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营销Glimpse Group将对话式AI集成到VR平台中

Glimpse Group的子公司Foretell Reality近日在其虚拟现实平台Foretell VR中集成了基于OpenAI GPT-3技术的对话式AI服务,使用户能够与虚拟角色进行自然对话。此功能将提升软技能培训效果,顾客可以向虚拟销售员提问并获取推荐。Foretell Reality总经理表示,AI的引入将加速VR技术在教育和医疗等领域的应用,并提供学员表现的评估和分析。Glimpse Group CEO认为,这种集成将改变行业格局,创造更真实有效的沉浸式体验。
营销Glimpse Group将对话式AI集成到VR平台中

最新资讯亿道信息登陆深交所,15日开盘涨停

亿道信息于2023年2月14日在深交所主板上市,成为深圳首家A股上市企业。开盘价为55.44元,涨幅达到10%,封上涨停。公司本次募资10.94亿元,其中4.5亿元用于补充流动资金,剩余用于坪山研发及产业化基地建设,预计投入6.44亿元。成立于2008年的亿道信息,专注于笔记本、平板、VR/AR及智能硬件的研发与销售,与多家国内外企业合作,产品销往全球80多个国家,业务涵盖多个领域。近年来,公司收入和净利润持续增长。
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最新资讯Meta正与LG Display 和 SK Hynix合作开发Micro-OLED显示屏,分辨率或将超过4K

苹果计划在今年晚些时候推出新款MR头显,配备高端显示屏,Meta则与SK Hynix和LG Display合作开发Micro-OLED显示屏,以增强竞争力。Meta与SK Hynix签署了合作协议,负责Micro-OLED芯片的生产,LG Display则处理最后的面板制造。Micro-OLED面板因其超薄、超高清的特性,非常适合XR设备。苹果的产品预计将提供4K显示,Meta也希望其Quest Pro能达到或超越这一分辨率水平。
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索尼发布官方PlayStation VR2拆机视频讲解

索尼官方在PSVR 2发售前提供了头显和控制器的拆机视频,这些视频包含中文字幕。然而,直接点击文章下方的视频无法看到字幕,需要点击视频界面右上方的“去bilibili”观看。PSVR 2是为PlayStation 5开发的VR头显,将于2023年2月22日全球同步发售,中国大陆市场建议零售价为4499元。用户可以通过官方页面、天猫、京东、抖音、索尼中国等线上和线下PlayStation官方授权渠道购买。同时,索尼中国还特别为中国玩家准备了一份惊喜,由奥嘉科技开发和GAMEPOCH星游纪发行的节奏音游《牧场星球》将成为首款国行PlayStation VR2游戏,2月23日起在PlayStation国行商城限时免费畅玩。
索尼发布官方PlayStation VR2拆机视频讲解

医疗医疗初创公司FYR Medical获260万美元A轮融资

FYR Medical近日完成了260万美元的A轮融资,由NuVasive领投。该公司致力于利用“模拟透明”光场技术颠覆医疗可视化行业。光场技术可以模拟人眼视觉,改善VR/AR产品的观看效果,并将应用于脊柱手术的XR数字放大镜。该产品将集成现有的CT、MRI、X射线扫描等技术,预计于2023年下半年发布。
医疗医疗初创公司FYR Medical获260万美元A轮融资

最新资讯【年度专题】一年增长近20万家相关企业,数字人从量变到“应”变

2022年,数字人行业通过技术推动和各大平台的跨年晚会展现出强劲的发展势头。虚拟主播、数字人乐队等多种形式呈现新颖的视听体验,数字人的接受度逐渐提高。尽管行业活跃,但技术和运营仍面临挑战,部分数字人缺乏持久性。此外,数字人进入电商直播、演唱会等领域,以低成本实现市场价值。预计到2025年,北京市数字人产业规模将突破500亿元,AI与数字人的结合将成为未来发展重点,但法律和伦理问题也需重视。
最新资讯【年度专题】一年增长近20万家相关企业,数字人从量变到“应”变

Meta AR/VR专利通过提高电光转化,光吞吐量和空间分辨率等小型化光学模块

小型化是VR头显中的一个关键问题。通常,可穿戴显示器的光学模块是最重和最笨重的部分,特别是当光学模块包括折射透镜和分束器等光学元件时。紧凑的平面光学元件(例如波导、光栅和菲涅耳透镜)可用于减小光学模块的尺寸和重量。然而,这些紧凑的平面光学可能存在低效率、图像失真、重影和彩虹伪影等问题,从而限制了它们在可穿戴光学显示系统中的应用。 Meta在名为“Talbot pattern illuminator and display based thereon”的专利申请中探索了一种利用Talbot效应来提高电光转化效率、光吞吐量和空间分辨率的照明器和显示器。Talbot效应是指当一束单色平面光照射在光栅上时,光栅后的一定距离处会出现光栅自身的像。 通过使用Talbot效应,Meta的技术在显示设备中增加了光功率密度峰值的阵列,使大部分照明光能够传播通过像素,并提高了显示设备的光吞吐量和电光转化效率。 该专利申请还介绍了使用导光板和可倾斜反射器的显示设备,以及使用波分复用器和重定向光栅的多色光束耦合技术。 此外,通过调整耦出光栅的角度,可以调节光功率密度分布峰值的位置,从而提高显示单元的空间分辨率。 这项专利申请由Meta提交,并于最近在美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利通过提高电光转化,光吞吐量和空间分辨率等小型化光学模块

索尼AR/VR专利探索减少全息显示虚拟图像失真的技术

索尼在一项名为“Image display apparatus”的专利申请中描述了一种用于全息显示系统的技术,旨在减少视点位置改变导致的虚拟图像失真。该专利描述了一种图像显示设备,包括发射单元、衍射光学元件和发射控制单元。发射单元发射目标图像的光,衍射光学元件通过衍射进入的图像光发射虚像,并采用根据视点位置变化生成的图像数据来控制发射单元对图像光的发射。衍射光学元件可以采用反射全息光学元件或透射全息光学元件。此外,图像显示设备还可以包括用于检测视点位置的检测单元,根据检测到的视点位置来控制发射单元对图像光的发射。该专利还涉及使用多视点显示器和多个投影仪的配置来实现多个视点图像的发射。该技术可以通过图像处理来校正虚拟图像的显示状态变化。该专利申请于2022年6月提交,并已公布。
索尼AR/VR专利探索减少全息显示虚拟图像失真的技术

Quest v50系统将支持更多键盘输入和防护边界存储

Quest v50系统更新将带来一系列改进,包括更快、更简单的防护边界设置和保存多个防护边界的功能,还支持更多的键盘。据报道,通过挖掘Quest公共测试频道的PTC版本的代码,网友NyaVR发现了更多关于Quest v50的信息。对于无需基站或PC的VR一体机,如Quest 2和Quest Pro,允许保存多个防护边界十分重要。据网友NyaVR透露,Meta即将推出多房间设置支持,包括卧室、客厅和办公室。此外,v50 PTC代码中嵌入的动画可以实现更快、更简单的防护系统设置,用户只需将整个防护边界拖到一边就可以与真实世界的环境相匹配。此外,Quest v50还将支持更多的跟踪键盘,包括Surface Pro 5、6和7以及更多的罗技键盘。Quest头显未来可能会实现自动检测周围环境并自动构建安全的防护边界。在标记对象的好处是它们可以以虚拟形态出现在用户的虚拟环境中,并与房间中的实际对象对齐,从而允许用户安全地走动。
Quest v50系统将支持更多键盘输入和防护边界存储

Meta发布轻量级OpenXR运行时工具Meta XR Simulator

Meta在Connect 2022大会上预览了Meta XR Simulator,并且现在发布了实验性版本。目前,实验性版本仅支持Unity,但将来的SDK版本将提供对Unreal和原生OpenXR的支持。Meta XR Simulator是一个轻量级的OpenXR运行时,它允许开发人员模拟Meta VR设备和功能,通过更快的迭代和可扩展的自动化来节省时间和精力。使用该模拟器,开发人员无需佩戴头显进行测试和调试,可以直接在桌面端快速测试各种功能,并能够在不同设备之间选择。该工具通过键盘、鼠标输入或游戏控制器模拟Meta Quest头显和Touch控制器的运动和输入,使开发者能够快速迭代应用体验。此外,它还可以模拟每个VR设备的属性,如准确的视场和显示分辨率。Meta XR Simulator还可以帮助开发者扩展自动化,简化测试环境设置。开发者可以从Unity编辑器菜单访问该模拟器,并使用它来测试应用程序逻辑、记录和回放动作序列以及简化自动测试环境设置。目前,该工具是一个实验版本,Meta期待在未来几个月中继续改进并听取用户的反馈。
Meta发布轻量级OpenXR运行时工具Meta XR Simulator