在这次采访中,Laura E Hall谈到了她在逃脱房设计和沉浸式剧院体验中的工作。她强调了在设计中考虑人的认知和情感反应的重要性。她认为逃脱房游戏应该关注玩家体验,而不仅仅是解谜或故事。她讨论了如何利用环境、机制和物体来传达故事。她还提到了与其他设计师合作的经验,以及如何平衡故事、解谜和互动的挑战。 Laura还提到了其他一些与空间叙事相似的VR和视频游戏,例如JeJune研究所和Latitude协会的项目。她对这些体验的探索和创新表示赞赏,并展望了VR和沉浸式体验发展的潜力。她强调了创作者需要关注内部和认知过程,在创造中带领人们体验的能力。最后,她分享了一些她个人希望在VR和沉浸式体验中体验到的事情,并提到了一些其他令人兴奋的项目和作品。在这段文字中,作者提到了他在《Sleep No More》中观察到的“众慧现象”。他描述了当有多人追逐一个在走廊中奔跑的人时,那个人可能是重要角色,引起了多人的关注。他还提到了另一种沉浸式体验,Jejune Institute,这是一种与现实世界交织的另类现实游戏。作者希望能够在播客和音频方面提供类似的沉浸式体验,通过引导和增加故事层次来吸引观众。作者对增强现实如何在现实世界中添加意义和故事的层次以及人们如何在物理空间中创造新的背景和意义表示好奇。他认为这些沉浸式体验试图让人们远离平凡的生活,全身心地投入到眼前发生的事情中,并展示出对生活中所有奇妙事物的敬畏和惊叹。最后,作者认为沉浸式体验可以用来解决更复杂、微妙的人类体验问题,并建议在共享故事的层面上工作和合作,以解决当今面临的更大问题。