Kokoromi集体的Heather Kelley谈论设计《SUPERHYPERCUBE》 我最喜欢的虚拟现实游戏之一是空でもみ’s《超立方体(SUPERHYPERCUBE)》,这是一款风格独特的3D俄罗斯方块游戏,音效设计令人惊叹。这款VR体验能够真正让你... 10 年前
关于预测的问题以及刚发布的《2016年虚拟现实(VR)行业报告》的独特之处 今天我们发布了2016年虚拟现实行业报告。该报告是与VR商业智能公司Greenlight VR共同撰写的,是多年经验、研究和分析的精华,为虚拟现实领域提供了易于理解和... 10 年前
Rev VR Podcast(第117集):VR – 你在哪个团队? 我终于成功地录制了这一期的播客,而没有因为主题而感到愤怒。关于“Rift与Vive”的讨论已经画下了界限,我想理性地对此发表我的看法。 Rev VR播客:第117期 ht... 10 年前
自由视觉实现210万美元的种子轮融资, 与ODM Wistron 合作 Lucid VR,立体声3D相机LucidCam的制造商,今天宣布完成210万美元的种子轮融资,这为该团队在去年11月和12月期间的成功Indiegogo众筹活动中筹集了10多万美元... 10 年前
Unity 游戏特效入门 用 Shuriken 制作!吸引用户的演出手法 – 期待已久的 Unity 特效书登场! 介绍如何从基础开始使用游戏引擎“Unity”中搭载的粒子系统“Shuriken”制作特效的书籍《Unity 游戏特效入门 用 Shuriken 制作!吸引用户的演出手法》将由翔泳社发售! 10 年前
在Rift延迟之后,HTC Vive的订单交付时间推迟至六月。 HTC Vive于2月底开始接受预定,在4月5日正式上市。该头盔的新订单的交付日期已经推迟到了6月。 在首次预订HTC Vive的高潮后,预计销售了大约15,000台头盔,只... 10 年前
首次亮相:Striker VR揭示最新原型设计和令人印象深刻的触觉效果 Striker VR近期正在推进我们期待已久的触觉枪技术。该公司今天揭示了他们的最新原型设计‘ARENA Infinity’,首先将用于商业虚拟现实场馆。 “试了10秒Striker V... 10 年前
Facebook发布了Surround 360,这是一款“开放式”的3D 360度相机和视频拼接流程。 在Facebook于今天在旧金山召开的开发者大会F8上,该公司推出了其最新推出的沉浸式VR视频技术领域的产品 – 一款坚固耐用、适合生产的360度3D相机和能够... 10 年前
这个Assetto Corsa混合现实视频展示了VR赛车的潜力。 这个热衷者的视频使用绿幕拍摄技术将虚拟现实画面融合在一起,展示了VR赛车游戏变得多么精确。 Northway Games出色的混合现实视频展示了他们出色的全幅VR游戏... 10 年前
Valve工程师谈论Lighthouse技术的演进和最喜爱的虚拟现实回忆 在今年的GDC上,我有机会和Valve开发者Jeremy Selan以及追踪工程师Ben Jackson讨论房间尺寸跟踪技术的发展,以及其中一些关于他们最喜欢的VR体验的口述历史故... 10 年前