介绍由 GRIMSK(Sungkwang Choi 氏)制作、具备可切割骨骼网格机制的 UE4 资产「Slice Skeletal Mesh Now」。
Slice Skeletal Mesh Now
特点
- 在动画或布娃娃状态下切割骨骼网格
- 切割身体的所有部分(骨盆除外)
- 没有预切割,也没有指定。切割面会按预期瞬时生成
- 保证每个骨骼只切割一次
- 提供对每个骨骼进行多次切割的选项(在这种情况下,部分支持物理模拟)
- 可选择在切割后停止动画,或继续播放
- 尤其容易适配装备了 Epic Skeleton 的人形角色
注意点
- 最适合机器人、假人模型、节肢动物、暴风兵或黑骑士等装甲人形角色
- 可能不适合有机且富有弹性的肉块类集合(因为这个技巧是基于静态网格的)
- 需要导入你想使用的角色的各个身体部分
- 如果使用与 Epic Skeleton 不同的自定义骨骼树,则需要像我那样为骨骼和物理资产添加一些插槽和约束。
- 手和脚可以通过放弃可切割性来实现动画。你可以为它们设置选项
- 并没有提供什么魔法工具,而是展示了如何基于程序化网格构建可切割的骨骼网格
我马上测试了一下。
这个切割机制基于 UE4 标配的「Slice Procedural Mesh」。这个功能只能作用于静态网格。

由于是将预先拆分好的网格以附加到各个骨骼的结构来使用,所以正如注意事项所说,并不适合有机生物等。看起来和机器人之类更搭。
所以连猴子的头部替换也可以轻松完成。
我现在正打算把这个功能整合到我私下构建的验证项目中。
「Slice Skeletal Mesh Now」的价格为 $24.99,可从 UE4 Marketplace 购买。Sice Skeletal Mesh Now in Blueprints – UE Marketplace
而且,同一作者面向 VR 优化的版本也已经在 UE4 市场上公开了。
Slice Skeletal Mesh VR
原来是按 VR 分开的……我后来才发现,后悔了……早知道买那个就好了。
(没读说明就下单的男人)
这个版本贵了大约 $5,售价为 $29.99。基本机制相同。
Slice Skeletal Mesh VR in Blueprints – UE Marketplace
请务必查看!
链接
Slice Skeletal Mesh Now in Blueprints – UE Marketplace