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《天际之山呼唤》评论 – 一场视觉盛宴将VR攀登推向新高度

索尼希望通过《地平线:山雪的呼唤》这款独占VR大作吸引玩家购买新的PSVR 2。这个游戏是否成功呢?请继续阅读。 《地平线:山雪的呼唤》详情: 可用平台:PSVR 2 发布日期:2023年2月22日 价格:60美元 开发商:荷兰游戏与火灵工作室 发行商:索尼互动娱乐 编辑注:本评测中从PSVR 2中捕捉的游戏画面因我们处理不当而色彩失真。请放心,《地平线:山雪的呼唤》的游戏世界非常鲜活! 游戏玩法 关于《地平线:山雪的呼唤》,你首先应该知道的是它本质上是一款VR攀爬游戏。从游戏名称可以看出,攀爬是游戏体验的一部分,但我没想到攀爬竟然占了游戏玩法的大约50%到60%。不过这并非一件坏事;《山雪的呼唤》中的攀爬环节设计得出色,为展示游戏精美的环境艺术创造了完美的机会。 关于《山雪的呼唤》的第二个要知道的是,它真的是一个完整的游戏,而不仅仅是一系列小游戏或一次性体验。游戏中还包含一群角色,开发商荷兰游戏与火灵工作室在他们的表演上明显花费了很多时间,其结果挑战了2019年游戏《血与真相》中开创性的虚拟人物表现。 攀爬是《山雪的呼唤》玩法的核心支柱。最初,玩家将通过攀爬来探索石墙和峭壁等环境,并找到隐秘的路径。罗斯温特大山呼叫是一款沉浸式VR游戏,主要以攀爬和射箭玩法为特色。游戏中的攀爬系统运作非常出色,虽然稍显单调,但是后期的玩具设备能够让攀爬玩法更加有趣,不会让人感到厌倦,虽然我希望后期设备能够更有多样性。 在攀爬玩法中,我发现几乎没有任何挑战性,我在整个游戏过程中没有一次摔死。唯一的“挑战”是偶尔需要四处观察以找到下一步的位置,但是攀爬阶段几乎没有真正的“威胁”,这本来可以很好地强调游戏中大胆攀登的氛围。尽管攀爬没有带来任何真正的挑战,但它确实为欣赏《罗斯温特大山呼叫》中美丽的世界提供了有效的机会。游戏的环境艺术和光线设计非常出色,几乎在其他VR游戏中很少见到。当你攀登到更高的地方时,你会看到一个又一个壮丽的景色,而且我总觉得花一分钟停下来欣赏这些景色是值得的。大部分观景点都能看到游戏中的其他重要地标,这使整个世界看起来更加连贯。 除了攀爬,游戏中也有很多弓箭射击,也同样精彩。战斗是游戏真正挑战玩家的地方,我对它的难度感到惊讶。虽然我只玩了一段时间,但我发现战斗可以相当困难。尽管有一些重复的战斗模式,但整体上游戏的战斗体验非常出色。在游戏中,我一次战斗就被敌人击败了,这对我的技术来说确实是个考验,对于没有经验的VR玩家而言,可能会相当困难。虽然可以调整游戏难度,但可惜这些选项被隐藏在无障碍菜单中,这意味着有些玩家可能找不到它们,因为他们可能在寻找更常见的“难度选择器”。 与不断地出现敌人相比,名为“Call of the Mountain”的游戏中的战斗通常是通过与一定数量和类型的敌人进行特定的对战。当战斗开始时,游戏还采用了一种全新的移动方式,玩家可以挥动双臂快速绕着战斗空间的外圈旋转,以躲避攻击并寻找新的攻击角度。虽然从外面看起来可能有些奇怪,但总体概念很好,尤其是当你与游戏中最强大和最恶劣的生物战斗时。 当然,我发现很难读懂并及时回应敌人的近身攻击,而我的“闪避”机制(即挥动两个手柄向一侧迅速侧身)并不特别好用。虽然我对开发者能够构建一个专门针对VR的独特而周到的战斗系统表示赞赏(而且相当舒适,我还应该补充一下),但它还需要更多的改进才能真正闪耀。 对战斗整体而言也是如此。虽然与那些迷人的生物战斗肯定很有趣,但游戏仍然需要进一步完善才能真正发光。从视觉和声音上来看,《地平线:黎明时分》中机器生物的战斗并不特别具有策略性,通常只需不断射出箭矢即可。尽管游戏允许玩家制作多种不同类型的箭矢(如火焰和冰箭),但它们只是额外的伤害,而不是战略选择。更为重要的是,游戏提供给玩家足够的资源,通常可以将特殊箭矢提升到最高级别,这进一步意味着寻找资源并不令人兴奋。 虽然《山岭之呼唤》是一个线性冒险游戏,你会在任务之间返回一个中心地区与游戏中的少数角色进行交谈。尽管角色发展和情节发展有限,但无论是他们的外貌、动作还是声音都给人留下了深刻印象。可惜的是,由于他们在游戏中的参与度较低,这些角色的技术表现力无法得到更好的发挥。 当你在行进过程中,但并非在攀爬或战斗时,通常会有一些战利品可以搜集。游戏在留下额外的战利品方面做得很好,但由于游戏奖励只是用于制作不同类型箭矢的材料(正如我们所讨论的,这些箭矢并不能使战斗更具特色),或者只是稍微提升一下角色的生命值,这可能会让人失望。《Call of the Mountain》是一款有趣的冒险游戏,在一个迄今为止最出色的虚拟世界中进行VR本地化游戏。虽然剧情没有很吸引我,我完全没明白为什么主角和他的兄弟会对立,但至少剧情很出色,将游戏内容紧密联系在一起。我用大约7小时30分钟完成了主要任务,同时找到了大约60%的奖杯、收藏品和传说爬山。 游戏也有一个小小的挑战区域,你可以在这里通过一些计时挑战来测试你的射箭和攀爬技巧。最后但并非最不重要的是,游戏还有一个“机器探险”,这是游戏开场序列的扩展版本,展示了游戏中精美的生物和动画。 即使你已经有很多箭,游戏仍然在路径上零零散散地散布着一些收集物品,供那些留意周围环境的人寻找,还有隐蔽的目标要射击(我很欣赏这一点,因为这给了玩家在大环境中多一个好理由)。游戏的一些关卡还有可选的(有时是隐藏的)“传说攀登”,这些是更长的攀爬片段,通常会带你到另一个壮观的景点,如果第一次没有找到它们,这感觉就是重玩关卡的一个好理由。《召山》以其美丽的画面和扎实的世界感让人迷失其中。游戏中有许多壮丽的景色可以欣赏,同时也非常注重细节。你会看到在岩石之间长出的苔藓,岩石上闪烁的水晶碎片以及大量的植被和环境装饰,这些都得益于出色的光照和艺术指导。 尽管只有一些植被是互动的,但当我能够自然地用手将藤蔓推开、看到毛茸茸的苔藓在我手下弯曲、以及看到我触碰到的树叶真实地移动时,我感到非常高兴。 总体而言,《召山》可能是迄今为止我见过的任何VR游戏中最好的视觉效果。尽管我认为《半条命:爱莉克斯》的图形更为技术精湛,但这些图形主要用于呈现一个肮脏、破碎、反乌托邦的城市。而《召山》则呈现了一个富有自然美的世界,令人愉悦。 除了互动式的植被,开发者在环境中还散布了许多可互动的道具。虽然它们与游戏玩法无关,但确实很诱人。虽然我甚至记不起游戏的主要反派的名字,但我确实喜欢游戏中的这些互动道具。回想起在《山之呼唤》中玩手鼓、鼓、排笛,找到各种手工制作的娃娃,用锤子砸碎满桌子的锅子,用锤子敲响巨大的锣,扔雪球,用弓射击陡峭的悬崖边的花瓶。所有这些不同的道具都有自己的声音效果、物理特性和准确的碰撞判定。 虽然很高兴看到所有这些物品在物理上都能进行互动,并能用手适当地推动它们,但物理效果有时候在物体相互交互时会出问题(例如:将一根棍子插在杯子里)。 另外,关于物体互动,让我有点失望的是,《山之呼唤》缺乏一个熟练的力抓系统(这在当今VR游戏中基本是标准)。虽然从技术上讲,你可以稍微远距离地抓住物体,但很难准确地看清自己所瞄准的物品,这有时会导致抓错物品。而且,当抓取远处的物品时,你的漂浮手有时会飞到物体去,看起来显然不对。所有这些有时使得从地上捡起东西变得很烦人。 一个更周到的力抓系统将会受到欢迎;很容易想象模拟《半条命:爱莉克丝》中的重力手套系统,并通过称其为来自“上古之人”(游戏中失落的未来文明)的先进技术,或者创造一个以此为解释的方式。《山之呼唤》在身临其境的体验方面确实做得非常出色,特别是在处理玩家触摸角色的方式上。许多游戏中,如果你伸出手触摸角色,什么也不会发生(也许你的手甚至会穿过他们),这会破坏身临其境的感觉。其他一些游戏会将角色保持在你十英尺之外,但这样做也会破坏身临其境的感觉,因为他们距离你的“个人空间”太远(让你感到与他们的联系不够紧密)。《山之呼唤》让角色停留在你的个人空间,但如果你伸手触摸他们,他们会躲避你的手,同时用一种非常自然的方式对你嗤之以鼻。当我提到“自然”时,我指的是他们脸上的表情,以及他们先看着你的手,然后再看着你的眼神,这种表情非常有效地传达了“你到底怎么了,为什么要碰我”的感觉,而且完全不需要使用任何文字。这个细节非常微小,但做得非常出色,尤其是考虑到这个系统完全是动态的,因此它可以发生在他们处于任何状态的时候。无论是手势、观察还是言语,都可以通过和动画相伴的方式与角色互动。不管是谁开发了这个系统和相关的肢体语言和动画,太棒了,你们为“在VR中触摸角色的玩家”问题设立了新的标准。 舒适性 尽管《召唤山脉》中有很多动作,但游戏显然是以舒适性为考量而设计的。 首先,游戏提供了一个稳定的“摆臂”定位选项,它是三个预设舒适度配置文件中默认的选项之一。我发现使用这种定位方式比纯粹的杆式运动更加舒适,也更具沉浸感,尽管有一点点让人讨厌的是,当你靠近墙壁或岩石等不动物体时,它会减速你的移动速度。 除了摆臂移动,当存在大量动作(例如跳跃、攀爬、滑索或下落)时,游戏还有一个动态的闭目系统,我发现它可以很好地让我感到舒适。 除了提供三个预设的舒适度配置文件,以提供不同程度的舒适度适应,你还可以进入菜单并根据个人口味微调设置。游戏还贴心地提供了“手臂可达性倍增器”选项,满足那些需要的人,无论是因为你不想伸手太远,还是因为身体上的某种原因无法做到。 和任何涉及攀爬的VR游戏一样,当你抓住一个手把时,你可以通过摇晃手臂来使自己的身体晃动。《地平线:山峰的呼唤》舒适度设置清单:2023年2月16日。转向:人工转向✔、快照转向✔、快速转向✖、平滑转向✔。移动:人工移动✔、传送移动✔、冲刺移动✔、平滑移动✔(可选“手摇者”模式)。限制:速动限制✔、基于头部的限制✔、基于手柄的限制✔、可更换移动手。姿态:站立模式✔、坐姿模式✔、人工蹲姿✖、真实蹲姿✔。可访问性:字幕-是、语言-英语、对话音频-是、语言-英语、可调节难度✔、需要两只手✔、需要真实蹲姿✖、需要听力✖、可调节玩家身高✖。如果你对虚拟现实中的运动特别敏感,可能会对这种运动感到不舒服,无论如何都会感到不适。所以如果你对VR中的运动特别敏感,你可能会想试玩一下这款游戏,但要准备好利用索尼的PlayStation Store退款政策,如果你无法舒适地处理这种运动。

即将登陆 PSVR 2 的体育训练应用程序「REZZIL PLAYER」

独立VR工作室REZZIL今日宣布将很快将VR体育训练游戏REZZIL PLAYER引入PSVR 2。 REZZIL Player最初于2021年在Quest上推出,并于2022年登陆SteamVR头显,提供了一个日益丰富的体育训练游戏系列,旨在提高足球、足球和篮球等运动的表现和反应时间。这款沉浸式训练游戏现在拥有超过160个关卡和40个运动装备。 工作室宣布,REZZIL Player将在PSVR 2的发布窗口内正式推出,据PlayStation表示,此窗口延伸至3月。 工作室表示,PSVR 2版本将使用下一代头显的先进功能,包括触觉反馈以感受球对头部的冲击,以及眼球跟踪用于眼中央渲染。 Rezzil的主管Gareth Thatcher表示:“我们非常高兴宣布REZZIL PLAYER将登陆PlayStation VR 2。将我们的虚拟和物理体育训练游戏与PlayStation 5的强大性能相结合,是我们引以为傲并激动地带给新的受众。” REZZIL Player预计在PSVR 2上以10美元的价格“在官方发布窗口内”推出,这个窗口从2月22日头显的发布开始,一直延伸到3月。我们将持续关注近期更准确的发布日期和PlayStation商店链接。

前苹果VR项目员工:苹果发VR时将是PC时代Macintosh时刻

苹果公司于2017年以3000万美元的价格收购了加拿大VR/AR头显初创公司Vrvana,并将团队的9名工程师及其家人带到美国加利福尼亚州。Vrvana的创始人伯特兰·内普韦(Bertrand Nepveu)在接受采访时表示,他预计苹果进入虚拟现实领域将引发一场革命,就像Macintosh电脑一样改变了一切。Vrvana在2017年已经开发出支持混合现实的VR头显Totem,并且团队还开发了一种能够进行实时图像处理的专门芯片。Vrvana获得了CES 2017大会的最佳硬件产品奖,并引起了苹果等科技巨头的关注。内普韦认为,苹果进入虚拟现实领域将推动3A游戏工作室如育碧等为VR开发3A游戏,进而推动元宇宙的发展。他相信,十年后每个人都会有一台头显设备,这将成为个人的延伸,就像现在的智能手机一样。
前苹果VR项目员工:苹果发VR时将是PC时代Macintosh时刻

最新资讯FBEC丨莫界科技 创始合伙人 周兴确认出席并发表主题演讲

FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳召开,以“勇毅前行·逐光而上”为主题,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞和数字营销等前沿行业。大会设有三大主会场及多个分会场,涵盖全球游戏市场变化、VR/AR产业发展和元宇宙CEO峰会等议题。特别互动展区包括XR新品趋势专展和元宇宙沉浸体验区,旨在全方位展示科技前沿成果,深入交流未来价值。期待优秀企业参与。
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硬件距离上市仅1周!PlayStation VR2设计者亲自拆解、一窥真容

PlayStation VR2将于2月22日全球发售,索尼发布了官方开箱及拆解视频,展示头显和Sense控制器的内部结构。PS VR2的头显较初代减轻至560g,改进了眼罩调节及镜头间距调节,使用户体验更佳。头显内配有4个摄像头用于精准追踪,散热组件设计提高舒适度。新型Sense控制器具备自适应扳机和触觉反馈,采用红外线追踪设计,提升对空间感知的准确性。PS VR2将支持《地平线 山之呼唤》等3A级游戏,势必引领VR游戏新潮流。
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最新资讯沈阳元宇宙产业峰会暨第三届华为云VR开发应用大赛颁奖典礼成功举办

2月14日,沈阳元宇宙产业峰会暨第三届华为云VR开发应用大赛在沈阳召开,主题为“元聚视界·数启未来”。此次峰会展示了元宇宙领域的最新成果和前沿技术,并设立政企对接分论坛,以促进产业生态的发展。众多行业专家分享了Web 3.0与元宇宙的关系及技术创新趋势。大赛吸引319支团队参赛,其中37个项目入围决赛,展现出较强的创新能力。峰会还签署了三方战略合作协议,共同推进东北元宇宙产业的发展,吸引了400余人现场参会及超100万线上观看。
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《光明旅团》评价 – 持枪的《死亡之光》精神接班人

《The Light Brigade》是一款类似Roguelike射击游戏,我认为它基本可以被称为《In Death: Unchained》的精神继承者,后者是一款由Sólfar Studios和Superbright推出的备受好评的弓箭射击游戏。虽然在视觉上《The Light Brigade》有时的呈现不如《In Death》精致,但游戏丰富的升级和二战时期的武器种类确实给它增添了一丝《Wolfenstein》的色彩,射击游戏的粉丝们会立即进入状态。 可用平台:SteamVR、PSVR 2与PSVR、Quest 2 发售日期:2023年2月22日 价格:25美元 开发者:Funktronic Labs 评论基于:Quest 2(原生)、通过PC连接的Quest 2 玩法 《The Light Brigade》确实有一个明确的剧情,不过除了开场场景之外,在完成第一次完整通关之前,我真的记不起来背后到底是什么利益。游戏并不会给你太多的故事情节(或过多的教学引导),只让你打击坏人并拯救邪教好人。实际上,你只需要知道那些魔眼的、与纳粹有关的恶劣家伙不友好,而由离散且顺序连接的关卡组成的地狱幻景必须被清扫干净,并进行细致的搜刮以寻找战利品。 这只是纯粹的动作冒险乐趣,通过游戏中丰富的升级路径,不仅可以延长当前游戏的时间,更重要的是会给你充足的理由回来继续尝试,即使是在你不可避免的死亡之后。《The Light Brigade》的设定足够宽容,使你不断追求下一把枪械改装或职业提升。《The Light Brigade》是一款虚拟现实射击游戏,以二战为主题。游戏提供了各种真实的二战武器,包括步枪、冲锋枪和手枪,并采用了逼真的装填机制和物理效果。游戏难度逐渐加大,尽管你可以逐步解锁更多的武器、魔法和升级,但下一轮游戏可能并不会更容易。 在游戏中,你可以选择不同的职业,每个职业都有不同的武器。起初,你可以选择步枪手职业,使用半自动Gewehr 43步枪。随着游戏的进展,你可以逐渐解锁其他职业,并使用更多二战经典武器,例如Sturmgewehr 44冲锋枪、M3冲锋枪(也称为“Grease Gun”)、强大的K98战斗步枪甚至还有双持的Colt 1911手枪。 在游戏中,你可以通过提升等级和解锁永久升级来提高自己的实力。尽管在开始阶段选择一个职业并坚持下去可能是一个不错的策略,但随着游戏的进行,你可能会尝试不同的职业以解锁更多内容。 总之,《The Light Brigade》通过逼真的武器设计和装填机制为玩家带来了一种身临其境的二战体验,并通过逐渐解锁职业和武器的方式增加了游戏的可玩性。《光明旅团》中的敌人主要有几种:普通的恶棍,包括枪手和弓箭手;还有带盾牌的恶棍、坦克和飞行、狙击和投掷炸弹的恶棍。每次尝试后似乎总会有新的类型加入,所以可能还有我不知道的。我已经通关了一次,不过在此之前我经历了许多失败的尝试,总共大约花费了八个小时的游戏时间——这是《光明旅团》相比《In Death》要更慷慨的一点,可能是为了保持更快节奏的体验。 关卡比较线性,不过前进的过程中有很多掩体可以躲藏。这也意味着要找到剩下的敌人有时可能很困难,但幸运的是在这个世界里,祈祷实际上是有用的,因为它可以帮助你找到剩下的战利品和恶棍。敌人会通过小红点显示出来,而箱子则是黄色的。 一旦你最终清除了关卡中的敌人(会有一个大大的“LEVEL CLEAR”的弹窗),就可以开始搜寻战利品了,通常藏在可以打破的花瓶和箱子里。在这里,你可以找到用于购买消耗品的金币,像瞄准镜和魔法小玩意这样的武器升级,增加段位等级的魂魄,以及偶尔用来开启锁定箱子的钥匙。 不过,你主要是在寻找魂魄,这些白色的飘渺物品可以在杀死敌人或清除关卡后获得。寻找灵魂容器。此外,还有一些卡片可以为每次运行提供独特的升级选择。从三个呈现给你的选项中选择一个,你可能会大幅提高自己的伤害能力,为每个运行的掉落物品注入一点运气。 然而,这并不全是二战枪支和恶魔纳粹。这个世界也是基于魔法的,你可以升级魔法杖,可以用它提供护盾、发射火球等。 这一切有效地结合在一起,提供了多样的游戏风格选择,你可以按照自己的意愿攻击这个世界。 然而,《光明旅团》也有一些令人不满意的地方,最令人讨厌的就是固定在腰带上的物品携带方式。在实践中,这使得快速而一致地重新装填成为一件很痛苦的事情。你不得不不断地调整自己的身体位置,无论是真实移动还是虚拟移动方式,腰带上的物品携带方式总是以奇怪而不可预测的方式移动。 我知道,你应该时刻注意和评估自己的弹药情况,以免在关键时刻用光子弹,但是不得不每隔几秒钟低下头确认手是否悬浮在正确的位置上,这明显是一个在其他方面表现出色的VR游戏中的一个缺点。 我仍在努力获得剩下的成就并不断击败第一个boss,尝试进行连续的尝试。考虑到武器的种类,我相信我最终能够做到。我个人并没有对这款精心打造的像罗格游戏完全满意,但通过升级和魔法武器的探索,可以肯定地说我还远远没有完成。我不想过多谈论首领,尽管他们很难,而且在造成伤害方面提供了独特的方式-基本上是你从奇幻射击游戏中所期望的,也就是说,他们可以用盾牌、施展魔法,并在整个战斗中让你感到惊讶,所以他们并不只是光荣的子弹海绵。 沉浸感 我明白:《光之旅队》的目标是将光带回一个黑暗和腐败的世界,但游戏本身的画面非常暗。有时候,我觉得它在视觉对比上的表现不如Quest 2的LCD显示器可以适当处理,使得一些关卡看起来更加混沌,一般更难以在视觉上解决问题。 Road to VR已经拿到了一台PSVR 2,但我个人没有。不过我有机会提前预览这个头戴设备,它配备了OLED显示器和HDR,无疑能提供更好的视觉对比度。不过,如果你是用Quest 2原生玩游戏,或者使用任何一款运行Steam版本的PC VR头戴设备,你可能会发现游戏的后期部分在视觉上很难解决。 图片由Funktronic Labs提供 如果不是黑暗中闪烁的鬼魅红眼,敌人可能很难在不断存在的战争迷雾中分辨出来。不过,不管怎样,调色板还是相当混浊的;至少前进时的关卡设计和多样性总是很有趣。 然而,不可避免的焦点还是游戏的武器,它们提供了升级和神奇的能力来探索。《The Light Brigade》的细微细节使得虚拟体验更加逼真。例如,你可以循环地装填子弹,因为这在机械上是可行的。虽然这并非必须,但这样的细节使得游戏中的枪械能够像真实的枪械一样运作,这样玩家就可以根据自己的意愿来操作。你可以亲眼见证弹夹被排出,而里面的子弹没有开火: 另一个沉浸式的体验是枪的实际重量,这会影响你握持和稳定的方式。手枪需要稳定的手部,因为它较为轻便,更容易摇晃,而步枪则更容忍一些移动,因为游戏会感知玩家手里的步枪较为沉重。由此,一些枪支除了主要手部外,还有可供次要手部稳定的特定固定点。 我本希望游戏中有一些近战攻击,但遗憾的是没有,所以如果你的枪没有子弹了,最好找掩体并重新装填,或者拔出你可靠的手枪。 还有一点关于定位音效:敌人的空间音效提供了良好的相对定位,这在关卡变得更加狭窄的时候尤为重要,比如在下水道中。 舒适性方面,《The Light Brigade》提供了一系列标准的舒适选项,包括可选择平滑或定格旋转,以及平滑移动或瞬移。 游戏可以坐着玩,并有坐姿模式,但不建议这样做,因为你的枪套可能随时不合适地被安放,所以最好还是选择站立玩。《光明旅团》快捷舒适设置-2023年2月15日: 转身方式: 人工转身 ✔ 点头转身✔ 快速转身✖ 流畅转身✔ 移动方式: 人工移动✔ 传送移动✔ 冲刺移动✖ 平稳移动✔ 击退绑带✖ 基于头部控制✔ 基于手柄控制✔ 可交替移动手✖ 姿势: 站立模式✔ 坐姿模式✔ 人工蹲下✖ 真实蹲下✔ 可访问性: 字幕✔ 语言: 英语、葡萄牙语、西班牙语、意大利语、德语、法语、俄语、简体中文、繁体中文、韩语、日语 对话音频✔ 语言:英语 可调节难度✖ 双手需求✔ 需要真实蹲下✖ 需要听觉✖ 可调节玩家身高✖

最新资讯英格兰健康教育局推出成年人监狱护理体验,供护士就业参考

英格兰健康教育局与国家医疗服务系统合作开发了一款VR应用,旨在为护士提供成年人监狱护理的模拟体验。该应用通过对精神健康护士等的采访,展示监狱医疗保健环境的特点,包括面临的机遇与挑战。此外,应用还模拟患者与医生的真实互动场景,并提供相应的课程学习。项目经理Patricia Howe表示,这种沉浸式学习有助于护士在职业选择时做出明智决定,尤其是对监狱医疗护理感兴趣的护士。
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