从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理

2014年,乌克兰初创公司Looksery开发了一个数字化妆自拍应用程序,下载量超过100万次。Snapchat随后收购了该公司,创造出了知名的“Lens”产品。Facebook也在之后收购了MSQRD应用程序团队。2017年,苹果和Snapchat推出了基于SLAM技术的ARKit和World Lenses,Facebook则推出了AR Studio。然而,这些努力尚未成为用户之间流行起来。 接下来是新型社交AR的兴起,它可以作为自拍AR和眼镜AR之间的桥梁,并有潜力成为未来的关键组成部分。为了实现这一点,需要开发一个神经网络来实时检测和追踪人像,但这也带来了一系列挑战。其中包括多个头部和身体的检测,场景和视图中的持续性个人追踪,单独背景和全身细分,以及编辑器的开发。 这种以人为中心的视觉技术进步将进一步将人与技术联系在一起,未来将实现以智能手机为基础的商业、娱乐和自我表达的解放,数字世界将直接融入我们的现实世界。这是一个潜在的具有巨大价值的未来。
从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理

联想一体机Mirage:体验、定价及3DoF尬用

联想在CES 2018大会上展示了与谷歌合作的Daydream一体机Mirage Solo。这款新设备具备内向外定位追踪等功能,不依赖智能手机或外部计算机使用虚拟现实(VR)。Mirage Solo售价设定在400美元以下,运行受限的安卓系统,只能访问Daydream VR内容商店/生态系统,无法运行标准的安卓应用。Mirage Solo的优点包括更宽的视场和2560×1440的分辨率,但重量较重,且3DoF控制器只支持旋转追踪。透镜清晰度较好,但抗锯齿能力有限。内向外位置追踪性能较好,但3DoF控制器位置有明显偏移。Mirage Solo面临的挑战包括价格定位尴尬和开发者在6DoF+3DoF系统上开发内容的问题。希望VR一体机能以200美元或更低的价格实现双6DoF,从而成为休闲市场的吸引力选择。联想希望能够降低价格,将头显面向更广泛的消费者。对于消费者,如果愿意投入较高价位,可能更倾向于选择高端的系留头显,而休闲用户则更倾向于选择更便宜的移动VR产品。
联想一体机Mirage:体验、定价及3DoF尬用

Ethereal创始人:押宝Daydream成战略错误,未发行已散场

这篇文章是一位虚拟现实(VR)公司Ethereal的创始人写的。作者表达了他对VR技术的热情以及他创办Ethereal公司的经历。他提到公司在公司建设方面遇到困难,无法获得种子轮融资,最终导致公司失败。作者介绍了Ethereal的愿景,即利用虚拟现实技术和交互式、音乐响应式的视觉效果为用户提供沉浸式的社交音乐体验。他还分享了一些Ethereal应用的示例以及在谷歌Daydream上推出的计划。文章的总结部分中,作者坦承公司在战略方面犯了错误,并表达了对未来发展的希望和对其他从事虚拟现实音乐的人的鼓励。最后,作者表示他要参与到Ethereal中去,希望能够再次聚集在那里。
Ethereal创始人:押宝Daydream成战略错误,未发行已散场

颈戴式360度相机FITT360带来简易便携的用户拍摄体验

三星内部孵化器孵化的Fitt360是一款颈戴式相机,它能够以不显眼和毫不费力的方式捕捉和分享360度的第一人称视角内容。这款相机具备360度Video Recording功能,能够记录下所有环境,并具备防尘、防水和超过6小时的续航时间。Fitt360凭借其专有的图像稳定、实时拼接和直播功能,为远距离实时场景和声波直播带来了可能。用户可以通过配套的移动应用程序进行实时预览和分享视频,内置的GPS可以将个人的360度视频记录保存在相应的移动应用程序中,方便随时随地与朋友和家人分享重要时刻。Fitt360的主要功能包括配备三个全高清镜头,能够捕获每个用户的真实第一人称视角环境,持续拍摄时间达到90分钟。FITT360的Kickstarter众筹已经启动,用户可以通过Kickstarter预购,享受不同程度的优惠价格。
颈戴式360度相机FITT360带来简易便携的用户拍摄体验

K&L新游《Bebylon》获Unreal资金奖励,游戏年内上线

虚幻开发者资助计划是Epic Games为回馈社会发展而设立的项目,旨在向优秀的Unreal4引擎项目提供资金奖励。VR工作室Kite & Lightning与另外十二家开发商获得了该计划的奖励,总计超过20万美元。Kite & Lightning的首个主要VR游戏《Bebylon Battle Royale》预计将在今年登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。虚幻开发者资助计划最初于2015年设立,资金达到500万美元,并一直向Unreal 4引擎项目提供无附加条件的资金奖励。最新一轮的资助对象包括即将上线的《Moss》等不同项目。《Bebylon Battle Royale》最初于2015年发布,是Kite & Lightning团队的风格转变之作,被描述为《马里奥赛车》排队模式和《任天堂全明星大乱斗》的混合体。该游戏已完成了一次250万美元的种子融资,并正处于封闭内测阶段。Epic Games的合作伙伴关系经理表示,虚幻开发者资助计划是对Unreal开发社区人才的奖励和强调,这些项目展示了激情与创新技术结合的可能性。
K&L新游《Bebylon》获Unreal资金奖励,游戏年内上线

布朗大学科学家用VR控制机器人,并开源项目代码

布朗大学的计算机科学家开发了一款新软件,可以通过虚拟现实远程控制机器人。该软件可以将机器人的手臂、抓爪、摄像头和传感器连接到虚拟现实设备上,并通过手持式控制器实现用户对机器人的操作。用户可以通过虚拟现实设备获取机器人所处环境的第一人称视图,也可以以第三人称视角观察场景,自由切换视角以完成任务。机器人和虚拟现实设备之间传输的数据非常紧凑,可以通过互联网以最低延迟发送,以支持用户远程控制机器人。该软件的联合负责人表示,这一系统可以应用于拆弹、核设施任务和国际太空站操作机器人等场景。该项目还计划进一步开发,以尝试更复杂的任务和混合自动模式。研究人员已经将该系统托管至GitHub,希望其他研究人员可以尝试或创新,为虚拟现实远程控制机器人带来更多的用例。
布朗大学科学家用VR控制机器人,并开源项目代码