治疗丢帧,SteamVR推出“运动平滑”补帧技术

Valve has introduced a new feature called Motion Smoothing for SteamVR, which allows more users to play high-fidelity VR games and experiences. Motion Smoothing is currently available in the SteamVR Beta, and users can access it by right-clicking on SteamVR in their library, selecting the "Betas" tab, and choosing "beta" from the dropdown list. Motion Smoothing is different from the motion smoothing function on televisions, which interpolates frames between existing frames to increase the frame rate and create smoother visuals. Valve's Motion Smoothing, on the other hand, kicks in when an application is unable to maintain the frame rate, estimating motion and animation based on the last two frames and synthesizing a new frame. This allows the application to maintain the full frame rate while avoiding jitter. From the player's perspective, games that previously suffered from jitter and dropped frames can now run smoothly at 90Hz. Motion Smoothing optimizes Valve's earlier asynchronous reprojection technology and improves the overall experience in various VR systems. It reduces the performance requirements and allows low-end GPUs to generate smooth frames for previously demanding applications, while high-end GPUs can render visuals at higher resolutions, enhancing the fidelity of all VR experiences. Motion Smoothing can be enabled or disabled depending on the user's preference. However, it is worth noting that Motion Smoothing is not available for Oculus Rift or WMR headsets due to the different underlying display driver technologies used. Currently, Motion Smoothing is in beta and only supports Windows 10 systems with NVIDIA graphics cards.
治疗丢帧,SteamVR推出“运动平滑”补帧技术

Oculus创始人帕尔默:离开Oculus VR公司不是我的本意

Oculus联合创始人帕尔默·拉奇日前表示,离开Facebook并非他个人的选择。他同时透露,他新创办的Anduril正在测试能够在视场中显示数据和信息的军用头显产品。拉奇在《名利场》新成就峰会上表示:“离开不是我的本意。” Facebook在2014年以20亿美元的价格收购了Oculus,但由于与政治献金和财务支持右翼团队的争议,拉奇于2016年离开了Facebook。尽管拉奇承认这对他个人来说并不是一件好事,但他认为向Facebook出售Oculus是虚拟现实行业发生的最好事情。他认为,与2012年的员工相比,很多离开Facebook的员工在2018年不再愿意继续在Facebook工作。尽管如此,拉奇认为Oculus仍然是虚拟现实领域的领导者,将保持这一地位很长一段时间。
Oculus创始人帕尔默:离开Oculus VR公司不是我的本意

五年之后,Sixense宣布KS众筹的STEM控制器将全额退款

六自由度控制专家Sixense宣布将全额退款给其Kickstarter众筹项目支持者和预购用户。该公司将专注于六自由度控制器和企业市场的发展。与Penumbra合作为Sixense提供了急需的资金,而Penumbra则希望通过在VR手术培训和患者康复中应用六自由度技术来提供医疗保健解决方案。Rubin表示十分感激支持者和预购用户的支持,他们将向每位用户退款。由于市场上其他大型厂商也推出了相应的控制解决方案,社区对Sixense的STEM控制器需求大幅减弱。为了生存,Rubin将公司的关注点转向医疗保健解决方案、移动设备和企业市场。他们还与Penumbra合作开发VR建筑应用程序。Rubin对VR市场潜力感到失望,但对最近的《Beat Saber》音游和Oculus Quest头显的推出感到希望,他认为市场已经出现了真正的消费者产品。Sixense将暂停对消费者市场的投资,但将继续开发和准备更精确的技术以满足未来消费者需求。他们将退款给支持者,并计划继续招聘员工,拓展团队规模。
五年之后,Sixense宣布KS众筹的STEM控制器将全额退款

美飞行员戴VR头显驾驶真实飞机二十余次,以训练危险中操控能力

美国飞行员John Nagle和John Paul Sommer展示了如何利用Oculus Go VR头显驾驶一架小型飞机。Nagle和Sommer表示,他们已经完成了大约20次这样的尝试。他们使用Oculus Go进行VR飞行训练,并在跑道上方约50英尺高进行演练。Nagle穿戴头显驾驶飞机,而Sommer则作为安全监视驾驶员坐在旁边。Nagle表示,他们的解决方案从WAAS增强型GPS中提取实时定位数据,并利用ADS-B飞机监控传感器提供姿势和航向参考。他们还利用基于Unity引擎和MapBox映射软件开发的软件,在视场中渲染基于数据的视觉效果。虽然Oculus Go的头部追踪仅限于三自由度,但应用程序能够确保头部运动与飞机保持相关。Nagle表示,实时飞行VR训练比完全模拟的VR训练更不容易引起晕动症,因为视线和实际身体运动在实时飞行中能够保持一致。虽然最初的测试专注于客机,但公司希望他们的解决方案能够帮助防止致命的直升飞机撞毁事故,并协助军队进行军事训练。然而,美国联邦航空管理局需要介入此类由VR头显驾驶飞机的概念。
美飞行员戴VR头显驾驶真实飞机二十余次,以训练危险中操控能力

谷歌ARCore开始支持iPhone XS和iPad Pro

谷歌的ARCore开发工具已经新增了一系列设备支持,帮助开发者构建逼真的AR应用程序。这些设备支持包括Nokia 7.1、iPhone XS、iPhone XS Max、12.9英寸iPad Pro(第一代和第二代)、10.5英寸iPad Pro和9.7英寸iPad Pro。令人惊喜的是,谷歌选择了支持竞争对手苹果的iOS操作系统。ARCore需要设备运行iOS 11.0及更高版本,并且需要设备兼容ARKit。另外,谷歌还新增了对部分苹果iPad型号的支持。对于运行Android系统的设备,使用ARCore会更加简单。目前新增设备支持列表中唯一的Android设备是Nokia 7.1,该设备需要运行Android v7.0及更高版本,并且安装Play Store和ARCore应用程序。
谷歌ARCore开始支持iPhone XS和iPad Pro