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观看:《Beat Saber》360模式,感觉像是一种全新的玩法

开发者Beat Games上周公布了他们的VR爆款游戏《Beat Saber》的新“360模式”。现在音符可以来自玩家四面八方,而不仅仅是从前方。虽然这种玩法听起来很有趣,但是节拍映射要更加复杂。为了让360模式真正变得出色,需要创新的映射和创意,而Beat Games应该依靠他们的社区。

《Beat Saber》的主要模式将一系列方块从前方投掷给玩家。这个模式简单直观,但在高难度下非常有挑战性,这也是为什么《Beat Saber》具有广泛吸引力的部分原因。计划推出的Oculus Quest的新“360模式”允许音符图线从任意方向发出。

在2019年E3展上,作为一个相对高水平的《Beat Saber》玩家,我试玩了早期版本的360模式。我发现它非常引人入胜,很有潜力,但需要更多时间来了解什么样的音符模式才能让这个模式真正独特和令人印象深刻。

你可以将360模式看作是正常模式的扩展,不同之处在于方块来自的方向可以在你周围自由旋转。无论方块来自哪个方向,它们都会直线运动,但是音符可以同时沿着不同的轨道以不同的角度到达你。地面上的线条用于展示下一个一串方块的位置,并给你一个你应该面对的方向的概念。

我试玩了两首歌,都只映射到了“Hard”难度。起初,歌曲开始时的音符是正面迎击的,但很快我看到地面上的线条移动,表明音符将从侧面出现。线条很好地提前告诉我该预期什么,即使在它们渐渐围绕我移动时,切割移动到不同轨道的音符也感觉非常自然。然而,有时线条和音符路径在我面前交叉,因为它们越靠近我,所以更加困难弄清音符的顺序。

最后,玩360模式很有趣,很不同,绝对比标准模式更像是一种新的玩法,《Beat Saber》的设计者需要花费更多时间去学习如何制作真正创新有趣的音符图。理想情况下,360模式应该允许音符图创建与标准模式完全不同的动作。然而,由于360模式的设计空间更大,所以发现真正出色的音符图将更加困难。

为了加速学习360模式音符映射的需求,我认为Beat Games应该向他们的热情社区提供这些工具,看看他们能制作出什么样的有趣的360音符图。

尽管360模式可以成为《Beat Saber》的一个很酷的补充,但它也可能代表着“功能失控”,这对于像Beat Games这样的独立团队和以简洁为生存之本的游戏来说是有风险的。

《Beat Saber》已经拥有了标准模式和“单剑”模式,它们都有四个难度级别上的独特音符图。这意味着要制作一首歌的不同难度级别的音符图,开发者需要手工制作八个独一无二的音符图。引入360模式意味着不仅音符映射更加复杂,而且对于每首歌还需要额外制作四个音符图(如果选择使用360模式涵盖所有歌曲和难度级别),这意味着每首歌需要手工制作12个音符图。

Beat Games表示,360模式将首先在Quest上推出,因为它拥有无线360度追踪技术,但他们期望类似的模式会在其他头戴设备上推出,这样旋转的音符将被限制在玩家面前的某个区域内(以免他们陷入电缆之中),或许被称为“180模式”。如果没有精心的映射和测试,似乎很难预计其他设备上的类似模式是否可行。360度地图可以很容易地自动转换为180度地图,因此,再次说,180度模式可能意味着在节奏映射方面要更复杂,更费力。
图片由Beat Games提供
与开发人员交谈后,听起来360度模式仍处于早期阶段,尚不清楚其工作机制及其是否会涵盖游戏的所有音乐。因此,我们还需要等待并观察它是否对游戏有利,或者只是额外的负担。

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