2019年05月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网整理的其中13篇专利。其中包括Magic Leap关于生成与图腾相关的虚拟用户界面的方法和系统、Facebook关于定向显示架构的专利、Virtual Object User Interface Display微软专利:虚拟对象用户界面显示、以及Sony关于头显的游戏画面过渡等。这些专利涵盖了多个AR/VR领域的技术,包括光学元件、显示设备、校准装置、数据可视化和手势控制等。这些专利的发布进一步推动了AR/VR技术的发展和创新,为行业带来了新的可能性。
2019年05月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

苹果『多功能设备同步交互增强现实显示』专利更新延展至非AR设备

苹果最近更新了一项名为“用于多功能设备的同步交互增强现实显示器”的专利,描述了在移动设备触敏表面呈现实时视频,并叠加数字对象的功能。该专利中还提到可以识别一个或多个对象,并生成与对象相关的信息层,用户可以通过触摸屏对信息层做出注释。另外,该专利还指出可以通过传感器数据来同步实时视频和信息层。与之前的版本相比,最新连续案对“权利要求书”进行了调整,将目标对象从“增强现实设备”改为一般性的移动系统。这份专利申请于2019年4月提交,并由美国专利商标局公布。目前尚不清楚苹果是否会将该技术商业化。
苹果『多功能设备同步交互增强现实显示』专利更新延展至非AR设备

Valve新专利解释Index控制器的虚拟手势生成技术细节

美国专利商标局公布了一份与Valve相关的专利申请,该申请名为“Virtual Reality Hand Gesture Generation(虚拟手势生成)”。该专利描述了一种用于生成虚拟手势的方法。根据专利文件解释,这个方法的步骤包括接收控制器的触控输入数据或力数据,确定一个或多个模型,并使用这些模型生成图像数据,图像数据代表与触控输入相对应的手势,然后将图像数据发送到虚拟现实环境进行显示。该专利申请于2018年11月提交,并最近被公布。此外,该申请还提到了控制器包括力感测电阻器或其他类型传感器,用于检测用户的力数据,以及接近传感器阵列,用于感测触控输入或控制器的接近度。此外,该申请还提到了动捕系统/基站可以通过标记的位置来确定用户手部和控制器的移动和位置,并生成动画3D骨架数据/模型。
Valve新专利解释Index控制器的虚拟手势生成技术细节

Plessey实现单片微型LED和硅基板晶圆级键合

英国嵌入式技术开发商Plessey宣布与Jasper Display Corp合作,在单片微型LED显示器领域实现了重大里程碑。Plessey成功将自家的单片硅基氮化镓(GaN-on-Si)微型LED与Jasper Display Corp的eSP70硅基板技术实现了晶圆级键合,从而生成了包含可寻址LED的微型LED显示器。这是全球首例实现晶圆级别键合的硅基氮化镓LED晶圆和高密度CMOS基板的组合。Plessey的微型LED显示器具有1920×1080的电流驱动单色像素阵列,间距为8微米,每个显示器需要超过两百万个单独的电气键合。Jasper Display提供了独立的10位单色控制,帮助将完整的LED晶圆键合到CMOS基板晶圆。此技术突破将在2019年SID显示周上进行演示,并解释了扩展性和可重复性的硅基氮化镓单片工艺是下一代沉浸式显示产品和头戴式显示器的唯一解决方案。
Plessey实现单片微型LED和硅基板晶圆级键合

索尼与Immersion合作,提高VR控制器触觉反馈体验

触觉反馈技术开发商Immersion Corp宣布与索尼互娱达成授权协议,允许索尼将Immersion的触觉反馈技术应用于游戏控制器和VR控制器。Immersion首席执行官Ramzi Haidamus表示,研究表明,触觉可以增加游戏的逼真感,借助外设和触觉力量强化的游戏体验,可以进一步提升玩家的满足感。索尼互娱的首席法务Riley Russell表示,高质量的触觉技术可以增强游戏玩家的临场感和沉浸感,这一协议体现了索尼致力于为全球玩家带来最佳游戏体验的愿望。将高质量的触觉效果集成到控制设备中可以显著提升游戏体验,尤其对沉浸式内容而言。
索尼与Immersion合作,提高VR控制器触觉反馈体验

《Beat Saber》即将推出正式完整版及官方关卡编辑器

节奏动作游戏《Beat Saber》开发者Beat Games宣布该游戏将退出抢先体验版阶段,并发布完整版本,同时提供第一方关卡编辑器。该编辑器可供玩家自由创建关卡,但不支持PSVR版本。《Beat Saber》最初于2018年5月推出抢先体验版,之后一直在优化并新增免费和付费的歌曲包。Beat Games表示,尽管抢先体验版结束,他们计划为游戏提供更多内容,包括来自“大牌音乐人”的音乐包和定期的免费音轨更新。此次关卡编辑器采用简单的2D界面,可避免游戏更新时删除用户Mod的问题。Beat Games确认由于索尼方面的原因,关卡编辑器将不支持PSVR版本。《Beat Saber》目前以20美元的抢先体验版价格销售,但在5月21日后,游戏价格将调整至30美元。尚未透露Rift/Quest版本是否支持跨平台使用。
《Beat Saber》即将推出正式完整版及官方关卡编辑器

《Moss》为Oculus Quest提供限时独占内容『Twilight Garden』

独立开发商Polyarc将在5月21日将热门VR游戏《Moss》带到Oculus Quest平台,并提供全新的章节“Twilight Garden”。《Moss》是一款专为VR设计的动作冒险游戏,玩家将扮演冒险家小老鼠奎尔的助手,引导她完成充满挑战和战斗的神奇旅程。新章节“Twilight Garden”将带来全新的故事元素、谜题、敌人和武器,并通过传送门的方式让玩家访问新内容。Polyarc的主创Josh Stiksm表示,无线头手动追踪技术让玩家能够完全沉浸在另一个世界中,无论身在何方,只需戴上头显就能进入VR世界。《Moss》的章节“Twilight Garden”将成为Oculus Quest的独占内容,六月份将以免费更新的方式登陆其他平台。
《Moss》为Oculus Quest提供限时独占内容『Twilight Garden』

Survios联手AMC推出『行尸走肉』VR体验,秋季发行

Survios工作室将在2019年秋季正式发行基于“行尸走肉”宇宙的全新作品《The Walking Dead Onslaught》。相关页面已经上线Steam。据工作室负责人Mike McTyre介绍,《The Walking Dead Onslaught》利用了他们的“渐进性肢解”技术来推进VR的独特挑战,是一款完整的游戏体验。AMC数字与IP开发执行副总裁Yoel Flohr表示,《The Walking Dead Onslaught》是粉丝期待已久的沉浸式VR体验,并赞扬Survios是世界级的视觉和创新玩法领导者,能够帮助玩家亲身体验“行尸走肉”世界的恐怖与刺激。在游戏中,玩家将扮演一位生还者,并体验行尸末日的两个不同方面:基于原创IP的叙事体验和经典的随机武器与物品拾取。Survios的多层渐进式肢解系统将让玩家近距离感受丧尸的恐怖,同时提供刺激的冒险体验。目前,《The Walking Dead Onslaught》的具体发行时间和价格尚未确定。
Survios联手AMC推出『行尸走肉』VR体验,秋季发行

友达光电为VR研发3.5K×3.5K 1688 PPI MiniLED显示屏,支持HDR技术

友达光电正在美国展示可用于VR头显的3.5K×3.5K显示屏,并宣布支持HDR技术。这款友达2.9寸LTPS显示屏具备3456×3456高分辨率,达到了1688 PPI的超精画质。该显示屏使用主动式矩阵电路驱动Mini LED背光模块设计,拥有2304个调光区域,实现了丰富层次的高动态对比影像。高动态范围图像(HDR)可以提供更多的动态范围和图像细节,特别适用于高亮度内容。虽然友达显示屏的HDR功能无法按每像素进行控制,但可以单独调整显示器上的2304个调光区域的亮度。目前尚不清楚该显示屏的其他规格,如刷新率、响应时间、对比度和HDR区域的响应时间,以及HDR响应时间对视觉暂留等VR特定特征的影响。
友达光电为VR研发3.5K×3.5K 1688 PPI MiniLED显示屏,支持HDR技术