数据报告Meta元宇宙部门Q1季度营收4.12亿美元,同比下滑6%

Meta于2025年第一季度公布财报,Reality Labs部门营收4.12亿美元,同比下滑6%,支出达46.2亿美元,亏损约42亿美元。首席财务官Susan Li指出,营收下滑主要因Meta Quest销量下降,但Ray-Ban Meta AI眼镜销量增长部分抵消了影响。扎克伯格提到,Ray-Ban Meta销量去年增长两倍,月活数量增长四倍。Reality Labs专注提高效率并计划继续投资智能眼镜,以应对技术挑战。预计未来亏损将进一步增加。
数据报告Meta元宇宙部门Q1季度营收4.12亿美元,同比下滑6%

游戏EA旗下工作室Codemasters宣布暂停《WRC》系列开发

EA旗下Codemasters团队宣布,2023年发布的《EA SPORTS WRC》将进行2024赛季更新,并报道该作为最后一次扩展,之后暂停WRC系列游戏开发。Codemasters先前的作品包括《EA SPORTS WRC》、《DiRT Rally》和《DiRT Rally 2 0》,均具备VR模式。此次公告发布在EA裁员300-400人后,尚不清楚决定是否与裁员有关。
游戏EA旗下工作室Codemasters宣布暂停《WRC》系列开发

《Open Brush》推出多人模式,将协作艺术带入免费的《Tilt Brush》继承者中

Open Brush(2021)是谷歌已停产的VR艺术创作应用Tilt Brush(2016)的开源继任者,近期更新新增了多人模式,支持实时协作、聊天和共同创作。Icosa基金会在所有支持设备上发布更新,允许艺术家们在共享空间中绘画和展示作品,初始模式支持核心绘画工具,未来将推出更多功能。该应用的多人模式支持跨平台,房间所有者可管理会话。自2016年发布以来,Tilt Brush曾是PC VR头显上最受欢迎的艺术应用,2021年停止开发后促进了一系列衍生应用的出现,Open Brush凭借其跨平台功能在支持和实用性上具有优势。

数据报告陀螺研究院发布《2024全球VR/AR年度产业发展报告》

2024年,VR/AR行业进入稳健发展阶段,新兴技术及场景应用得到加强。尽管头显出货量下滑,苹果Vision Pro等新设备推动市场复兴,行业内硬件迭代和AI融合成为竞争焦点。高通持续主导芯片市场,苹果在XR协处理器方面领跑,国内厂商逐渐重视自研芯片。内容方面,苹果Vision Pro开启新创作模式,Meta和PICO积极推动生态建设。投资方面,虽然整体融资放缓,但重点企业仍受关注,政策支持也在加速VR/AR技术应用。
数据报告陀螺研究院发布《2024全球VR/AR年度产业发展报告》

新的《Zombie Army VR》预告片展示了完整的功能和更多游戏玩法,预计将于五月发布。

Rebellion即将于5月22日发布《Zombie Army VR》,在Quest 2、PSVR 2、SteamVR及Oculus Rift等主要VR平台上线。新预告片展示了多种二战武器与僵尸猎杀动作,玩家将化身“死猎手”,在轰炸后的纽伦堡市追捕僵尸战争罪犯。游戏特点包括:独自战斗或与好友合作、手动装填武器和增强的近战体验、经典的X光击杀镜头及武器修改系统,支持bHaptics和ProTubeVR,具有广泛的无障碍功能。玩家可预购,享受折扣。

XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

Meta Quest平台的《Beat Saber》游戏销量接近1000万份,营收约2.97亿美元,未包含其他收入。Ristband与PICO将在巴塞罗那举办混合现实音乐会,展示音乐与科技结合的沉浸体验。伦敦大学团队开发的VR机器人远程操作系统可在无视环境下实现高效操作。荷兰大学提出的VR头显双波束接收方案降低信号中断率。Eventshop收购AR团队,增强AR开发能力。DOF Robotics与PICO合作开发沉浸式娱乐项目。《Ghosts of Tabor》将于PSVR2上架。Impact Reality成立新工作室专注VR游戏发行。日本团队提出基于RGB-D图像的手持物体姿态估计框架。NFL新秀杰伦·米罗引入VR训练提升表现。
XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

日本芝浦工业大学团队研发了一种新的深度神经网络,利用RGB-D图像进行手持物体姿态估计。该框架结合了Vote机制,有效整合2D和3D关键点,同时解决了手遮挡和多模态数据融合的问题,显著提高了姿态估计的准确性和鲁棒性。实验结果显示,该方法在公认数据集上较现有技术提高了15%的准确率,具备良好的现实应用潜力,尤其在沉浸式AR/VR技术领域。
芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

伦敦玛丽女王大学与伦敦国王学院的研究团队开发了一种基于VR头显和触觉传感的机器人远程操作系统。该系统使蒙眼用户能够在没有摄像头的条件下,通过触觉反馈精准完成拾取和放置任务,成功率达到80%。研究表明,触觉技术能弥补传统视觉系统在低能见度环境下的不足,为未来更复杂的远程操作应用铺平道路。实验还发现,用户对对象和任务关系的理解显著提高了执行精度,计划未来进一步优化VR环境以增强三维和深度感知。
VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

研究表明,利用毫米波频段可实现高数据速率的VR应用。荷兰代尔夫特理工大学和特文特大学团队提出了一种双波束接收方法,以克服用户动态移动引起的波束错位问题。该方法显著降低了中断率,且通过可操纵波束接收提升了信道增益。研究强调在用户周围战略性分布接入点(AP)的重要性,以减少因头部旋转导致的信号中断。未来研究将探索多头显场景中的更高效AP分布与波束功率优化。
荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会

Ristband与PICO合作的混合现实音乐会FORMATIONS将于5月7日举行,英国乐队Pivots将现场表演,为300多位嘉宾提供沉浸式的虚拟现实音景体验。此次活动为邀请制,旨在探索创意边界,融合表演与科技。FORMATIONS将在OFFF Barcelona这一年度创意盛会举办,自2001年以来,OFFF吸引了大量数字艺术、设计和技术领域的专业人士及爱好者。
Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会