SteamVR『运动平滑』补帧功能开始支持AMD显卡

Valve has finally brought "Motion Smoothing" to AMD graphics cards in a Steam VR update this week. This feature aims to maintain a comfortable visual experience by estimating motion and animation based on the last two frames and inferring a new frame. The synthesized new frame helps applications maintain full frame rates while avoiding jitter. Motion Smoothing support for SteamVR initially landed on NVIDIA cards in November 2018. In addition to other optimizations and bug fixes in the new version, SteamVR 1.4.14 has finally brought Motion Smoothing support to AMD RX and Vega graphics cards, but not to R9 and other older versions. Valve also stated that although newer versions of Radeon VII are technically supported, there is a bug in its graphics driver that prevents Motion Smoothing from working, and the company did not disclose when it will be fixed. Motion Smoothing is similar to Oculus' ASW technology and helps maintain smooth and comfortable views inside VR headsets, even if there are occasional frame drops due to performance issues in PCs. When SteamVR detects that an application is unable to generate frame rates (i.e., starts dropping frames), Motion Smoothing kicks in and estimates motion and animation based on the last two frames to synthesize a new frame, maintaining full frame rates and avoiding jitter. Motion Smoothing only supports Windows 10 and native OpenVR headsets such as Vive, Vive Pro, and others because headsets like Rift and WMR provide their own solutions to address frame drops. Valve's new device, Index, offers higher resolution than the first-generation Vive and supports 90Hz, 120Hz, and 144Hz (experimental). Rendering at higher resolutions and frame rates requires better performance and is sensitive to slight performance decreases, making Motion Smoothing a critical feature for Index headset users. SteamVR 1.4.14 has officially added support for Index, replacing the external drivers that developers previously needed. A series of new features, such as support for multiple frame rates provided by the headset and a new controller pairing UI (now including Index controllers and Vive trackers), will also be supported by the upcoming Index. For the full release notes of SteamVR 1.4.14, please visit the Steam official website.
SteamVR『运动平滑』补帧功能开始支持AMD显卡

Facebook为AR/VR通用眼动追踪举行数据集挑战赛,力求覆盖尽可能多用户

Facebook Reality Lab最近发起了眼动数据集挑战赛,旨在帮助发展适用于所有人和情景的眼动追踪解决方案。这是因为沉浸式增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台对精确的注视标签有着高性能要求。挑战赛分为两个部分,要求参赛选手设计低复杂度的眼睛区域检测解决方案,并生成逼真的眼睛图像。参赛者可以选择参加其中任意一个挑战或同时参加两个挑战。截止日期为2019年9月15日,评审将按相应标准进行。前三名将获得奖金,第一名获得5000美元,第二名获得3000美元,第三名获得2000美元。此外,每个挑战的第一名优胜者将有机会在ICCV 2019大会的OpenEDS Workshop on Eye Tracking for VR and AR研讨会上展示他们的成果。参赛选手需要仔细阅读并遵守官方条例。
Facebook为AR/VR通用眼动追踪举行数据集挑战赛,力求覆盖尽可能多用户

Oculus PC 每周新内容

首夏犹清和芳草亦未歇,初夏时分,天气依然清爽。以下是三款在Oculus Rift上推出的虚拟现实游戏的介绍: 1. 《STAND OUT:Battle Royale》是一款价格为17.49美元的绝地求生风格的游戏。玩家将沉浸在巨大的地图中,如森林、平原、机场和核场,通过使用各种武器和装备来消灭敌人。最后,只有一个人能存活下来,你能成为吃鸡的胜利者吗? 2. 《Tabletop Gods》是一款价格为19.99美元的桌面战略游戏。在游戏中,玩家需要指挥有不同特点的部队,并制定策略来击败敌人。游戏支持在线多人对战和与PC玩家的对战。 3. 《Swords of Gargantua》Open Beta是一款免费游戏。目前游戏处于公测阶段。该游戏支持跨平台在线游戏,可以进行单人战斗或与其他三名玩家合作对抗强大的敌人。
Oculus PC 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼和微软已经就云游戏展开合作,索尼将利用微软的Azure云服务来开发游戏和流媒体业务。这种合作对虚拟现实产生了一定影响,因为云游戏可以为虚拟现实提供更好的性能和体验。同时,通过云服务,玩家可以在不同设备上无缝切换游戏,这对于虚拟现实的普及和推广具有积极意义。 此外,回合制策略游戏《QUAR: INFERNAL MACHINES》是一款由Steel Wool Games开发的虚拟现实游戏。玩家需要指挥机械化部队摧毁敌人的防御力量,并合理分配资源,适时呼召致命的空中袭击。该游戏适用于PS4设备,并可在美区的PlayStation商店购买,价格为29.99美元。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网报道了一些最新的虚拟现实游戏推荐。其中包括《Final Assault》,这是一款即时战略游戏,玩家可以从上方俯视战场,并通过手势命令小兵战斗。《Tabletop Gods》是一款桌面战略游戏,玩家需要指挥不同特点的部队,并制定策略来击败敌人。《Mace and Grace》是一款动作游戏,玩家需要使用不同的武器来打击从空中跳来的敌人。此外,还有一款名为《The Polynesian Cultural Center VR Experience》的免费体验,该游戏可以让玩家感受大洋洲波利尼西亚群岛的文化景观。另外,还有《Under Water: Abyss Survival VR》、《Panoptic》、《Tuition》、《Incarna: Broken》、《Tiny Mortals VR》和《Rhythm Defender》等游戏推荐。这些游戏具有不同的特点和玩法,对喜爱虚拟现实游戏的玩家来说是不错的选择。
Steam VR 每周十大新内容

谷歌将于6月28日关闭Jump VR视频云端拼接服务

谷歌计划在今年夏天取消基于云端的视频拼接服务Jump。这个消息是通过邮件告知创作者的,谷歌表示Jump将于6月28日关闭,并在官网公布了关闭计划。谷歌在邮件中解释说,关闭Jump是因为新的VR视频格式和相机的出现,导致Jump的使用下降。从6月26日之后,用户将无法上传新片段到Jump,并需要在6月27日之前将原有的文件下载到本地。兼容Jump的相机仍然可以支持第三方视频拼接软件。 谷歌的VR视频计划包括与GoPro和小蚁等公司合作开发的专用VR相机。虽然谷歌将硬件业务留给其他厂商,但仍参与相机设计和软件开发。该计划希望通过谷歌的云服务简化360度3D视频的制作。兼容Jump的相机可以利用动作摄像头捕获视频并直接上传到谷歌的云服务器,然后谷歌的Jump软件将自动拼接成360度3D视频。 除了提供硬件和开发基于云端的Jump软件外,谷歌还将Jump作为创作VR内容的方式,鼓励创作者制作360度视频。此外,谷歌为YouTube创作者提供Jump相机,以帮助他们制作平台上的360度视频。 此次关闭Jump并非谷歌首次退出VR领域,该公司之前计划与IMAX合作开发高端电影级别的VR摄影机,但该项目被搁置。谷歌还重新调整了Daydream VR团队,将大部分员工转移到增强现实领域,并在三月关闭了Spotlight Stories VR工作室。
谷歌将于6月28日关闭Jump VR视频云端拼接服务

两部VR/MR影视作品入选『圣丹斯新前沿故事实验室』计划

Sundance Institute宣布六个项目入选2019年圣丹斯New Frontier Story Lab。New Frontier Story Lab旨在支持在电影、美术、媒体内容、真人表演和技术领域进行开拓创新的独立艺术工作者。活动为创意人员提供关于艺术、设计和技术问题的对话,以及来自多学科专家的案例研究演示。入选的六个项目中,有两个来自沉浸式领域,分别是《Chomsky vs Chomsky: A Collective Experience》和《Living Distance》。 《Chomsky vs Chomsky: A Collective Experience》由Sandra Rodriguez和Michael Burk制作。Sandra Rodriguez是一位探索算法未来、人工智能和人类创造力的创意总监、电影制作人和新媒体技术社会学家。Michael Burk则是一位专注于创意编码的交互设计师和媒体艺术家。该作品是一款基于位置的混合现实体验,通过AI Chomsky和真人Chomsky的对话探索人工智能的承诺、陷阱和未来。 《Living Distance》由郭沁雅和刘昕制作。郭沁雅是LumiereVR的联合创始人,专注于通过虚拟现实来桥接科技与艺术。刘昕是slow immediate的联合创始人,同时是艺术家和工程师。该作品是一种幻想,通过多感官的VR体验将观众带入一个智齿在外太空往返的故事,重新构想了一种积极的、共情的和诗意的参与形式。
两部VR/MR影视作品入选『圣丹斯新前沿故事实验室』计划