Unity的Tony Parisi谈论基于手机的AR广告:能够推动XR行业的发展吗?

《Voices of VR》播客上周进行了一次访谈,主题涉及增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和空间计算生态系统的发展情况。根据所看到的主要科技公司的迹象,乐观地认为这个行业有很强的发展动力。从独立游戏的发展、文化的变化、年轻人在沉浸式娱乐方面的参与情况来看,人们正在向沉浸式未来迈进。然而,仍有些记者对此持怀疑态度,认为AR只是一个玩具,没有提供实际的应用场景。然而,许多采访中都解释了AR在娱乐以外的实用价值,具有革命性的感知效果。从展示的全息镜应用和手机AR游戏等看,手机AR生态系统的发展前景巨大。品牌和广告方面的动态也在发生变化,手机AR广告的可玩性和插播性可以为沉浸式创作者提供收入来源。整体而言,AR和VR行业依然处于增长中,未来有望实现指数级增长。我认为这个问题很重要,因为Tony提出了一种可能性,那就是这些设备最终可能会得到电信公司的资助,就像某些智能手机因为得到了电信公司的补贴而免费发放给用户一样。我认为,随着时间的推移,我们可能会看到类似的情况在增强现实头戴设备上出现。这可能需要一些时间,我认为至少需要2到3年,也许是5年。根据我观察到的情况,我预测沉浸式计算的未来在2045年之前会到来,尽管事情可能会有所变化,如经济衰退或其他因素。沉浸式娱乐正在改变我们与朋友分享和联系的方式,但归根结底,所有这些技术都在帮助我们与自己、与他人和与周围世界建立联系。任何拥有庞大观众的平台都会希望进行广告,以推广其他体验或者推广创作。我认为口碑很重要,但如果你想要推出一些与时间相关或时间敏感的东西,广告是必不可少的,因为你需要让人们知道这个全新的、以前从未存在过的事物。总之,广告是现实,虽然我在过去尝试寻找一种完全不同的方式,但现在我越来越明白广告的本质和传播市场。在参观了Facebook F8和观察了Snapchat的增强现实广告发展之后,我发现这个生态系统是稳健可行的,人们也会越来越多地投入其中,这将带来更多的沉浸感。这只是一个步骤,但像Snap和Facebook的面部滤镜以及基于ARKit和ARCore的沉浸式增强现实游戏将在至少未来一年推动沉浸式娱乐产业的发展。感谢收听Voice of VR播客,如果你喜欢,请推荐给你的朋友,并考虑成为Patron会员来支持这个由听众支持的节目。您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐赠。谢谢!

爱奇艺奇遇VR一体机荣获环球资源分析师推荐 以创新科技打造观影新纪

奇遇VR一体机是全球第一款搭载iQUT体验的VR一体机,获得2018年环球资源分析师推荐。这款产品曾获得CES 2017年度最佳VR技术创新奖和墨提斯奖(METIS)2018年度虚拟现实/增强现实创新奖。该产品为移动观影领域带来创新性的产品服务价值参考。环球资源移动电子展是全球规模最大的移动电子产品采购展,在每年的春季和秋季举办。该展览通过挑选最前沿的创新设计、独特功能设计、符合国际化标准并且获得行业认可的产品,来推动产品用户体验的升级。获奖产品将在环球资源官方网站和APP上形成专属标志。奇遇VR一体机的成功与爱奇艺科技驱动和观影内容创新密不可分。它定制了高质量的视频源和影视内容,并采用专为VR体验量身定制的高清低延时屏,搭配骁龙835处理器和定制款耳机。该产品还具有轻便、人体工程学设计等特点,为VR观影体验树立了标杆。爱奇艺智能CEO熊文表示,奇遇VR一体机的出现点亮了黑暗的VR迷宫,并成为规范VR/AR市场发展的重要一步。他还表示,软硬件一体的娱乐终端设备将成为未来VR产业发展的主流。爱奇艺将构建以技术、内容、终端和场景为核心的iQUT内容生态体系,引领用户进入VR观影新时代。
爱奇艺奇遇VR一体机荣获环球资源分析师推荐 以创新科技打造观影新纪

即将登陆中国,联想Daydream一体机Mirage Solo通过3C认证

联想Mirage Solo DaydreamVR一体机已通过中国3C认证,预示着该设备即将进入中国市场。根据3C认证信息和美国FCC数据,该设备是由联想生产的,并于北美市场于5月份发售,售价为399美元。联想尚未公布设备在国内的正式名称、发售时间和价格,但预计售价大约为3000元人民币。该设备由谷歌和联想合作开发,集成了移动VR所需的一切,无需智能手机、PC或外部传感器,用户只需戴上头显即可进入VR世界。设备设计考虑了舒适性和视野宽广,并搭载了一块专为VR优化的先进显示屏。此外,设备还支持WorldSense技术,该技术可以为移动设备提供类似PC级的定位追踪功能,映射用户的各种动作进入VR世界,以提供更自然和沉浸式的体验。海外版本的Mirage Solo支持Daydream内容库,目前尚不确定国内版本是否也支持同等的内容库。
即将登陆中国,联想Daydream一体机Mirage Solo通过3C认证

加速360度视频创作,英伟达推出VRWorks 360 Video SDK 2.0

映维网报道称,创建高质量的360度立体视频体验很复杂且计算成本巨大,特别是对于实时流式传输。然而,借助英伟达的VRWorks 360 Video SDK,这项任务将变得更加简单。该SDK的2.0版本新增了对NVIDIA CUDA 10以及基于图灵的Quadro和GeForce RTX显卡的支持。相比于基于帕斯卡的显卡,此版本可以将RTX显卡上的360度视频拼合速度加快最多2倍。此外,该SDK还提供了一系列新功能,包括更轻松地拼接和流式传输360度单视场和立体视场视频等。
加速360度视频创作,英伟达推出VRWorks 360 Video SDK 2.0

微软为HoloLens更新,带来一系列新功能和优化

微软已向HoloLens用户通知,他们将为HoloLens头显进行强制升级,这是Windows 10 October 2018版本的一部分,能够为头显带来一系列新功能和优化。新版本增加了名为Miracast Support的功能,允许用户将视图分享给支持Miracast协议的显示器,并增加了额外的分享选项和在Edge中添加了一个Share按钮。此外,新版本还添加了一个新的快速操作菜单,允许用户方便地访问系统任务,以及一个新的通知UI,允许用户以与PC上相同的方式查看和处理通知。对于开发者,新版本还支持应用程序对Mixed Reality Capture的集成。对于企业端,新版本改进了管理功能,帮助IT人员更好地管理HoloLens设备。Windows 10 October 2018版本在10月2日开始推送,但由于发现了重大Bug而暂停了更新,不过这并不影响RS5 Insider版本的使用。微软在2018年积极更新HoloLens,并预计在明年发布新设备。
微软为HoloLens更新,带来一系列新功能和优化

随着VR发展,全球数据中心将重构存储、备份和恢复的方式

虚拟现实(VR)技术不仅在游戏领域有广泛应用,还有望在教育、医疗保健、零售和旅游等领域做出巨大贡献。VR正在改变游戏、娱乐和一系列行业,并有可能带来超过互联网诞生的长期影响。除了游戏和娱乐领域,VR在各行各业都有应用实例。例如,利用VR技术,远程医生可以仿真地为患者提供帮助;远程操作员可以利用VR控制机器人或无人机;美国宇航局的喷气推进实验室正在利用VR为科学家们提供火星项目的帮助。在零售业,VR可以改变购物体验,消费者可以通过虚拟体验判断商品是否合适。各行各业的案例清楚地表明,VR的应用可能会增加对存储的需求。到2020年,大量的视频和虚拟现实数据将通过电信网络进行交换,企业将需要数十倍至数百倍的存储空间。全球数据中心需要重新构思存储、备份和恢复方式,而基于Flash的存储技术可能只是解决方案的一部分。各行业都需要开始准备和确实做好准备,以应对VR带来的影响和变化。
随着VR发展,全球数据中心将重构存储、备份和恢复的方式

Innoactive发布免费企业VR软件授权,并开放Innoactive Hub生态系统

企业VR软件开发商Innoactive发布了免费软件授权模型,并对外开放了自己的Innoactive Hub生态系统。通过该系统,Unity开发者、VR工作室和大型组织可以上传、部署和管理自己的VR项目。Innoactive的目标是在企业VR规划、模拟和培训领域中巩固其领导地位。首席执行官表示,通过提供免费软件授权,可以将入门门槛降至最低限度,企业对于扩展VR应用非常渴望。另外,合作伙伴部门负责人邀请合作伙伴加入以Innoactive Hub为核心的“XR Partner Program”,以加速XR应用的开发和部署。自2015年以来,Innoactive一直提供VR和AR解决方案,软件平台Innoactive Hub简化了专业VR/AR应用程序的创建和使用,支持中央内容管理,并为所有位置的员工提供了一个入口点。今年年初,Innoactive完成了440万欧元的A轮融资,主要投资者是Unternehmertum Venture Capital Partners和Capnamic Ventures。
Innoactive发布免费企业VR软件授权,并开放Innoactive Hub生态系统

联合国将用AR展览在达沃斯世界经济论坛展示粮食匮乏

联合国计划在瑞士达沃斯举行的世界经济论坛上推出一场增强现实展览,展示人道主义援助工作以及受益者。该展览由世界粮食计划署设计,将带领观众了解南苏丹、孟加拉国和约旦所面临的粮食挑战,并展示粮食计划署如何利用技术解决这些问题。观众可以通过扫描二维码智能餐垫,激活增强现实体验,展示包含音频的3D图形,并了解有关当前地缘政治挑战和食物成本的信息。受益者的采访录音将说明技术在解决问题上的作用。这个项目是世界粮食计划署与Millennium Art和Katapult Communications合作开发的。设计展览时,希望专注于实用性和传达信息的能力。该展览的目标是利用AR技术向更多人传播社会问题,使观众能够以沉浸式的方式了解不同地区的困难。
联合国将用AR展览在达沃斯世界经济论坛展示粮食匮乏