NVIDIA计划于2021年初在亚马逊网络服务(Amazon Web Services)上推出其CloudXR服务,允许企业将AR和VR内容流式传输到有线和独立的VR头戴设备。虽然最初的用例主要集中在可视化和协作方面,但同样的服务未来可能为面向消费者的XR流媒体服务提供基础支持。
本周,NVIDIA宣布将在2021年初通过亚马逊网络服务提供其CloudXR流媒体服务。NVIDIA表示,CloudXR系统可以将任何OpenVR/SteamVR内容流式传输到Windows或Android系统的终端用户,而不需要对流式应用程序进行任何特殊修改。
图片提供NVIDIA
虽然NVIDIA今年早些时候发布了一个软件开发工具包,使公司能够在自己的服务器上部署CloudXR服务,但现在该公司正计划在亚马逊网络服务上提供一个现成的CloudXR解决方案。
亚马逊网络服务是全球最常见的云计算平台之一,为数百万客户提供后端网络基础设施。通过通过AWS提供CloudXR,NVIDIA使得任何公司都能够轻松构建自己的XR流媒体解决方案,以满足其需求。
起初,NVIDIA将CloudXR定位为可视化和协作等企业用例,使企业能够将高质量的AR和VR内容流式传输到员工的头戴设备上,无需为每个用户配备强大的支持VR的计算机。由于繁重的渲染工作发生在云端,CloudXR的目标是在低功率PC、笔记本电脑甚至独立头戴设备(如Oculus Quest和Vive Focus)上运行高保真度的VR内容。
尽管企业XR应用是最初的用例,但此举使我们离消费者面向的云流媒体XR服务更近了一步。一个希望向消费者提供这样服务的公司理论上可以在亚马逊网络服务上构建他们的平台,利用CloudXR作为基础。
尽管云端流式传输XR内容的想法已经存在多年,但就其与未经修改的OpenVR/SteamVR内容的兼容性以及即将通过AWS部署的情况来看,NVIDIA的CloudXR可能是迄今为止最成熟和可扩展的解决方案。
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