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Meta VR社交《Horizon Worlds》将向青少年开放

根据《华尔街日报》报道,Meta计划于今年3月向13至17岁的年轻人开放其社交平台Horizon Worlds,目的是增加该平台的用户数量和留存率。Meta认为这些年轻用户是元宇宙的真正数字公民,因此需要服务于他们以确保Horizon的成功。Meta的目标是在今年上半年将Horizon Worlds的月活跃用户从20万增加到50万,并实现20%的留存率。为了实现这些目标,Meta计划提高服务的可靠性和性能,并消除可能影响用户体验的漏洞。此外,Meta还将发布由第三方工作室构建的20款全新的Horizon体验,并计划在6月之前推出面向移动端和桌面端的Web版本。
Meta VR社交《Horizon Worlds》将向青少年开放

开发者将为《半衰期2第1章》带来免费VR Mod

Half-Life 2 Mod Team宣布他们将为《半衰期2第1章》带来一个免费的Mod,并发布了一个预告片。该团队之前在2022年9月已经发布了一个为《半衰期2》制作的VR模式,获得了热烈的欢迎和好评,包括在Steam上获得了3550多次“好评如潮”的评价。现在他们继续努力,为《半衰期2第1章》带来一个免费的Mod。故事中,主人公戈登·弗里曼和爱莉克斯在逃离反应堆爆炸和G-Man控制之后幸存下来,并面临着总部大楼即将崩塌的危险,爆炸将使17号城市变成一个散发有毒气体的巨坑。借助VR模式,你将能以身临其境的方式重新体验这一惊险的冒险旅程。有关更多信息,请访问Half-Life 2 Mod Team的官方网站。
开发者将为《半衰期2第1章》带来免费VR Mod

AR创企RealWear宣布借壳美国SPAC公司Cascadia上市,估值约3.8亿美元

AR可穿戴解决方案提供商RealWear与美国纳斯达克特殊目的收购公司Cascadia Acquisition Corp(CCAI)签署了业务合并协议,以实现借壳上市。预计该交易将于2023年下半年完成,合并后的公司估值可达到375.5亿美元。交易所得的净收益将用于支持RealWear的战略增长和公司计划,包括产品开发、云工程雇佣、销售渠道渗透和扩展更多的垂直行业。RealWear的AR可穿戴解决方案允许一线专业人员通过头戴设备直接查看文档、图表、照片和视频,并保持双手自由工作。该解决方案基于云平台,提供数据分析和实时技术支持,帮助优化更新并加速规模化部署。RealWear指出,其中41家财富100强企业都是他们的客户。双方对于这次合并表示乐观,认为将加速提供新的辅助现实产品、服务和解决方案,改变人们的工作方式,并通过加强财务状况实现增长计划。
AR创企RealWear宣布借壳美国SPAC公司Cascadia上市,估值约3.8亿美元

尽管进行了裁员并侧重于“效率”,Meta仍确认计划在今年推出Quest 3。

尽管Meta公司进行了大规模裁员,但该公司确认其下一代消费者头盔Quest 3计划于今年发布。尽管它将采用Quest Pro的部分功能,但并非全部都将被引入。 去年11月,Meta宣布计划裁减13%的员工,即裁员11,000人。尽管CEO马克·扎克伯格最近在公司的最新财报电话会议上表示,2023年将专注于精简公司,但Meta继续将其虚拟现实头盔系列作为重点,并计划今年推出Quest 3。 Meta的XR部门Reality Labs正在追求击败科技行业竞争对手苹果、谷歌等,进入元宇宙和XR的竞争中,投入的资金比以往任何时候都多。尽管该公司在削减一些XR项目,但扎克伯格表示,消费者头盔仍将全速前进。 扎克伯格告诉投资者:“今年晚些时候,我们将推出下一代消费者头盔,将会使用Meta Reality,[类似于Quest Pro],我预计这将确立此技术为所有未来头盔的基准,当然最终也会应用于AR眼镜。” “Meta Reality”是Meta称呼的色彩透视AR解决方案,首次应用于Quest Pro,这意味着Quest 3也将具备类似的色彩透视AR功能。 虽然Quest 3很可能会采用Quest Pro的透视AR系统,但似乎不会获得眼部和面部跟踪功能。Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth表示,面部追踪技术要在消费级价格的头盔上实现还需要等待一段时间,可能需要几年。他指出,这是因为实现面部几何和识别所需的额外摄像头和计算能力会带来诸多权衡,其中主要的一个就是成本。这与去年的泄露信息相符,那时也指出Quest 3将具备彩色透视增强现实功能,但不包括面部追踪技术;然而,Quest Pro的赞誉度量透镜可能会被应用于消费者端。Meta尽管继续推出Quest头盔系列,但并非其所有硬件项目都幸免于难。去年,Meta停产了其Portal视频通话智能音箱,并据称取消了两个未发布的智能手表项目。这表明Meta继续致力于推出更多沉浸式设备。除了这些取消项目外,扎克伯格在财报电话会议上告诉投资者,他将2023年定为“效率之年”,这是为了使这个庞大的公司更加灵活高效。“去年末,我们进行了一些困难的裁员并进行了一些团队重组。当时,我明确表示这只是我们关注效率的开始,而不是终点。此后,我们采取了额外的措施,例如与我们的内容合作伙伴我们正与基础设施团队合作,探讨如何在减少资本支出的同时完成我们的路线图。其次,我们正在努力扁平化组织结构,减少中层管理者,以便更快做出决策,并部署人工智能工具来提高工程师的工作效率。作为其中的一部分,我们将更加积极地削减那些表现不佳或者可能不再那么重要的项目,但我的主要关注点是提高我们执行首要任务的效率。

最新资讯FBEC丨Unity中国副总裁 肖蓓蓓确认出席并发表主题演讲

FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳召开,主题为“勇毅前行·逐光而上”。大会由陀螺科技主办,涵盖元宇宙、XR、游戏、电竞等前沿行业,探讨新科技与商业模式的未来。设有多个主会场和分论坛,包括全球游戏市场变局、VR/AR产业发展峰会和元宇宙CEO峰会等,此外还有创意互动展区。大会旨在为行业内的企业和嘉宾提供一个交流与合作的平台。
最新资讯FBEC丨Unity中国副总裁 肖蓓蓓确认出席并发表主题演讲

《元宇宙之眼:看透炒作背后》与路易斯·布拉沃·马丁斯(Luis Bravo Martins)和萨曼莎·G·沃尔夫(Samantha G Wolfe)的书籍采访

《VR之声播客》的主持人Kent Bye在今天的节目中向听众介绍了一本名为《超越炒作的元宇宙》的新书。这本书由Luis Bravo Martins和Samantha G Wolf合著,今天正是它的发布日。该书对现有技术和市场进行了一些调查,并提出了未来发展中所面临的一些挑战。通过对XR沉浸式或元宇宙空间中正在发生的事情进行实地考察和采访,他们试图理解这些技术如何相互融合。在采访中,Kent Bye与两位作者讨论了他们创作这本书的动机和构建未来愿景的过程。同时,他们还谈到了元宇宙和营销方面的一些观点和挑战。这本书在探讨元宇宙相关技术的发展和潜力的同时,也提醒人们对于个人隐私和社会平等问题的重视。

最新资讯苹果面部追踪专利曝光,用于创建Animoji和Memoji等

苹果公司于2015年收购Faceshift,后者的技术用于Animoji和Memoji。根据2019年获得的专利,苹果的实时面部动画生产方法涉及动态表情模型和面部表情追踪数据的处理。这项专利的主要发明人是Mark Pauley和Bouaziz,后者曾在苹果工作,并现任Meta的XR Presence总监。本专利详细描述了实时面部动画系统及其优化流程,涵盖了不同的动态表情模型。专利申请US 20230024768 A1提供了更多细节。
最新资讯苹果面部追踪专利曝光,用于创建Animoji和Memoji等

融资并购GamesPad宣布收购3D开发工作室Aguascalien3D,以构建元宇宙生态系统

GamesPad最近宣布收购3D开发工作室Aguascalien3D,后者将成为其AR/VR/3D开发部门。收购旨在扩大GamesPad在Web3行业的生态系统,包括NFT市场、多链启动台和元宇宙等服务。Aguascalien3D团队将为客户提供沉浸式虚拟体验、3D技术开发等,以满足不同项目的需求。该公司曾为Nissan等多个知名客户提供定制化服务,增强了GamesPad的整体解决方案。
融资并购GamesPad宣布收购3D开发工作室Aguascalien3D,以构建元宇宙生态系统

最新资讯初音未来演唱会 Miku EXPO 2023 VR 已在Kickstarter开启众筹

初音未来的线上演唱会“HATSUNE MIKU EXPO 2023 VR”从2023年2月6日开始在Kickstarter进行众筹,目标金额为4000万日元,若达标将免费提供线上和VR版本,支持无VR设备用户观看。众筹提供16种支持方案,金额从1000日元到60万日元不等。同时,活动发起“玩具箱”主题的音乐和服装设计公开竞赛,获奖作品将在演唱会中展示。HATSUNE MIKU EXPO是Crypton于2014年启动的全球巡回演唱会系列,至今已在30个城市举办过68场。
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