2019年01月14日最新科技巨头AR/VR专利报告

映维网最近整理了一批美国专利及商标局公布的AR/VR相关专利。其中索尼专利包括:为头戴式显示器渲染交互式内容的方法、根据传感器的检测来显示图像的图像处理设备、根据图像颜色改变来检测接触的信息处理装置、信息处理设备、图像处理设备、模拟宽视场的方法与设备、在模拟三维环境中的交互式输入控制、信息处理装置和录制媒介、操作装置;英特尔专利包括:利用深度摄像头的实时3D重建;NVIDIA专利包括:用于虚拟现实移动机制的扫视重定向、路径规划;三星专利包括:用于输出虚拟图像的可穿戴设备与方法、用于处理三维图像的方法与装置、用于预测眼睛位置的装置与方法、全息平视显示器设备、用于手机内容显示和健康监控的可穿戴式增强现实头戴式显示设备、用于设备追踪的系统与方法、用于光学追踪的系统与方法、可穿戴电子设备、有机发光显示装置及其驱动方法。
2019年01月14日最新科技巨头AR/VR专利报告

无需编码,新工具PlugXR为用户提供简单快速的AR内容创作

美国加州圣何塞的XR初创公司PlugXR发布了其旗舰AR制作平台PlugXR Creator (Beta),旨在帮助用户快速创建功能强大的AR应用程序。该平台可以被程序员和非程序员使用,无论是否具备编程知识,创作者都可以利用多媒体内容(包括图像、视频、音频、文本、网络链接等)来丰富应用。PlugXR支持多个热门的AR SDK,如PTC Vuforia、苹果ARKit和谷歌ARCore,同时还提供了白标签应用程序和现有应用程序集成的功能。用户只需通过一个简单的三步过程便可以准备好并发布自己的AR移动应用程序。PlugXR Creator的快速应用程序创建模式将能够扩展AR市场,并让该技术在各个细分市场中普及。目前,PlugXR Creator Beta提供免费下载选项,但从2019年6月开始,将为个人、非程序员开发者、设计师和企业用户提供费用版"Freemium"。
无需编码,新工具PlugXR为用户提供简单快速的AR内容创作

丰富手指感知,Foldaway构建三脚架平台开发触觉技术摇杆

瑞士的Foldaway Haptics正在开发一款具有力反馈的触觉摇杆。这款设备可以从任意方向施加力量于手指,以合理的价格为VR控制器提供丰富的触觉反馈。Foldaway Haptics正在构建一种微型三脚架平台,使其能够向任意方向移动和倾斜,并调整机械装置以将其作为能够提供力反馈的操纵杆。他们在CES 2019展会上演示了一款内置这种机制的原型VR控制器。该原型提供了农场动物抓取的小demo游戏,当拇指摇杆变硬时表示抓取到动物。每种动物都有不同的触觉属性,例如,小猪的触觉更软,企鹅的触觉更硬。Foldaway的触觉反馈可以施加2牛顿的力,但可以通过不同的设计权衡来实现15牛顿。除了力反馈,摇杆还倾斜以提供方向信息。Foldaway的解决方案提供了更丰富的虚拟世界信息,从而提高了沉浸感。联合创始人马克·萨勒诺和斯特凡诺·明特切夫都有相关的研究和经验,Foldaway已获得资金支持,并即将完成种子轮融资。
丰富手指感知,Foldaway构建三脚架平台开发触觉技术摇杆

从科幻到现实,Weta回顾与Magic Leap的MR之路,展望MR游戏的未来

维塔工作室的游戏部门Weta Gameshop近日邀请了The Spinoff的巴兹·麦克唐纳德参观工作室并分享了其首款混合现实游戏《Dr Grordbort's Invaders》的开发过程。游戏总监格雷格·布罗德莫尔表示,《Dr Grordbort's Invaders》的概念已经存在十多年,他们与Magic Leap合作了七年来开发这款游戏。布罗德莫尔和Weta负责人理查德·泰勒曾考虑过与Valve合作开发这款游戏。他们表示,Magic Leap的推出对于普及混合现实具有重要意义。尽管Magic Leap One获得的反响不如预期,但《Invaders》本身得到了好评。Weta Gameshop计划在美国进行巡回宣传来普及混合现实技术。布罗德莫尔表示,混合现实的魅力在于操作自然直观,相信该技术的普及将触及每个人。Weta Gameshop还在开发三款新游戏,并计划将共享体验融入《Dr Grordbort's》宇宙。Weta Gameshop的核心原则是创新,他们有可能在未来的项目中寻找新的IP。
从科幻到现实,Weta回顾与Magic Leap的MR之路,展望MR游戏的未来

Steam VR 每周十大新内容

映维网报道了一系列新推出的XR游戏。这些游戏包括《Spuds Unearthed》、《Tabletop Gods》、《Self-knowledge VR》、《Where Thoughts Go: Resolutions》、《We Are Showtime!》、《The Last Dinner》、《POCKET CAR : VRGROUND》、《Wand Wars VR》、《Mage VR -Mini Version-》和《VR Flight Simulator New York – Cessna》。这些游戏覆盖了不同类型的游戏体验,包括基于虚拟现实技术的战略游戏、桌面战略游戏、心理实验、解谜游戏、小游戏合集、恐怖探险游戏、赛车游戏、魔法射击游戏、飞行模拟器和魔法师体验游戏。这些游戏适用于不同的VR头显设备,并通过Steam平台发行。其中一些游戏是免费的,而另一些则需要支付一定金额才能购买。这些游戏旨在为玩家带来多样化,刺激和乐趣的VR游戏体验。
Steam VR 每周十大新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼宣布PS4的全球销量超过9160万台,向1亿台迈进。虽然没有公布PSVR头显的销量,但希望PSVR玩家的群体能够日益壮大。本周的PSVR新内容包括《监狱大佬VR》和《18层DLC续章》。《监狱大佬VR》是一款监狱求生游戏,玩家扮演恶狠狠的犯人,制作物品并与狱友进行交易赚钱,最终成为监狱老大。《18层DLC续章》是游戏《18层》的追加内容,增加了两个关卡“魔窟魅影”和“夜半歌声”。《18层》是一款恐怖的迷失逃亡游戏,其中包含令人兴奋的谜题和机制,玩家在神秘的空间中探索完成相连的谜题以逃离房间封闭的环境。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Mobile 每周十大新内容

上周由于新年假期的影响,Oculus Mobile没有更新任何内容。然而,这周Oculus Go为我们带来了十多款新内容。以下是本周的新作品: 1. "Alcove":一款免费的VR社交应用,让人们能够远距离共同玩游戏、看电影和游览景点。 2. "Wrong Voyage Ex":一款融合了FPS、探索和解谜元素的游戏,玩家需要解开谜题来探索一个未知领域。 3. "Board and Ball":一款解谜游戏,玩家需要操纵玻璃球通过层层障碍并到达终点。 4. "烹饪游戏VR":一款模拟游戏,玩家需要学习烹饪技巧,为顾客上菜,并管理自己的餐厅。 5. "Dede Korkut Chronicles":一款动作游戏,玩家需要用剑和弩来消除诅咒并拯救奥古兹人。 6. "Labyrinth Trap":一款重温经典重力版的游戏,玩家需要控制重力,引导玻璃球通过迷宫找到终点。 7. "GoThru":一款基于GoThru Overlay Editor的360度全景应用,让用户探索真实环境。 8. "Alpha Command":一款受冷战和核战争启发的射击游戏,玩家需要摧毁来袭的核导弹保护城市。 9. "Power Solitaire VR":一款免费的纸牌接龙游戏,玩家可以在虚拟现实中体验经典的游戏玩法。 10. "Revolver Window":一款西部牛仔风格的射击游戏,玩家需要拿起手枪狩猎犯人。
Oculus Mobile 每周十大新内容

Oculus PC 每周十大新内容

映维网发布了一篇关于VR游戏的文章。文章介绍了十款针对Oculus Rift头盔的游戏,并附有每款游戏的价格、平台、简介和相关图片。这些游戏包括《Flying Aces: Navy Pilot Simulator》、《Spuds Unearthed》、《Singularity 5》、《Escape: The Forest》、《AURORA》、《The Last Day Defense》、《Goalkeeper VR Challenge》、《SiegeVR》、《METAL VR PINBALL》和《Number Hunt》。游戏类型各异,包括飞行模拟、塔防、射击和弹球等。这些游戏给玩家提供了不同的体验,让他们能够成为海军飞行员、AI系统、救援队员、家庭成员等。这些游戏在Oculus Home平台上发行,并提供了超过10美元至20美元不等的价格。其中,《The Last Day Defense》为免费游戏,《METAL VR PINBALL》、《SiegeVR》和《AURORA》的价格较低。
Oculus PC 每周十大新内容

DisplayLink为无线VR演示“注视点压缩”技术,可将所需带宽降至1/3

DisplayLink是一家专注于无线VR技术研发的公司,他们在无线VR压缩方面应用了注视点渲染的概念。他们利用眼动追踪数据确定注视点位置,将对注视点周围的图像进行压缩,而保持注视点位置的图像清晰度。这样可以在保持图像一致性的同时提高压缩效率。 DisplayLink通过演示展示了利用眼动追踪技术的Vive头显上的注视点压缩技术。在演示中,他们将可用带宽降低到三分之一,但用户基本上无法察觉到图像质量的差异。这表明注视点压缩技术可以在不影响用户体验的情况下提高压缩效率。 然而,需要注意的是,这个演示只是一个概念验证,并未涵盖所有内容类型和复杂场景,而且演示所用的是分辨率较低的Vive头显。因此,对于其他版本的头显或者更高分辨率的头显,注视点压缩技术可能还需要进一步的研究和优化。 总的来说,注视点压缩技术有望在无线VR设备中提高压缩效率,从而实现更高的分辨率,并保持流畅的视觉效果。
DisplayLink为无线VR演示“注视点压缩”技术,可将所需带宽降至1/3

传苹果今年发布三后置摄像头iPhone,显著优化AR性能

据报道,苹果计划在2019年推出三款全新的iPhone,其中包括搭载LCD显示屏和双后置摄像头的iPhone XR后续机型,搭载OLED显示屏和双后置摄像头的iPhone XS后续机型,以及搭载OLED显示屏和三后置摄像头的iPhone XS Max后续机型。其中,最高端的iPhone XS Max后续机型可能配备第三个后置摄像头,该摄像头能够实现先进的3D感应、优化的光学变焦等功能。苹果对增强现实的兴趣日益浓厚,而第三个透镜的引入将显著改善iPhone的3D空间识别效果,进一步打开增强现实应用的可能性。报道还指出,三透镜摄像头阵列还能够实现立体成像,通过三角测量方法来计算iPhone和对象之间的距离。这一举措可能为苹果在2020年推出的增强现实苹果眼镜奠定基础。无论采用何种方式,第三个透镜无疑会提升iPhone的增强现实功能。
传苹果今年发布三后置摄像头iPhone,显著优化AR性能