欧洲VR行业股权众筹平台SeedingVR正式成立

专注于VR行业的股权众筹平台SeedingVR近日正式成立,并对欧洲投资者开放注册。该平台将允许欧洲内任何人以100英镑起购买股份。尽管具体项目尚未公布,但投资者可以期待在营销、游戏、航空航天、教育、电影制造业、医疗保健、零售、建筑、旅游和房地产等多个领域获得投资机会。SeedingVR的执行总监表示,虽然VR行业是最具活力的行业之一,但目前缺乏适合个人投资或融资的平台,他们希望创建一个专门的股权众筹平台,支持个人更轻松地获得融资,并投资于他们热衷的VR项目。该平台旨在帮助创业者完成融资,为投资者提供投资机会。与一般的投资不同,SeedingVR的股权众筹将获得公司股份,并有机会获得投资回报。创业者可以在平台上筹集15万至430万英镑的融资,投资者可投资100英镑或更多。具体投资机会将根据注册类别陆续推出。
欧洲VR行业股权众筹平台SeedingVR正式成立

任天堂:未来某个时候,你将看到我们的新硬件

任天堂公司正在探索推进其硬件生态系统的新方式。任天堂Switch是该公司硬件战略的最新发展,汲取了任天堂过去所有关键成功和失败元素并整合在一起。尽管Switch的生命周期可能长达5年,期间可能推出一些硬件迭代版本,但这只是公司实验的一小部分。任天堂的研发费用在2018财年达到了新高,这说明他们正在加快研发项目。虽然并没有确切的线索表明任天堂下一个计划将是什么(可能是VR、AR或同时结合AR、VR和SCD),但由于其他公司如艺电和育碧正在实验AR和VR技术,任天堂很有可能将继续专注于自己的优势领域。值得注意的是,2017年底泄露的会议笔记暗示任天堂正在研发VR相关硬件。可能任天堂的研发经费将主要投入到最新的Switch在线架构中,这对他们来说是一项重大任务,将以当前Wii U/3DS在线生态系统为基础建立。
任天堂:未来某个时候,你将看到我们的新硬件

加速和优化原型,宝马利用VR技术进行车内饰开发

宝马利用虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术来加速和优化汽车开发。通过先进的头显视觉化和体验设计,宝马可以节省大量的时间和金钱。在宝马数字日活动中,宝马展示了在车内饰开发中应用混合现实的例子。他们结合了计算机生成的模拟和内饰模型,可以在早期开发阶段构思未来的产品模型。宝马还使用了Unreal 4引擎和高端游戏机来实现稳定渲染和照片级真实感的质量。宝马认为VR头显的硬件和软件将不断进步,因此他们会定期评估和更新。除了视觉体验,宝马还采用了可重复使用的内饰组件和精确的立体声回放来增强沉浸式体验。综上所述,宝马利用VR和MR技术在汽车开发过程中提供更快速、精确和沉浸式的体验。
加速和优化原型,宝马利用VR技术进行车内饰开发

音乐社交VR平台TheWaveVR完成600万美元A轮融资

音乐社交VR平台TheWaveVR宣布完成了由RRE Ventures领投的600万美元A轮融资,并在洛杉矶开设了一个新办事处。他们计划与艺术家和音乐人合作制作一系列高水平的VR音乐会。这次融资使公司的总融资额达到1000万美元,并将用于扩展应用的社区工具和VR平台。本轮融资的投资机构包括Upfront Ventures、KPCB、Greycroft VR Gaming Tracker Fund和VR Fund,战略投资者包括OK Go的Andy Ross、Giphy联合创始人兼执行总监Alex Chung,以及General Assembly和Daybreaker联合创始人Matt Brimer。RRE Ventures的投资人Alice Lloyd George将加入TheWaveVR的董事会。TheWaveVR与华纳兄弟合作,在电影《头号玩家》中制作了著名的跳舞俱乐部。该公司的联合创始人兼执行总监Adam Arrigo表示,随着VR设备价格的下降,开发者发现了最佳用例,VR正在走向主流。TheWaveVR已经承接了一系列定制VR体验,并计划专注于制作和分享内容。该应用目前支持Steam、HTC Vive、Oculus Rift和WMR头显,未来一体机头显也可能加入。
音乐社交VR平台TheWaveVR完成600万美元A轮融资

或提前登陆西方市场,Vive Focus已通过美国FCC批准

HTC的VR一体机Vive Focus已通过美国FCC批准,预计将在今年下半年进入美国市场。虽然目前没有关于设备和控制器的真实图片,但可以确认Vive Focus具备骁龙835芯片集、2880x1660 AMOLED屏幕、microSD存储器、集成麦克风和扬声器等特点。此外,它还具备110度的视场和75Hz的刷新率,并且不需要依赖智能手机和PC供能,拥有内置电池可以持续使用三小时。关于软件支持方面,HTC自家的Viveport平台提供超过1100款游戏和应用,并提供Viveport订阅计划。目前尚不清楚Vive Focus在美国市场的定价,而面临的真正问题是与竞争对手相比,Vive Focus的性价比是否值得其价格标签。VR一体机市场已出现了多款产品,如200美元的Oculus Go和400美元的联想Mirage Solo,消费者需要仔细判断每款产品的性价比和内容库的数量与质量,才能做出购买决策。
或提前登陆西方市场,Vive Focus已通过美国FCC批准

Oculus推出“隐私中心”,允许用户浏览被采集的相关数据

Oculus宣布将在5月20日推出一个"隐私中心",以遵守欧盟的最新数据保护条例。用户可以通过这个隐私中心查看Oculus收集的相关数据。Oculus还扩展了其服务条款,适用于增强现实领域。许多公司正在适应即将推出的通用数据保护条例,而Oculus的隐私中心是对该条例的直接反应。Oculus的变化主要是对解释和组织规范进行了调整,增加了透明度。Oculus强调他们致力于创造一个安全的VR环境,并将现有的行为守则加入到服务条款中。Oculus重申他们不会与Facebook共享第三方广告定位数据,并详细介绍了如何采集和存储物理移动数据。他们表示这些数据只存储在用户的计算机上,而非Oculus的服务器上。Oculus只与Facebook共享有限的信息,包括被标记为垃圾邮件和滥用帐户的信息。尽管具体数据采集的细节没有明确说明,但Oculus表示将遵守当前的政策精神,并且承诺不会改变这一原则。
Oculus推出“隐私中心”,允许用户浏览被采集的相关数据

瑞士初创团队为VR研发触觉摇杆Foldaway Touch

初创公司Foldaway Haptics开发的触觉摇杆将为移动设备、无人驾驶飞机和VR控制器带来触感。这款可以即时打开的袖珍设备将在不久后正式上市,并将参展德国汉诺威工业博览会。Foldaway Haptics的触觉摇杆体积较小,只比普通信用卡稍大,可以在眨眼间完成设置和放置,并可直接插入计算机或移动手机,为应用程序提供力反馈,帮助用户感受虚拟对象的纹理、硬度和形状。Foldaway Haptics的创始人表示,市场上之前的触觉反馈系统令用户失望,缺乏真实感。而Foldaway Haptics的摇杆可以提供精细的触觉力反馈,且便于携带。用户可以将其放入笔记本电脑包或口袋中。这款摇杆通过折叠机制和复合材料实现稳定和坚固的结构,制造方式可以自动化实现,降低生产成本。公司还开发了可伸缩设备Foldaway Touch,可安装在VR摇杆上,帮助用户处理虚拟对象,通过拇指感受其形状和纹理。
瑞士初创团队为VR研发触觉摇杆Foldaway Touch

从虚拟拍摄到虚拟角色,VR设备如何助力《头号玩家》虚拟制作

在电影《头号玩家》的制作过程中,斯皮尔伯格运用了动捕和虚拟制作技术。演员穿戴动捕套装进行表演,并通过Simulcam摄影机在CG场景下进行拍摄。动捕数据和虚拟相机数据成为最终视觉特效镜头的模板。 在英国的Leavesden工作室,斯皮尔伯格使用Vicon动捕设备构建了一个动捕空间,并在该空间拍摄了一些虚拟场景。演员穿戴光学追踪马克点套装和捕捉面部表情的头部摄影设备。相关数据最终经过工业光魔渲染成虚拟角色。 视效预览在电影中起到重要作用,可以确定场景的外观和感觉,并为动捕拍摄期间使用的角色和资产进行准备。视效预览首先在Maya中完成,然后带到Unity游戏引擎系统。 工业光魔将动捕数据转化为数字角色时,需要将面部动捕数据与角色进行匹配。对于设计成非写实的CG人类角色,工业光魔使用美杜莎表演捕捉系统对演员进行扫描,以获得几何正确的脸部版本,并应用于虚拟角色。 在某些场景中,工业光魔需要将主要演员的动捕表演与动作替身结合起来,来实现更加激烈的动作场面。这种融合是具有挑战性的。
从虚拟拍摄到虚拟角色,VR设备如何助力《头号玩家》虚拟制作