Oculus Mobile 每周十大新内容

本周的新内容包括《星球大战:机器人修理湾》、《Fail Factory!》、《Wonderglade》、《Christmas Train》、《Justice League VR:完整体验》、《Cyber Paint》、《雅典VR体验》、《Old Hag Effect》、《Merry Snowballs》和《Sphere Toon》。这些内容都是针对Gear VR的,并且通过Oculus Home发布。《星球大战:机器人修理湾》是基于《星球大战》的VR体验,玩家可以和BB-8及其机器人朋友进行互动和修复。《Fail Factory!》是一个机器人工厂的游戏,玩家需要不断提高业绩。《Wonderglade》是一个虚拟乐园,玩家通过解决不同的挑战来进行玩乐。《Christmas Train》让玩家在坐着圣诞列车上感受圣诞气氛下的奇幻世界。《Justice League VR:完整体验》基于最新电影《正义联盟》,玩家可以选择不同的角色并与邪恶力量作战。《Cyber Paint》是一款VR绘画工具,类似于移动版的“Tilt Brush”。《雅典VR体验》让玩家身临其境地感受雅典卫城和帕台农神庙等著名景点。《Old Hag Effect》是一款恐怖游戏,玩家在废弃的疗养院中进行探险。《Merry Snowballs》是一个雪球大战游戏。《Sphere Toon》是一个免费的VR漫画平台。
Oculus Mobile 每周十大新内容

Facebook推出全新360度视频编辑工具360 Director

Facebook最近推出了名为Sound Collection的新功能和360度视频工具,试图吸引内容创作者远离YouTube,并加入Facebook的阵营。Sound Collection允许用户从数千个音轨和声效中选择适合自己视频的配乐,并提供强大和多样的音频内容库。Facebook还与Blend Media合作创建了360 Community页面,为不熟悉360度视频的内容创作者提供教程和资源,并计划在未来几个月建立自己的资源库。此外,Facebook还推出了360 Director的视频编辑工具,并与Blend Media合作推出了Camera Loaner Program,让内容创作者可以租借360度相机进行项目和实验。Facebook计划在2018年举办更多与360度视频相关的活动和研讨会。
Facebook推出全新360度视频编辑工具360 Director

Leap Motion如何探索更直观沉浸的手部交互

Leap Motion(无需控制器的手部追踪技术)具有直观性,但缺乏物理反馈可能降低虚拟世界的沉浸感。为了改善虚拟交互体验,Leap Motion团队通过实验探索了视觉设计的应用。他们提出了三种处理手部-物体边界的方法:交界高亮、交界渐变和响应式可供性。 交界高亮通过改变颜色和透明度使被遮挡的手部部分仍然可见,营造出一种连贯效果。交界渐变通过改变指尖颜色使用户能更准确判断指尖与物体表面之间的距离,降低穿透物体的可能性。响应式可供性的概念通过预测手部/手指与物体表面的接触,并创建相应的指孔,使抓取物体的感觉更连贯。 这些实验结果表明,以手部为中心的设计在虚拟交互中有巨大的潜力。创作者可以将熟悉的物理隐喻与数字世界的无限潜力结合起来,为用户提供更真实、沉浸的体验。未来,Leap Motion团队将进一步研究远程操控物体的技术。
Leap Motion如何探索更直观沉浸的手部交互

第三方开发者用ARkit研发AR版Twitter

未来如果人人都戴上数字混合现实眼镜,社交平台将会如何变化?这是iOS开发者Oscar Falmer在开发TweetReality之前思考的问题。TweetReality是第一款将Twitter集成至增强现实空间的应用程序,它能够将Twitter和周围环境相融合,将推文放在浮动框中供用户互动。借助苹果推出的ARKit,使得TweetReality成为可能,Falmer开发了一个3D空间来显示Twitter的推文。这款应用将推文放入一个3D网格中,并将它们排列成球体形状,通过iPhone摄像头叠加显示。用户可以点击推文进行放大,并出现“喜欢”和“转推”等选项。TweetReality还提供了导航到更多推文的选项,允许用户撰写自己的推文,进行搜索或访问通知。Falmer认为,随着AR的不断发展,Twitter的格式可以进一步扩展,实现将推文与现场直播、音乐会或活动混合在一起的功能。此外,这个概念如果能通过眼镜而非手机屏幕进行浏览,则可以达到更高的层次。TweetReality是一个免费的iOS应用,支持兼容ARKit的iOS 11及以上版本的设备。
第三方开发者用ARkit研发AR版Twitter

Oculus:今年移动机制大进步,明年MMO重头戏

Oculus Touch在12月6日美国上市,玩家将不再需要使用传统的游戏手柄来体验Rift。为了庆祝Oculus Touch上市一周年,Oculus推出了Rift Core 2.0的测试版本,为用户界面带来了重要的更新和优化。VR开发者在过去一年半时间里在解决VR中的关键问题上取得了长足的进步,特别是在移动机制方面,例如Crytek的《The Climb》和Ready at Dawn的《Echo Arena》使用了基于手部的移动机制,能够减轻晕动症并提高玩家在VR中移动的舒适度。Oculus的重点已经从争取尽可能多的内容转变为建设高质量的内容库。展望2018年,预计会有更多的大型VR游戏推出,同时社交也将成为VR的重要组成部分。然而,将大IP移植到VR仍需谨慎对待,虚拟现实为游戏行业带来了更多元化的机会,对独立开发者来说打破3A级巨头的主导局面将是一项艰巨的任务。
Oculus:今年移动机制大进步,明年MMO重头戏

12月12日发行,B社先行公布《辐射4 VR》游戏特性

黑曜石工作室备受期待的游戏作品《辐射4 VR》将于12月12日在Steam上正式发布。游戏支持HTC Vive头显,玩家将扮演111号避难所的唯一幸存者,在核战争毁灭的世界中生存并重建废土。游戏由玩家自主选择,决定世界的命运。除了公布发行日期和游戏介绍,黑曜石工作室还公布了《辐射4 VR》的系统要求。最低配置要求为:操作系统为Windows 7/8.1/10(64位版本),处理器为AMD FX 8350/ Intel Core i5-4590或以上,内存为8GB RAM,显卡为AMD RX Vega 56/ NVIDIA GeForce GTX 1070或以上,存储空间为30GB。推荐配置要求为:处理器为AMD Ryzen 5 1600X或Intel Core i7-6700K,内存为16GB RAM,显卡为AMD RX Vega 64或NVIDIA GeForce GTX 1080,存储空间为30GB。虽然黑曜石工作室提供了最低配置要求,但更高的规格有利于发挥《辐射4 VR》的潜力。《辐射4 VR》的特色包括物品破碎的声音和游戏控制机制。游戏现已开始接受预购,售价为199元。
12月12日发行,B社先行公布《辐射4 VR》游戏特性