深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正
这篇文章讨论了虚拟现实(VR)头显的显示分辨率问题。作者针对HTC Vive头显的采样数据,通过分析工厂对每个头显进行测量后的显示器校准数据,得出了头显显示器的分辨率。作者解释了头显如何将3D环境渲染成一对2D图片,并通过非线性校正函数将其映射至左右眼的显示器上。作者还探讨了透镜失真和色差的校正过程,并展示了相应的校准网格。文章还讨论了头显中间图像的分辨率和透镜的影响,并指出了网格单元的拉伸可以平衡局部分辨率。最后,作者总结了量化头显的真实物理分辨率是一个复杂的问题,取决于透镜的属性、校准映射的形式和分辨率等因素。然而,通过引用绿色通道的分辨率,可以粗略比较不同头显的显示分辨率。