  • 第6章 物理运动
  • 第7章 数学理论

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