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微软官方降价,WMR头显三星降100美元,戴尔降100英镑

微软的Windows MR系列VR头显正在经历全面降价。据映维网报道,美国在线商店和三星官方商店的Windows MR系列VR头显已降价至399美元,而戴尔的Windows MR系列VR头显则降价至329.99英镑。此外,映维网还发现在亚马逊上进行了大幅度的降价销售,其中包括惠普、戴尔、宏碁和联想四款Windows MR系列VR头显,售价都在250美元左右。目前尚不清楚这些降价是否为永久降价,但商品页面上没有任何促销或限时降价的信息。这些降价活动可能只是未来几个月的时间问题。
微软官方降价,WMR头显三星降100美元,戴尔降100英镑

“人眼分辨率”VR头显Varjo体验手记:焦点显示+情景显示

芬兰VR初创公司Varjo通过使用大显示屏和微型显示屏的组合解决了VR头显中广视场和高分辨率难以兼得的问题。他们将一个分辨率为1080×1200的情景显示屏与一个1920×1080分辨率的微型显示屏(焦点显示屏)结合在一起,使得高密度分辨率位于视图中心,而低分辨率则位于周围。Varjo Alpha原型头显展示了优秀的图像质量和角分辨率的提升,尤其焦点显示屏具有无纱窗效应和清晰的细节。Varjo的长期愿景是实时移动焦点显示屏,创造一种焦点显示屏始终位于用户注视点中心的头显硬件。他们已经申请了涉及快速旋转光学组合器的专利来实现这一目标。Varjo目前专注于企业和商业应用,预计首款商业版头显将在今年下半年发布。Varjo希望建立硬件和软件混合的VR生产力应用,将完全虚拟的工作空间带入现实。
“人眼分辨率”VR头显Varjo体验手记:焦点显示+情景显示

Greenlight Insights:大量线下VR体验中心在美国涌现

美国AR/VR行业市场分析机构Greenlight Insights发布的《2017 Virtual Reality Consumer Survey(2017年虚拟现实消费者调查)》报告指出,对VR有所了解的受访者大多对线下VR体验感兴趣。该调查对2000多名美国消费者进行了年度调查,其中53%的受访者表示对VR街机店感兴趣,58%和66%的消费者对将VR融入主题公园和电影体验表示兴趣。77%的VR头显拥有者认为头显演示对他们的购买决定很重要,因此线下VR体验成为消费者首次接触VR的机会。为了推广虚拟现实技术,娱乐中心和其他户外场所的作用将变得更加重要。一些企业提供了独特的漫游式体验,如HOLOGATE、Zero Latency、The VOID和Dreamscape Immersive,给北美和欧洲市场留下了深刻印象。然而,随着越来越多的消费者购买头显并频繁使用VR技术,如果线下体验与家中体验相同,他们不愿为其付费。因此,线下中心运营商投资于高端硬件平台和独家内容。
Greenlight Insights:大量线下VR体验中心在美国涌现

谷歌:技术开始赶上消费预期,谷歌眼镜将借AR回归

谷歌硬件部门负责人Rick Osterloh表示,谷歌对高科技眼镜“非常感兴趣”,暗示谷歌眼镜有望回归。谷歌眼镜最初在2014年发布,但由于引发了对隐私问题的广泛质疑,谷歌一年后取消了该项目,一度被市场视为重大失败。然而,随着技术的进步,市场对增强现实头显重新产生兴趣。英特尔、Magic Leap等公司都在研发相关产品,微软的HoloLens已于2016年上市。此外,有传闻称谷歌正在开发自家的增强现实设备。虽然苹果和谷歌在2017年为移动设备带来了增强现实功能,但轻便的高科技眼镜产品更有可能成为这项技术的未来载体。Osterloh表示,谷歌正在试图确定最适合体验增强现实的其他方式,并在不同的外形设计和大量研究中寻找合适的产品,但短期内不会有任何产品发布,技术成熟还需要数年时间。谷歌近年来在硬件方面取得了大幅进展,已推出自家智能手机和智能扬声器产品。
谷歌:技术开始赶上消费预期,谷歌眼镜将借AR回归

从王雪红MWC演讲“Vive Reality的黎明”看HTC未来

HTC董事长王雪红在世界移动通信大会上的演讲中强调了HTC的未来计划。她表示,HTC正将更多精力投入到VR和AR领域,致力于开拓“Vive Reality”。王雪红强调,HTC将更加关注沉浸式平台,并且未来的VR和AR设备将借助云计算和人工智能来提升性能。她展示了HTC的VR平台包括Vive、Vive Pro以及面向中国市场的6自由度VR一体机Vive Focus。王雪红表示,尽管智能手机仍然在HTC生态系统中扮演重要角色,但随着5G网络的到来,每个VR和AR终端都将成为全球最强大的设备。通过利用云计算能力,5G将大幅扩大VR和AR的性能,并降低设备能耗。王雪红进一步强调了VR和AR设备作为访问人工智能的关键端口的重要性。最近,HTC已将大部分智能手机业务出售给谷歌,并将一半的智能手机研发部门转移到谷歌,以便将更多时间和金钱投入到更成功的业务中。
从王雪红MWC演讲“Vive Reality的黎明”看HTC未来

研发实战:如何用AMD TrueAudio Next加速音频渲染

Phonon是一组软件工具,可帮助开发者和音效设计师为各种平台的游戏和VR应用添加基于物理的环境音频。它利用虚拟世界的布局和对象的材料来确定用户对不同声音来源的感知。通过识别墙壁等障碍物,Phonon可以确保从NPC发出的声音听起来像是通过门或窗户进入。此外,Phonon可以自动调整声音,在铺有地毯的走廊中更安静,在大教堂中更回响。Phonon作为游戏引擎和音频中间件的插件起作用。TrueAudio Next是一个API,可以帮助开发者利用GPU进行音频渲染,它使用了卷积的过程来修改每个声源的音频。这个API在音频渲染中可以获得巨大的速度提升。通过使用TrueAudio Next,Phonon可以将音频数据发送到GPU进行卷积运算,并将结果返回给CPU,从而加速音频渲染。未来的Phonon更新将支持TrueAudio Next,使其能够模拟更多的声音和更长的脉冲响应。TrueAudio Next代表了高性能音频渲染的重要一步,也是VR音频创新的基础。
研发实战:如何用AMD TrueAudio Next加速音频渲染