由Anas Rin氏制作的,用于联携Blender和Unreal Engine 4的免费插件“Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0”看起来相当不错。
Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0

用于改善Unreal Engine4工作流程的Blender插件。
这是一个Blender2.8x插件,可使用Blender的所有设置直接导出到UnrealEngine 4(受send to unreal 插件启发)。
静态网格
- 导出到FBX以及UnrealEngine
- 从顶点创建自定义碰撞
- 从网格创建自定义碰撞-v1.2
- 自定义光照贴图
- 配置文件导出-v.1.2
- Socket系统-v1.3
- LOD级别-v.1.4
- 从UnrealEngine导入静态网格-v.1.4
角色
- 导出到FBX以及UnrealEngine
- 模块化角色
- 骨骼预设(Epic骨骼)
- 为骨骼预设添加扭转骨骼-v1.2
- 生成骨骼预设的Rig-v1.2
- 配置文件导出-v1.2
- Socket系统(不支持导出)-v1.3
- 角色部件管理器 -v.1.4
- 从UnrealEngine导入骨骼网格-v.1.4
动画
- 导出到FBX以及UnrealEngine-v1.2
- 配置文件导出-v1.2
- 从UnrealEngine导入动画 -v.1.4
重定向动画
将动画重定向到其他骨骼-v.1.3 实验性,v.1.4 可用于生产
关于重定向方面,另一个插件项目正在进行中
这个,功能相当多呢。试试看吧。
不过,UE4和Blender联携插件有点太多了,搞得都不知道该用哪个才好。真希望有人能做个比较评测啊……