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美国滑雪运动员在VR中提前备战韩国平昌冬奥会

美国滑雪橇和滑雪单板协会计划利用虚拟现实技术来提升运动员在平昌冬奥会上的表现。该协会的教练利用360度视频来捕捉运动员比赛的路线,并以相对校对的速度进行录制。运动员可以通过虚拟现实设备观看实时比赛中的赛道情况,从而提前了解比赛环境。虚拟现实为运动员提供了一个额外的工具,可以帮助他们最大化赛场表现。该协会利用头显和STRIVR软件模拟高山滑雪的体验,并使用滑雪形状的平衡板提供触觉反馈。尽管协会代表没有透露更多关于设备如何纳入滑雪者培训的细节,但他们相信其他团队也在研究或使用虚拟现实技术。冬奥会滑雪比赛将于2月10日开始,届时将能够验证虚拟现实是否真的有助于提升美国运动员在比赛中的表现。
美国滑雪运动员在VR中提前备战韩国平昌冬奥会

联手Epic,AMD ProRender带来高质量高效率VR内容制作

AMD和Epic Games最近演示了如何利用Radeon ProRender插件将CAD数据集成到Unreal引擎中,以实现高质量虚拟现实的可视化。Radeon ProRender插件是一款面向SolidWorks用户的免费插件,可以在GPU上快速渲染逼真的图像,而且还可在CPU上运行。SolidWorks用户通常使用专业工作站硬件,比如搭载16核32线程的锐龙Thread Ripper 1950X CPU、32G内存和两枚Radeon Pro WX 9100显卡的Boxx Apexx 4工作站。但是,如果VR图形任务太重,即使是强大的显卡也可能会遇到困难。为此,ProRender增加了一个名为选择性抽取的功能,可以智能地管理网格质量。ProRender还能将SolidWorks中应用的材料转换为适用于Unreal的物理材料。通过Unreal支持的ProRender游戏引擎导入器,可以将从SolidWorks保存的ProRender场景导入到Unreal中,保持CAD的层次结构。Radeon ProRender为Unreal引擎提供了照片级真实的渲染器和一条简单的免费路径,但如果需要更多功能,可以考虑使用Unreal的DataSmith收费项目。
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Vive Focus独立式VR头显在中国发布

Vive Focus是HTC的第一款独立式虚拟现实头显,已经在中国正式推出。基于HTC的全新移动VR平台,其中包含了Viveport内容商店的移动版本,该头显首次推出即有超...

谷歌展示3D原型查看器Article,探索WebAR实现

在接下来的数个月里,数以亿计的安卓设备和iOS设备将能够支持增强现实体验。谷歌表示,为了帮助尽可能多的用户,他们正在探索如何把增强现实带入网页平台,这样未来所有人都能通过浏览器来使用这种新技术。他们介绍了他们最新构建的原型,从今天的移动浏览器和桌面浏览器再到未来支持AR的浏览器。用户可以通过手机感知数字世界,并在任何位置叠加数字对象。通过AR兼容平板电脑来浏览AR界面,用户可以环绕对象自由走动,感受图像和视频所无法表达出的体积和直接感。通过Three.js构建了自适应模型查看器,使用WebGL的底层功能,简化学习成本。模型会根据用户的滚动而略微旋转。通过创建桌面AR模拟器,加快了迭代时间,减少了等待模型加载时间。模拟器还包含在项目库中。未来网页AR有很大的潜力,在购物、教育和娱乐等领域应用广泛。 使用光线预测(light estimation)和将3D对象融合至真实世界等功能可以进一步改进。
谷歌展示3D原型查看器Article,探索WebAR实现