传闻苹果iPhone将采用后置三摄像头系统

根据来自苹果供应链的一位分析人士,苹果可能在明年推出一款搭载三透镜摄像头系统的新iPhone。分析人士还指出,华为可能在低端规格的Mate 20中采用类似的透镜系统。这一说法得到了台湾摄像头透镜厂商大立光电最新财报的支持,显示公司上个月的营收环比增长了10.34%,得益于苹果和其他厂商的额外订单。分析人士认为,随着苹果和华为的引领,其他手机厂商也可能采用类似的三透镜摄像头,这将进一步提高大立光电的产能利用率。此前还有传闻称,今年秋季上市的iPhone将搭载三透镜系统,其中一款可能包含5倍光学变焦。这种新系统可能用于提高现有摄像头的性能,如低光成像质量的改进,并有可能用于距离测定或作为后置深度映射系统的一部分,从而提升ARKit应用程序和增加新的摄像头效果。
传闻苹果iPhone将采用后置三摄像头系统

对AR生态系统现状的Matt Miesnieks观点

Matt Miesnieks 正在与 6D.AI 共建一个 AR 云,旨在实现“设备、时间和空间之间的 3D 计算机视觉数据同步”,以实现“持久内容、遮挡和实时...

雨果巴拉谈Oculus Go定价:我们不想赚钱呀

Facebook的VR副总裁,Oculus的负责人Hugo Barra表示,他们推出的199美元头显Oculus Go并非Oculus的摇钱树。他表示,虽然Facebook一直在投资消费者硬件,但他们并不是为了赚钱。Oculus Go是一款无需连接PC或智能手机的入门级VR一体机,这是Oculus摆脱VR周围的“坏名声”的聪明举措。通过提供无线连接的VR一体机,Oculus在吸引新用户和扩大用户基础方面具有优势。Facebook CEO马克·扎克伯格的目标是让10亿人拥抱VR,为实现这一目标,Oculus需要提供价格亲民且易于使用的设备,并面向主流大众。Oculus Go提供了超过1000款应用和游戏,包括影视应用和游戏作品。另外,Oculus Rooms允许多名用户在虚拟空间中相聚,提供社交多人活动。Hugo Barra表示,在虚拟空间中提供“无视距离”的体验是Oculus成功的关键。
雨果巴拉谈Oculus Go定价:我们不想赚钱呀

Oculus Research更名Facebook Reality Labs,宣布OC3预言部分成真

Oculus宣布将其研发实验室Oculus Research更名为Facebook Reality Labs(FRL)。该公司表示,名称变更旨在更好地反映出实验室在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的重要作用,并强调实验室与Facebook其他部门的合作。Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什表示,这将有助于实验室更快速地开发尖端的AR/VR技术。实验室的发言人解释说,实验室专注于未来的理念并没有改变,新名字能够更好地反映出实验室在Oculus中的新角色,并突出其在Facebook AR/VR机构中的作用。此外,亚伯拉什还表示,在未来5年内,AR/VR技术将发展成每度像素数量翻倍至30、单眼分辨率增加至约4000×4000,视场拓宽至140度等方向。亚伯拉什指出,由于Facebook对FRL实验室的持续投资,他们在技术发展方面进展迅速,正在帮助Oculus和Facebook创造开创性的AR和VR体验。
Oculus Research更名Facebook Reality Labs,宣布OC3预言部分成真

微软宣布第四代Kinect,并公布HoloLens 2新特性

微软在Build大会上宣布了Kinect项目的重生,将为无人机和人工智能带来增益,并成为下一代HoloLens的核心。微软的Project Kinect for Azure项目结合了新版本的微软飞行时间深度传感器和新的AI算法。微软AI感知与混合现实部门负责人亚历克斯·基普曼表示,这个传感器将用于微软正在研发的第二代AR头显,其分辨率达到1024×1024,并且搭载了一个可以提高日光下性能表现的全局快门,功率只有225-950mw。此外,微软还增加了自动每像素获得选择等功能,以实现更宽的动态范围,帮助HoloLens 2更好地捕捉远近对象,并能保持精度。基普曼解释说,如果HoloLens要走向主流,需要支持低峰值电流操作,这能够帮助降低模型的成本。第四代Kinect可以优化HoloLens 2与云端的集成,并在智能边缘带来优化,即便网络有限或无连接,系统也能获取更高效的机载智能、AI和带宽使用。微软预计2019年年初发布HoloLens 2,新一代的AR头显将采用基于ARM的芯片级以提高能耗效率。
微软宣布第四代Kinect,并公布HoloLens 2新特性

AR和VR技术将“个性化定制学习”提升到新阶段

根据Raconteur的Elise Ngobi的文章,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在学习环境中具有关键差别。传统教学方法虽然提供了灵活的教学方式,但学生们仍然需要根据相同的教科书进行学习。而借助AR和VR技术,我们可以实现为每位学生定制个性化教学方法的承诺。个性化学习是根据每位学生需求进行优化的教育方法,而AR可以将数字对象融合至真实环境中,并通过设备摄像头使学生能够接触全新的知识维度。而VR则能够逼真地模拟真实环境,提高学生的学习兴趣和学习效果。AR和VR技术可以通过培训模拟器将员工置于实际的环境中进行培训,而学生则可以参与真实教学实践,并按照自己的步调与学习材料交互。Ar和VR的教育潜力非常巨大,需不断进行探索。
AR和VR技术将“个性化定制学习”提升到新阶段

Adobe开发创新型社交VR数据体验原型“Project New View”

Adobe最近在伦敦推出了名为“Project New View”的实验项目,旨在为品牌提供新型社交VR数据体验。该项目基于Adobe Experience Cloud客户的大量数据和Adobe的人工智能Sensei,将数据整合到虚拟现实界面中。用户可以通过语音命令与Sensei进行互动,并以沉浸式的方式体验数据。该项目的目标是提供一种更直观、更亲民的数据分析方式,用户无需繁杂的点击和翻寻,只需询问Sensei即可获得相关内容。尽管头戴式计算机屏幕现在还算奇异,但Adobe的高级计算机科学家表示,随着技术的发展,这种沉浸式数据体验将成为未来的趋势。除了改善数据分析体验,Project New View还将数据浏览和共享变成了一种社交性体验,用户可以邀请同事进入体验,并一起查看、操作和分享数据。
Adobe开发创新型社交VR数据体验原型“Project New View”