新的Valve数据提供了对Steam上使用的VR头显数量的新见解 在墨尔本游戏周期间,Valve公布了一组关于其Steam用户人数的最新官方数据。将这些数据与Valve的月度Steam调查数据结合起来,可以给我们带来一些关于平... 2018-10-28
在VR中创作3D内容,微软Maquette将发布测试版,与Tilt Brush、Medium竞争 微软最近推出的混合现实创作工具Maquette,是一款针对PC VR头显的原型工具。Maquette允许用户在3D中规划创作,并构建出更直观、更容易测试的体验。微软表示,Maquette最初是作为一个内部工具开发的,但他们很快意识到它可以对更广泛的社区有帮助。这个工具提供了强大的工具栏,包括填充工具、画笔、文本、形状、导入、背景、动画、保存的调色板等,并且用户可以通过圆盘式菜单来快速复制大量的资源。所有的UI内容都自动符合微软的设计标准,用户还可以创建自己的主空间,可以访问Outlook、Visual Basic和OneNote等其他应用。官网显示,Maquette尚未完全完成,但团队很快将发布测试版本,并承诺定期更新。如果用户拥有Oculus Rift、HTC Vive或WMR头显,可以前往官网注册beta版本。 2018-10-27
《Seeking Dawn》将于下周推出免费游戏版,并附带幽默的万圣节主题。 Multiverse Entertainment宣布,多人科幻射击冒险游戏《寻·黎明》(2018)将于11月1日在Steam和Oculus Store推出全新的... 2018-10-27
激光光束扫描!普通大小的AR眼镜North Focals看似高大上,但前途未卜 加拿大AR企业North(原Thalmic Labs)发布了基于激光光束扫描的AR眼镜Focals,吸引了媒体和社区的关注。Rave首席科学家Karl Guttag对这款眼镜进行了评价分析。Focals使用激光光束扫描生成低分辨率图像,具有约300×300像素的分辨率和约15度的视场,售价为999美元。Focals背后的基本技术与英特尔取消的Vaunt AR眼镜相似。LBS技术是AR眼镜的重要技术,但它带来了诸多问题,包括全息膜的选择、眼盒问题和视场的狭窄。嵌入全息膜存在弯曲程度和焦点校正等问题。眼盒问题是由于激光扫描直接作用于视网膜,只有直接注视图像才能实现影像知觉。Focals的视场只有约15度,远远小于市场营销所暗示的60度视场。总的来说,Focals虽然吸引了亚马逊和英特尔的投资,但由于高价格、低分辨率和狭窄视场等问题,对于消费者来说并没有很大吸引力。 2018-10-27
IMAX再关闭一家VR中心,称2019年不会再额外投资VR IMAX继续收缩其虚拟现实(VR)业务,最近关闭了位于纽约AMC Kips Bay的VR中心。这使得关闭的中心数量增加到三个。IMAX的高管在第三季度电话财报会议上向投资者保证,他们不会在2019年继续对此类项目进行额外投资。这家关闭的VR中心位于纽约基普斯湾影院的大厅内,拥有12个VR设备,可让用户体验不同的VR游戏和应用。IMAX首席执行官Richard Gelfond最初将VR中心描述为雄心勃勃计划的第一步,并表示他们计划在全球范围内开设10个VR中心。然而,IMAX在今年关闭了另外两个VR中心,并表示消费者的反馈非常积极,但没有产生收入。在关闭了位于基普斯湾的VR中心后,IMAX现在只剩下4个VR中心。公司高管表示他们不会进行额外投资,将关注核心业务并继续削减VR和其他新业务的经营成本。这还包括关闭与谷歌合作开发的高端VR摄影机项目。 2018-10-27
Epic Games宣布完成12.5亿美元融资 3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商Epic Games宣布完成了新一轮12.5亿美元的融资,投资者包括KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、aXiomatic、Vulcan Capital、Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。这项投资使得Epic与一系列战略投资公司和个人建立了强大的合作伙伴关系,他们是该公司继腾讯、迪士尼和Endeavor之后的又一批少数股东。在融资之后,Epic将继续由创始人兼首席执行官提姆·斯维尼领导。斯维尼表示,这加强了Epic在实时3D技术领域的领导地位,并加速了提升人们娱乐、工作和与世界交互方式的能力。Epic Games成立于1991年,旗下作品包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《暗影帝国》和《无尽之剑》系列等。Epic的Unreal引擎技术为PC、主机、移动、AR、VR和Web带来了高保真度的交互式体验。 2018-10-27
《荒野大镖客》马匹动捕背后的故事 《荒野大镖客》系列中的马匹在游戏中起着重要角色,但动捕马匹的过程是困难的。捕捉马匹的运动需要大面积的空间,而且一般的动捕设备并不适用于马匹,会因为马匹出汗和运动而出现问题。开发者需要考虑骑和没有骑的马匹的运动,这意味着要捕捉两个版本的运动。游戏开发工作室通常会将马匹的动捕外包给专门的动捕工作室,他们拥有专门的空间和设备。在《荒野大镖客:救赎》中,开发团队与动捕工作室Kinetic Impulse合作。团队雇佣了熟悉特技马匹的马布兰可,并根据需要制定手势来实现远距离沟通。为了安全起见,团队模拟了骑师弹飞出去的情况,并将面部动捕技术应用于马匹肌肉。最终,这些动捕和动画技术为游戏中的马匹呈现出逼真的表现。《荒野大镖客:救赎2》进一步优化了马匹的动捕解决方案,创造出更加真实的马匹形象。 2018-10-26
奇幻法术师游戏《符文:被遗忘的道路》将在下个月登陆Vive和Rift平台。 《符文:被遗忘之道》是由StormBorn Studio开发的单人奇幻施法者游戏,让你扮演一名为生存而战的叛逆法师。经过三年多的开发,该工作室终于宣布《符文》将... 2018-10-26
《Amara之地》(Land of Amara)旨在为VR带来《星露谷物语》风格的游戏玩法。 《Amara之地》是来自PawStampStudio的一款正在开发中的VR农场模拟器,旨在提供类似《收获月亮》、《动物森友会》和《星露谷物语》等游戏中可自行进行... 2018-10-26
即将在Rift、Vive和Windows VR平台上发布的游戏《刮板者:首次打击》,将于下个月登陆PSVR平台。 长岛的VR/AR工作室Labrodex Studios今天宣布,他们即将推出的VR射击游戏《Scraper: First Strike》的第一集现已确定了所有主... 2018-10-26