美国西北大学用VR技术研究动物对时间的衡量感知

美国西北大学最近的研究发现,动物有能力衡量自己已经等待了多长时间。研究人员使用虚拟现实技术进行实验,让小白鼠在视觉上穿过一个虚拟走廊模拟,走廊中间有一扇门需要等待六秒钟才能打开,小白鼠在学习了这个模式后能够停留在门前等待六秒钟。研究人员提取小白鼠完成任务时的大脑图片,发现在等待时有一组神经元在发射,并可以追溯到内嗅皮层,这是负责记忆和放置事件的大脑区域。该研究结果为解释动物如何测量自己的等待时间提供了有力的证据。研究人员表示,他们在动物到达隐形门时发现细胞控制空间编码的细胞发射,当动物停在门口时,这些细胞关闭,一组新的细胞开启,这是一个令人惊喜的新发现。
美国西北大学用VR技术研究动物对时间的衡量感知

谷歌新专利为用户提供力反馈“交互式智能服饰”

谷歌近日获得了一项与为用户提供触觉反馈的“交互式服饰”相关的专利。这一技术被认为可以用于智能服饰,使用户能够感知触觉反馈。尽管智能手机等移动设备在融入日常生活的过程中可能会遇到一些问题,但智能服饰则更容易实现。然而,制造智能服饰可能会面临一定的困难,并且可能功能缺失。现有的智能服饰虽然可以提供一些触觉反馈,但往往用户难以感知。谷歌希望通过将多个振动马达结合到服饰中,来确保用户能够感知到触觉反馈。这种触觉反馈在智能服装中有很多实际应用,例如可以告知用户智能手机是否接收到通知或消息,或者提醒用户是否有未读的信息等。虽然谷歌已经和李维斯合作推出了搭载了触敏传感器的夹克,但新专利指出触敏表面可以更深入地集成到夹克中。需要注意的是,谷歌每年都会申请大量的专利,但并不是所有发明都会出现在实际的产品中。
谷歌新专利为用户提供力反馈“交互式智能服饰”

一览三星WMR头显玄龙、玄龙+的一系列优化

三星推出了新版玄龙(Odyssey+)头显,主要亮点是采用了抗纱窗显示屏。除此之外,设备在人体工学设计方面也进行了微调,希望能提高头显的舒适性,并适合更广泛的用户群体。新版玄龙的护鼻垫和面罩变得更大更宽,外壳进行了重新设计,头显的重量也略有降低。护鼻垫开口更宽,橡胶皮瓣远离脸部,降低了对鼻孔的刺激感。透镜也有所不同,但可能与图像渲染方式有关。头显外壳的界线几乎消失,底部按钮位置进行了微调,并加强了透明部分以突出AKG品牌。新版头显采用新型泡沫,可摘除和清洗。面罩宽度和鼻子上的泡沫有所调整,增加的表面积改善了舒适度。耳机插孔位置进行了微调,控制器与新版头显保持一致。新版玄龙售价500美元,已在美国上市,并将很快登陆其他市场。作为WMR头显,新版玄龙支持Windows Store和Steam VR的VR应用程序。
一览三星WMR头显玄龙、玄龙+的一系列优化

游戏工作室Bublar收购瑞典AR/VR创企Vobling

瑞典AR游戏工作室Bublar Group最近收购了瑞典AR/VR企业Vobling,成为北欧地区最大的AR/VR解决方案上市公司,巩固了他们在B2B市场的地位。Bublar Group的首席执行官表示,通过此次收购,他们将通过最先进的知识和制作资源以及抓住企业市场机遇的能力来加强他们的游戏工作室,并努力成为欧洲领先的AR/VR公司。此次收购以550万美元现金加股票的形式完成,扩大后的团队将加强制作内容的能力,包括AR版“Hello Kitty”游戏等,预计将在2019年与公众见面。Vobling的首席执行官表示,他们为能够成立一家有能力盈利和快速发展的公司感到自豪,此举将有助于满足市场对AR/VR技术的不断增长的需求,并增加双方的共同潜力。
游戏工作室Bublar收购瑞典AR/VR创企Vobling

从声效、音乐、氛围、对话谈VR体验的音频设计经验与教训

《The Price of Freedom》是一款备受欢迎的免费VR游戏,该游戏在Steam平台上收到了“好评如潮”的评价。开发商Construct Studio的音频总监张宥程分享了开发交互式VR体验的音频设计经验与教训。音频在虚拟现实中非常重要,可以直接影响沉浸感。在游戏中,如果没有合适的音频设计,叙事体验将失去魅力。《The Price of Freedom》是一个基于Project MK Ultra事件解密的交互式VR故事,玩家扮演中央情报局特工,接受杀死本·米勒的任务。音频设计可分为碰撞和交互音效的重要性、利用声音来叙述故事、VR中的空间音频放置和混音四个元素。在设计音效时,使用多样的材料和变化的音调可以增加真实感。通过音频,可以引导玩家的动作和情绪,并提供故事的片段和标志性音乐。使用头部锁定音频可以确保玩家获取完整的信息。最后,在混音时将音频组分配到Unity混音器的频道中,并在VR中进行测试,可以提高音频效果。
从声效、音乐、氛围、对话谈VR体验的音频设计经验与教训

无线VR采用的WiGig技术是什么,它与WiFi-6又有什么不同

Wi-Fi 6即将推出,但它不是市场上最快的无线技术。WiGig专为短距离超高速数据传输设计,而一个优化版本即将在2019年面世。WiGig是在60 GHz频道上进行无线数据传输,与使用2.4GHz或5GHz频道的Wi-Fi 6和其他"普通"Wi-Fi版本不同。当前版本的WiGig在现实世界中的速度大约为5 Gbps,而Wi-Fi 6的实际速度可能更接近2 Gbps。WiGig的覆盖范围较小,但可以通过降至2.4GHz或5GHz频道来兼容WiGig设备,但无法发挥其超高速度的潜能。 WiGig最初由无线吉比特联盟于2009年发布,2013年无线吉比特联盟关闭后,由Wi-Fi联盟接管。WiGig的更新版本802.11ay计划于2019年发布,速度预计可以提高一倍,并可以在长达100米的距离进行通信。WiGig不会取代Wi-Fi 6,而是一种用于特定用例的无线技术。任何支持WiGig的设备也将支持Wi-Fi 6等基本标准,但并非每台Wi-Fi 6设备都包含WiGig技术。想要使用WiGig需要在同一个房间里使用两个WiGig设备。在未来,支持WiGig的路由器和笔记本电脑将会出现在市场上,从而实现超高速数据传输。
无线VR采用的WiGig技术是什么,它与WiFi-6又有什么不同

Oculus为60GHz传输的AR/VR无线系统申请中继技术专利

Oculus在一份专利文件中描述了一种无线中继系统,旨在防止信号丢失。该专利寻求为无线中继的校准过程申请专利,以消除头显与中继、中继与主设备之间的反馈。专利详细描述了专为基于60GHz传输的VR/AR头显设计的无线系统,该系统解决的问题是基于60GHz载波频段的客户端(如头显)与基站(如控制台)之间无线通信的质量问题。专利中的解决方案涉及使用中继设备,当头显与主设备的直接连接丢失时,中继可以形成强连接,类似于WiFi范围扩展器,但更多是解决直线传输问题而非范围问题。专利的重点在于中继的校准过程,通过调整降噪参数来消除不必要的反馈影响。虽然无法确定这些发明是否会出现在实际产品中,但这表明Oculus正在探索用于Rift或其他头显的无线系统。
Oculus为60GHz传输的AR/VR无线系统申请中继技术专利

高通:XR 的未来是移动的,而 XR 将成为下一代计算平台。

虚拟现实(VR)社区对Oculus Rift 2被取消的传闻产生了争议。然而,Oculus和Facebook都否认了这一报告,表示Oculus Rift 2从未有过具体的发布计划,仍专注于PCVR。虚拟现实的未来方向将更多关注移动VR,如Oculus Quest。在今年的GDC上,高通表示XR的未来是移动的,并计划推出专为XR优化的XR 1平台。而英特尔也正在开发与高通齐名的芯片。然而,这些移动芯片进入头戴设备市场较晚,例如Oculus Go使用的是较老的高通821芯片,Oculus Quest将使用高通835芯片。总的来说,高通正在支持移动VR和AR的发展,并致力于提供更具成本效益和易用性的技术,以实现XR作为下一代移动计算平台的愿景。