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ReNim Node v0.0.1 – Blender用的基于节点的动画重定向插件!免费

由 Anas Rin 制作的、面向 Blender 的基于节点的动画重定向插件「ReNim Node」已发布!

ReNim Node v0.0.1

  • 使用 ReNim Node 插件,可以将动画重定向到骨骼或骨骼控制器。
  • 非常适合将动作捕捉动画重定向到任意骨骼系统。
  • 不需要担心骨骼的朝向或缩放。
  • 其目的在于重定向动画,并在NLA 编辑器中清理动作。

特点

  • 可即时映射骨骼。
  • 易于调整。
  • 预设。
  • 烘焙动画。

虽然在 UE4 上也可以进行重定向,不过这里似乎是在开发让其在 Blender 上实现的版本。今后的动向也值得关注。
ReNim 可从 Gumroad、Github 下载。

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