Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力

Eventshop近期宣布收购增强现实团队Interactive Images,以提升其在AR产品开发方面的能力。Interactive Images总经理罗伯特·努恩将成为Eventshop的AR主管。Eventshop专注于为大型活动提供购物解决方案,并已推出AR支持的纪念门票项目,允许球迷通过二维码扫描回顾精彩时刻。Eventshop现有约20名员工,创始人斯宾塞·科尔姆斯表示公司将继续扩张。
Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力

DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

DOF Robotics与PICO合作,利用PICO G3头显为线下娱乐提供沉浸式体验解决方案,专注于虚拟过山车体验。DOF Robotics在VR/AR解决方案及沉浸式景点方面积累了丰富经验,其产品已广泛应用于主题公园、家庭娱乐中心和博物馆等场所。PICO认为,通过DOF Robotics的技术,PICO G3头显的高细节、360度视角将推动VR娱乐的发展。
DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

《Ghosts of Tabor》是一款由Combat Waffle Studios开发的军事题材FPS+PVE求生游戏,近日确认将于5月7日登陆PSVR 2平台。游戏以丰富的求生元素和独特的玩法受到玩家喜爱,支持搜寻战利品、定制武器和建立安全屋。自2023年3月20日发行以来,游戏在各平台的营收已突破1000万美元,App Lab平台用户已超过15万,注册玩家数量达到50万以上,活跃玩家超过12万。
军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

Impact Reality成立了一个新的原创VR游戏发行工作室Impact Inked,旨在从零开始支持原创VR作品的开发和发行。Impact Inked将提供资金、反馈、发行和营销等服务,专门针对VR市场的需求。该工作室的第一款游戏《Survival Mars: Pioneer》计划于5月8日上线Horizon Store和Steam。
Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就

Meta未公布特定游戏的玩家数量和头显销售数据,《Beat Saber》的成就数据截至4月26日达到990万,可能在Quest Store售出近1000万份。玩家通过简单关卡可获得“Pure”成就,此成就解锁数量反映出该游戏的受欢迎程度。仅以990万份计算,定价30美元的《Beat Saber》可能收入近2.97亿美元,未考虑付费DLC及其他平台销售的收益。
累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就

美国NFL海鹰队新秀称,将引入VR训练提升赛场决策能力

西雅图海鹰队的新秀四分卫杰伦·米罗将虚拟现实(VR)技术纳入训练,以提升自己的表现。他受到华盛顿指挥官队杰登·丹尼尔斯的影响,后者在前赛季中利用VR技术取得显著进步。丹尼尔斯在使用德国公司Cognilize开发的VR训练应用后,成功带领球队从底部进入季后赛,并将自身的快速进步归功于这一沉浸式训练方法。丹尼尔斯表示,VR模拟帮助他在比赛时感到更加从容,能够更好应对场上的各种情况。
美国NFL海鹰队新秀称,将引入VR训练提升赛场决策能力

Flat2VR母公司推出VR原生发行商“Impact Inked”

Impact Reality,即Flat2VR Studios的母公司,宣布成立新的出版部门Impact Inked,专注于将VR原生游戏推向市场。Flat2VR Studios团队由VR模组开发者领导,专注于将平面游戏改编为VR。Impact Inked旨在为XR开发者提供资金、反馈、出版和营销支持,推动原创的VR优先游戏。出版商计划发布至少四个标题,首个项目为Bolverk Games的VR生存冒险游戏《Surviving Mars: Pioneer》,将于5月8日登陆Quest和SteamVR。

[行业动态] PHI Studio 和 Agog 正在寻求沉浸式艺术家参加为期四周的驻留项目

Industry Direct是PHI工作室主办的项目,旨在为希望与Road to VR的读者直接沟通的赞助商提供平台。PHI沉浸式驻留项目现已接受申请,主题为“XR影响力”,欢迎来自北美的创作者探索沉浸式艺术和体验设计。驻留项目提供四周的艺人支持,涵盖概念化、场景设计和技术开发等方面,并提供15,000加元资助及住宿等支持。申请截止日期为2025年6月24日,欢迎新兴及已建立的艺术家申请。

XR日报:Steam平台PICO份额月增1.01%,PICO创新工具赋能机器人、AI等开发者

PICO推出SecureMR框架解决XR设备在AI场景理解中的隐私问题,通过安全运行的机器学习模型保护数据隐私。美国西北大学团队开发文本到3D生成框架,实现高保真3D对象与物理运动生成。索尼申请智能眼镜专利,通过用户头部运动评估精神分裂症症状。谷歌创新透镜组技术调节XR设备的虚拟内容深度。中国科学技术大学推出T-SVG系统,简化立体视频制作。北京大学与字节跳动团队的OmniDrag方法提升沉浸式全向视频控制精度。此外,PICO展示开发者工具,新VR游戏《Gorilla Tag》推出PvE模式,Fireproof Games推出《Ghost Town》免费试玩版。ArborXR收购InformXR,推出分析套件解决企业VR培训数据问题。
XR日报:Steam平台PICO份额月增1.01%,PICO创新工具赋能机器人、AI等开发者

研究员分享基于混合2D-3D高斯溅射的几何精确高保真头部Avatar重建

中国科学院及多所高校团队提出了一种名为MixedGaussianAvatar的新方法,用于高保真、几何精准的三维Avatar重建。该方法结合了2D高斯和3D高斯技术,利用2D高斯保持几何精度,同时在渲染质量不足的区域引入3D高斯进行色彩校正。通过渐进式训练策略,先训练2D高斯,后微调混合函数,实现了动态三维表示。这一创新方案在网格重建和纹理渲染方面展示了优异性能,为XR领域的Avatar重建设立了新标准。
研究员分享基于混合2D-3D高斯溅射的几何精确高保真头部Avatar重建