Unity的Tony Parisi谈论基于手机的AR广告:能够推动XR行业的发展吗?
《Voices of VR》播客上周进行了一次访谈,主题涉及增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和空间计算生态系统的发展情况。根据所看到的主要科技公司的迹象,乐观地认为这个行业有很强的发展动力。从独立游戏的发展、文化的变化、年轻人在沉浸式娱乐方面的参与情况来看,人们正在向沉浸式未来迈进。然而,仍有些记者对此持怀疑态度,认为AR只是一个玩具,没有提供实际的应用场景。然而,许多采访中都解释了AR在娱乐以外的实用价值,具有革命性的感知效果。从展示的全息镜应用和手机AR游戏等看,手机AR生态系统的发展前景巨大。品牌和广告方面的动态也在发生变化,手机AR广告的可玩性和插播性可以为沉浸式创作者提供收入来源。整体而言,AR和VR行业依然处于增长中,未来有望实现指数级增长。我认为这个问题很重要,因为Tony提出了一种可能性,那就是这些设备最终可能会得到电信公司的资助,就像某些智能手机因为得到了电信公司的补贴而免费发放给用户一样。我认为,随着时间的推移,我们可能会看到类似的情况在增强现实头戴设备上出现。这可能需要一些时间,我认为至少需要2到3年,也许是5年。根据我观察到的情况,我预测沉浸式计算的未来在2045年之前会到来,尽管事情可能会有所变化,如经济衰退或其他因素。沉浸式娱乐正在改变我们与朋友分享和联系的方式,但归根结底,所有这些技术都在帮助我们与自己、与他人和与周围世界建立联系。任何拥有庞大观众的平台都会希望进行广告,以推广其他体验或者推广创作。我认为口碑很重要,但如果你想要推出一些与时间相关或时间敏感的东西,广告是必不可少的,因为你需要让人们知道这个全新的、以前从未存在过的事物。总之,广告是现实,虽然我在过去尝试寻找一种完全不同的方式,但现在我越来越明白广告的本质和传播市场。在参观了Facebook F8和观察了Snapchat的增强现实广告发展之后,我发现这个生态系统是稳健可行的,人们也会越来越多地投入其中,这将带来更多的沉浸感。这只是一个步骤,但像Snap和Facebook的面部滤镜以及基于ARKit和ARCore的沉浸式增强现实游戏将在至少未来一年推动沉浸式娱乐产业的发展。感谢收听Voice of VR播客,如果你喜欢,请推荐给你的朋友,并考虑成为Patron会员来支持这个由听众支持的节目。您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐赠。谢谢!