调查:10%美国网购用户尝试过AR网购

根据映维网的调查数据显示,美国网购者中有10%曾使用过增强现实(AR)应用进行网购,如虚拟试穿衣服。如果AR能够帮助他们完成购买,67%的网购者将不再前往实体服装店,接近66%的商家每月至少进行一次网购。 根据Adtaxi的《2018年网购与技术趋势调查》,美国超过一半的网购者在网购方面的消费金额等于或多于实体店消费金额。调查显示,27%的受访者拥有支持智能语音设备,如Amazon Echo或Google Home,24%的受访者曾使用智能语音设备进行购物。 调查还发现约64%的受访者担心智能语音设备会危害他们的隐私,但46%的受访者认为这种担忧不会阻止他们的网购行为。调查指出,63%的受访者是因为数字广告促成了网上购物,其中大多数网购用户(60%)是在社交媒体上看到相关广告。 调查还显示,65%的受访者通过移动应用进行网购,最常见的原因是易于使用(51%)和节省时间(19%)。此外,即使广告与个人有关,82%的消费者也不考虑接受品牌推销信息。 Adtaxi通过Survey Monkey进行了此次调查,涵盖了广泛的家庭收入、地理位置、年龄和性别。
调查:10%美国网购用户尝试过AR网购

来回摆双脚模拟行走,Cybershoes允许你在VR中行走奔跑

德国公司Cybershoes GmbH开发了一款特殊的鞋子,旨在提高虚拟现实(VR)体验中的真实感。尽管这款设备并不能真正实现行走,但它能够模拟出行走的感觉。用户需要坐在旋转高脚凳上,通过摆动双脚的速度来控制虚拟角色的移动速度。Cybershoes兼容所有的VR游戏,并支持Steam VR、HTC Vive、Oculus Rift和WMR。Cybershoes GmbH的首席执行官表示,这款产品可以在虚拟现实中帮助玩家行走,并通过自然的运动增强游戏的沉浸感。该设备解决了虚拟现实中空间不足的问题,因为虚拟世界通常比用户可支持的游玩空间更大。此外,Cybershoes还可以配合控制器进行传送导航,提供更逼真的体验。目前,Cybershoes尚未上市,但Cybershoes GmbH正在通过Kickstarter众筹的方式,努力将产品推向市场。
来回摆双脚模拟行走,Cybershoes允许你在VR中行走奔跑

爱尔兰体三维捕捉Volograms完成60万欧元种子融资

Volograms是由都柏林圣三一学院三名博士后研究员创立的公司,他们开发了一种三维捕捉解决方案,可以从不同的视角捕捉一组视频,并将其转换为可在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中可视化的全息图。该技术可以应用于品牌推广和专业教育与培训等领域。Volograms最近完成了60万欧元的融资,其中投资公司Atlantic Bridge和University Bridge Fund领投。公司创始人Rafael Pagés指出,为了使AR成为下一个计算平台,我们需要更简单的方法来创建AR内容,并且Volograms的突破性技术可以帮助解决这个问题。都柏林圣三一学院的商业合作关系和技术转让负责人韦尔顿表示,Volograms是卓越团队合作和卓越科学在正确时间下的产物,他对该公司的发展充满信心。
爱尔兰体三维捕捉Volograms完成60万欧元种子融资

传微软计划2018年底发布HoloLens 2

微软计划在今年年底推出新一代的HoloLens头显。这款新版HoloLens代号为Sydney,将优化视场,并大幅减重,佩戴更加舒适。微软还致力于降低设备成本,以推动头显的普及。消息人士透露,微软已经在测试未来版本的HoloLens,并内置了基于ARM的处理器以提升设备的续航能力。据报道,谷歌也在开发基于ARM的增强现实头显。另外,HoloLens 2还将搭载微软最新一代的Kinect传感器和定制的AI芯片。微软计划在2019年发售HoloLens 2,一切按计划进行。HoloLens二代将搭载专门的Windows 10系统,特别为混合现实进行设计。这是微软“clever modes for clever hardware”计划的一部分,其中还包括Surface Hub 2和潜在的Surface notepad设备(代号为Andromeda)。
传微软计划2018年底发布HoloLens 2

CCTV:Steam入华实现更有效更科学游戏监管

Valve近日宣布与完美世界合作,正式进军中国市场,推出中国版Steam。中央电视台也对此事进行了报道。报道称,完美世界与Valve的合作将帮助中国游戏拓展海外市场,并以合法合规的形式引进海外优质游戏内容。按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏、申报版号及备案、接受监督,让海外游戏健康有序地服务中国市场。专家认为,这一合作对于游戏产品和产业管理模式而言是一个管理创新,实现了更有效更科学的监管。目前,Steam是全球最大的游戏数字内容发行平台,也是全球最大的VR游戏应用发行平台之一。Valve在公告中表示,该合作不会影响目前Steam已有的全球性运营和服务。
CCTV:Steam入华实现更有效更科学游戏监管

续航3小时,HTC Vive无线适配器将于夏末发售

在2018年E3大会上,HTC证实他们计划在夏末发售Vive无线适配器,并提供了有关设备电池和操作的部分信息。HTC在DisplayLink展台上展示了Vive Pro和Vive无线适配器,并表示该设备接近生产准备状态,预计将在夏末推出。适配器配备的随箱电池为QC 3.0 Powerbank,预计可提供2-3小时的续航能力,充电时间约为1小时。据报道,六个Vive无线适配器可以在同一空间内同时使用而不会干扰,最大理想范围是离发射器六米。尽管没有公布Vive无线适配器的价格,但第三方的TPCast无线解决方案售价为2199元人民币,这为我们提供了一定的参考范围。根据市场营销总监安迪·戴维斯的说法,延迟可能受游戏或房间照明的影响,而不是适配器本身存在问题。尚未有机会体验最新版本的Vive无线适配器。
续航3小时,HTC Vive无线适配器将于夏末发售

《最后生还者2》用动捕技术展示逼真虚拟接吻场景

今年E3最大的惊喜之一是《最后生还者2》最新预告片中的接吻场景。以前的游戏接吻场景处理得较差,例如《龙腾世纪》和《质量效应》。不过,《神秘海域》和《刺客信条》取得了进展。游戏在可信度方面存在限制,渲染出接吻场景对细微动作要求较高,而这一直以来是游戏行业不擅长的领域。大部分游戏接吻场景的结果不够逼真。然而,《最后生还者2》的接吻场景却非常真实,细节处理得十分到位,例如两人的嘴唇相接、艾莉的鼻子和接吻时的声音等。这些细节组合起来形成了一个真实的吻,给玩家带来难以实现的情感冲击。这种进步不仅仅是动捕和动画技术的结果,它已经成为现实,也源于开发商希望表达这样的场景。随着游戏变得越来越宏大,我们需要注意的是,提升不仅仅与分辨率、照明或者爆炸效果有关,有时候游戏最重要的润色来自于最微妙的细节。
《最后生还者2》用动捕技术展示逼真虚拟接吻场景