〔Part 1〕英伟达在如何为VR的未来重塑显示技术管道

《映维网》报道,计算机图形领域的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)带来了全新的虚拟体验,与传统的游戏和电影图形有着明显的不同。英伟达的科学家摩根·麦奎尔博士介绍了英伟达为优化虚拟体验而推出的全新系统。他表示,英伟达研究院全球展开合作项目,涉足自动驾驶汽车、机器人、游戏和电影图形等多个领域的研究。他提到,VR不仅适用于娱乐游戏,还广泛应用于工作、社交、健身、医疗、旅游、科学、教育等各个领域。英伟达力求将虚拟现实推向计算领域的革命,并致力于研发更适用于虚拟现实的GPU和图形软件。他强调,VR将成为所有计算的界面,并将取代传统显示屏和输入设备。他指出,为了实现VR的愿景,需要舒适、易用、价格合理的设备以及强大的头显技术、新一代GPU和图形软件。英伟达的目标是改变人机交互的方式,为此他们正在研究传感器、人工智能、处理器、算法、数据结构和显示技术。文章还介绍了电影图形系统、游戏系统和现代虚拟现实系统的工作原理。作者表示,英伟达将继续研究人类视觉感知的限制,并分享解决方案。
〔Part 1〕英伟达在如何为VR的未来重塑显示技术管道

英特尔与华纳合作,为自动驾驶汽车乘客提供AR-VR体验

英特尔正在与娱乐公司华纳兄弟合作,为自动驾驶汽车的乘客开发沉浸式体验,如虚拟现实。英特尔认为,赢得乘客的关注将是自动驾驶汽车的终极考验,而这可以通过新的娱乐体验和更高的安全性来实现。此次合作将为乘客展示未来自动驾驶汽车中的娱乐方式,并吸引消费者的注意力。英特尔预测,一旦司机成为乘客,他们在观看视频和使用智能手机等联网设备上的时间将增加。据悉,这种沉浸式体验可能包括虚拟现实和增强现实功能,让乘客能够观看广告和其他探索性体验。英特尔已经入局自动驾驶汽车技术,并以150亿美元收购了汽车传感器系统供应商Mobileye。目前,英特尔和Mobileye正在努力创建由100辆自动驾驶汽车组成的车队,并计划在2017年底之前上路,该车队将包括多个汽车品牌和车型。
英特尔与华纳合作,为自动驾驶汽车乘客提供AR-VR体验

谷歌推新项目,为免费VR行业提供课程培训和租借服务

谷歌启动了Daydream Impact项目,旨在帮助个人和组织利用谷歌的VR技术提高人们对各种问题的社会意识。该项目旨在解决拍摄设备的缺乏、技术知识不足以及对虚拟现实历史应用的陌生问题。Daydream Impact项目的第一步是通过Coursera提供免费的VR和360视频制作课程,涵盖了从设备需求到预制作、拍摄和后期制作等全过程。此外,谷歌还启动了一个设备租借项目,向合格的人士提供Daydream View头显、兼容Daydream的安卓智能手机、Jump Camera和Google Expeditions套件。租借期为六个月,并且谷歌已开始接受申请。谷歌表示,Daydream Impact项目旨在支持那些无法获得技术资源和相关知识,但意识到这一新兴技术能够改变世界的个人和组织。谷歌的合作伙伴包括Springbok Cares和Harmony Labs。
谷歌推新项目,为免费VR行业提供课程培训和租借服务

VR一体机Oculus Go开始向开发者发货

Oculus在OC4大会上发布了售价199美元的VR一体机Oculus Go。这款设备是一台一体化的移动计算机,具有较为亲民的价格,满足了许多消费者对VR的需求。此前,消费者可能因为昂贵的PC系统或缺乏兼容性的移动设备而无法拥有VR体验。虽然OC4大会并未公布太多关于Oculus Go的信息,也没有提供演示或销售设备,但开发者现在可以获得Oculus Go的开发者版。在OC4大会之前,只有渲染图,我们现在第一次真正看到了实际的设备。Oculus Go的发布日期定于2018年年初,现在我们期待开发者能够分享更多关于这款设备的信息。据Oculus介绍,Oculus Go采用了“柔软和透气”的面料,非常轻便,视场更宽,减少炫光,有望进一步提高视觉清晰度。Oculus Go支持集成空间音频,可提供私人听觉体验,并配备3自由度控制器。最重要的是,Oculus Go支持与Gear VR一样的软件库,开发者为Gear VR开发的内容也可以在Oculus Go上使用。目前不清楚Oculus是否继续接受硬件开发套件的申请。如果是开发者,可以前往官方注册门户尝试申请。
VR一体机Oculus Go开始向开发者发货

IDC报告:2018年AR-VR产值将达到178亿美元

根据IDC发布的最新报告,2018年AR和VR的产值预计将达到178亿美元,比2017年增长近95%。IDC预测,在2017-2021年期间,全球AR/VR产品和服务的产值将继续以类似的速度增长,五年复合年增长率将达到98.8%。消费者领域将是AR/VR产品和服务的最大产值来源,预计在2018年全球产值将达到68亿美元,其中大多数来自于VR硬件和软件,而AR产值将由软件消费主导。商业领域预计在2018年将占AR/VR产值的60%以上,并在2021年增长到85%以上。在商业领域中,分销和服务是2018年最大的领域,其次是制造和资源。商业用例因行业而异,其中在线零售展示和流程制造培训将是2018年最大的两个用例。就地理分布而言,美国将是2018年AR/VR总产值最大的地区,其次是亚太地区(不包括日本),然后是欧洲、中东和非洲。
IDC报告:2018年AR-VR产值将达到178亿美元