华盛顿大学改善高清视频传输,号称节省能耗10000倍

华盛顿大学的工程师们表示,他们已经发现了一种可以传输高清视频的节能方法,其所需能耗最高可以比当前技术节能10000倍。传统的视频传输需要将图像传感器获取的原始数据转换为压缩信号,然后再进行无线广播,这一过程需要耗电的额外处理硬件。华盛顿大学的工程师们通过直接从摄像头传感器中广播原始图像数据的方式,能够节省1000-10000倍的能耗,并依靠附近的智能手机进行图像处理和压缩。这种传输方法可以使无线广播视频信号的设备不再需要电池,从而使安防摄像头等设备可以更加方便地安装在任何地方,智能眼镜也可以摆脱电池的笨重。在实际测试中,研究人员已经成功将定制摄像头以每秒10帧的速度播放720P高清信号。这一技术的实现需要进一步的研发与优化,但它在消除可穿戴设备的电池负担方面具有重要的进展。
华盛顿大学改善高清视频传输,号称节省能耗10000倍

Oculus Go开发移植必知,支持Gear VR应用,不支持谷歌Play、旧SDK

Oculus近日向开发者分享了将Gear VR应用带到Oculus Go的便捷指南。Oculus Go对Gear VR提供了二进制兼容支持,大部分支持Gear VR的应用可以在Oculus Go上无需进行更改即可启动。然而,Oculus指出了两款移动VR头显之间的关键差异,开发者需要考虑以下几个方面:Oculus Go未安装Google Play Services,因此应用不能依赖Google Play Services和相关第三方库;Oculus Go没有2D手机显示器,一些应用行为在Oculus Go上没有意义;Oculus Go没有摄像头,无法运行需要访问摄像头的应用;Oculus Go没有头显触控板,应用不应使用头显触控板。此外,Oculus Go控制器和Gear VR控制器共享相同的输入,但每个设备的物理设计有所不同。部分老的Gear VR应用仍使用不被Oculus Go支持的SDK版本。开发者还可以考虑一些新功能,如固定注视点渲染、动态节流和可选的72Hz模式,并使用特定版本的开发工具来访问这些功能。据预计,Oculus Go将于下个月初发布。
Oculus Go开发移植必知,支持Gear VR应用,不支持谷歌Play、旧SDK

专利显示:Oculus欲通过触觉反馈手套感知“皮肤拉伸”,实现逼真触觉反馈

Facebook旗下的VR公司Oculus最近公布了两项专利,显示他们正计划开发一款“皮肤拉伸仪器”来提高虚拟现实环境中的触觉逼真度。这款设备可以感知皮肤的拉伸程度,用于模拟触摸反馈。每个手套将有六个皮肤拉伸器,分布在手掌和指尖,可以在X、Y或Z轴方向移动来模拟触摸。此外,触觉反馈手套还包含一个可扩展的气囊,可以调节尺寸以模拟用户在物体或墙壁上的压力。这些专利表明Oculus的触觉手套不仅支持Oculus Rift和Oculus Go,还可能支持VR、AR和MR系统。与此同时,康奈尔大学的有机机器人实验室和英伟达以及加州大学圣地亚哥分校也开发了具有独特想法的触觉手套。到目前为止,关于哪种原型能够产生最逼真的皮肤拉伸感还不得而知。
专利显示:Oculus欲通过触觉反馈手套感知“皮肤拉伸”,实现逼真触觉反馈