微软宣布将与全球最大教育公司Pearson合作推出基于HoloLens和Windows混合现实的课程,旨在将混合现实应用于教育领域。双方准备了能够提供跨平台“无缝”体验的6款应用,用户可以同时使用HoloLens和Windows混合实现头显进行协作。具体的实现方式可能类似于微软早前演示的“island demo”,其中HoloLens用户浏览全息地图并帮助Windows混合现实头显用户导航环境。相关应用将于3月份开始上线。此外,微软还与公共广播电台WGBH的Bringing the Universe to America’s Classrooms项目合作,将混合现实的太空科学内容带入课堂,并计划在PBS LearningMedia上推出相关项目。此外,微软还将提供优惠价格,以降低HoloLens的价格对学校的负担。
游戏开发商Epic Games宣布收购云计算与在线技术厂商Cloudgine。Cloudgine专注于为实时交互式内容提供大规模计算能力,对游戏、企业应用和虚拟现实尤其有用。收购Cloudgine的原因之一是为了加强Epic Games旗下的Unreal游戏开发引擎,该引擎普遍用于VR游戏的制作。Cloudgine将作为Epic Games的全资子公司,并致力于增强Unreal 4的功能集,帮助开发者通过物理模拟和网络方面的进步来推动VR的发展。
Cloudgine的技术包括VR游戏《They Came from Space》和《Toybox》。《Toybox》是与Oculus Studios合作的产物,作为Oculus Touch的首发内容以展示新型控制器的功能。《They Came from Space》是Cloudgine最近的项目,从50年代经典的外星人入侵电影中汲取了灵感,玩家能够摧毁整个城市。这款多人游戏采用了独特的VR和PC跨平台玩法,VR玩家控制大型外星人Overseers,PC玩家驾驶无人机。至于《They Came from Space》的具体信息,目前尚未公布。
Facebook旗下的VR公司Oculus发明了一个新的时间单位——"flick",相当于7.056亿分之一秒,大于1纳秒但小于1微秒。这个时间单位的发明者Christopher Horvath曾是Oculus Story Studio的架构师,他表示"flick"是"frame tick"的简写。为什么Oculus需要这样一个新的时间单位呢?在电影、游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒来思考。然而,当你尝试一次处理一帧时,数学会变得混乱。因此,Oculus发明了flick,这样每一帧可以用一个整洁的偶数来表示。Oculus已经在GitHub上开源了flick,任何人都可以自由下载并在自己的软件中支持这个时间单位。这也意味着flick有可能在视觉艺术中成为一个标准的时间单位。