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最新资讯OpenXR Toolkit支持Meta Quest Pro眼动追踪注视点渲染功能

OpenXR Toolkit提升了PC VR游戏在OpenXR标准API下的功能,支持多个游戏如《微软模拟飞行》、《iRacing》和《War Thunder》等。该工具已支持Quest Pro的眼动追踪渲染技术,通过全分辨率渲染用户当前注视的区域,优化性能。开发者指出,部分用户可能无法启用眼动追踪功能,若出现“xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE”错误,需向Meta报告问题。
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游戏资讯好评如潮的解谜游戏《倾听画语/Behind the Frame》将推出VR版

《倾听画语: 最美好的景色》是一款由台湾的晓数码旗下曙光工作室开发的互动游戏,2021年在多个平台上线,Steam好评率高达95%。该游戏将推出VR版本,由美国Akupara Games负责移植,预定在2023年内在Steam发布。游戏讲述了一位追梦画家的故事,通过涂色和修补来探索绘画背后的回忆,沉浸于手绘动画和感人剧情中,VR版有望传承这些优势。
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AR库克一改前态,认为混合现实头显将有助于加速创造力

苹果首席执行官蒂姆·库克与GQ杂志对话时讨论了即将发布的头显产品,虽然未确认其存在,但强调了头显的必要性,主要体现在艺术、交流、创意应用和企业环境方面。他认为,虚拟现实可以增强人与人之间的联系和沟通。库克曾对AR眼镜持怀疑态度,但现在承认技术的进步使其观点转变。他指出,创意用户将最能从虚拟现实中受益,并认为技术的结合能提升创造力,帮助人们更高效地完成任务。
AR库克一改前态,认为混合现实头显将有助于加速创造力

最新资讯斯坦福大学研发 AR 单片眼镜,可与 ChatGPT 实时交谈

斯坦福大学的学生开发了一款名为RizzGPT的工具,结合AI和增强现实(AR)技术,旨在提高对话技巧。该工具使用GPT-4生成聊天内容,并通过AR单片眼镜实时显示,模拟提词器效果,帮助用户应对公开演讲、工作面试及社交焦虑等场景。AR眼镜具有便携性,集成了摄像头、麦克风和高分辨率显示屏,展示了AI与AR结合解决实际问题的潜力。
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游戏资讯《水果忍者VR2》将于4月6日上线Steam、Quest和PICO三大平台

Halfbrick公司宣布发布《水果忍者 VR2》,该游戏将于4月6日在Steam、Oculus和PICO商店上架。新作凭借直观的控件和新功能,更适合VR初学者,并预计比前作更加精彩。游戏设定在名为“Fruitasia”的场景中,玩家可以切水果并避开障碍,同时享受身临其境的视觉体验。此外,新作引入街机、禅宗、射箭和节奏等多种游戏模式,并提供多人游戏中心供玩家联机竞争。
游戏资讯《水果忍者VR2》将于4月6日上线Steam、Quest和PICO三大平台

AR光波导显示厂商DigiLens发布全新表面浮雕光栅SRG+

波导技术厂商DigiLens最近推出了新一代的表面浮雕光栅SRG+,宣称它能够在优化效率、均匀性、视场和形状参数方面实现突破,并且可以以较低的价格实现量产。据介绍,SRG+工艺是DigiLens体三维布拉格光栅VBG技术的延伸,通过它可以产生一种没有残余偏置层的SRG结构,并且能够对光栅角度进行一流的控制,从而实现高效率和最小的"眼睛发光"和前向投影。DigiLens表示,这项技术可以以消费者价格点实现最高性能和最能被社会接受的波导显示器。SRG+的特点包括高纵横比、无偏置层等。DigiLens的光学工程高级副总裁阿尔斯泰·格兰特表示,通过SRG+,他们解决了传统SRG带来的挑战,并取得了前所未有的结构高度和超过10:1的纵横比,同时保留了低成本制造方法。康宁公司对于SRG+的潜力表示兴奋,认为它可以提高导光目镜的性能,为AR技术的未来提供关键的属性。
AR光波导显示厂商DigiLens发布全新表面浮雕光栅SRG+

人物对话对话《生化8》VR模式总监:《生化危机》系列改编VR接连成功的原因

Capcom于2023年2月22日为PlayStation VR2推出了《生化危机8 村庄》的VR模式,该模式充分利用了PS VR2的高级特性,如眼动追踪和自适应控制,带来了沉浸式的游戏体验。这款3A级作品已售出740万套,VR模式的推出预计将促进PS VR2的销量。开发团队在VR模式中实现高真实感的环境和机制,面临的最大挑战是设计直观的枪支控制。未来,《生化危机》系列将持续探索VR领域,确认开发《生化危机4 重制版》的VR模式。
人物对话对话《生化8》VR模式总监:《生化危机》系列改编VR接连成功的原因

Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果

Meta人工智能团队和韩国首尔大学最近在《Motion In-betweening for Physically Simulated Characters》中提出了一种新方法,以解决稀疏关键帧姿势的Motion in-betweening问题。他们使用物理模拟的角色和深度强化学习来生成中间姿态。该方法相比现有的基于运动学的方法具有许多优势,即使给出糟糕的输入姿势,它也能产生物理上合理的运动。研究人员使用了一系列关键帧姿势和固定的时间间隔作为输入,并以所需的密集时间间隔生成运动,以生成平滑、物理合理且自然的运动。他们采用了深度强化学习的模仿策略,其中关键帧状态和模拟状态作为状态,稳定PD控制的目标姿态作为动作。研究人员通过比较模型与基线策略的性能表明,他们的方法在很大程度上优于基线策略。未来的研究将专注于删除对连续关键帧之间时间间隔的约束,并建立更通用的模型以生成更多样的行为。
Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果

VR游戏《角斗士觉醒 / GORN》卖超150万份,计价营收近3000万美元

据报道,热门VR动作游戏《角斗士觉醒 / GORN》已在各大平台卖出超过150万份,预计营收接近3千万美元。该游戏于日前登陆了PSVR 2 / PS5,已经在PS4购买了游戏的玩家可以免费获取PS5版本。《角斗士觉醒》由Free Lives开发,Devolver Digital在2019年发行,目前已登陆多个平台,包括Steam、PICO Store、Meta Quest Store、Rift Store以及索尼PSVR 1/PS4和PSVR 2/PS5等,售价为19.99美元/59.9元人民币。该游戏强调暴力美学,玩家可以使用各种武器进行虐杀和屠杀,体验释放压力与情绪的快感。游戏提供逼真的打击感和画面音效,广受玩家喜爱,常登上畅销榜单。团队曾在2021年宣布游戏卖出100万份,对于150万+的销量成绩,并不意外。
VR游戏《角斗士觉醒 / GORN》卖超150万份,计价营收近3000万美元

研究员用HoloLens 2+智能手机开发数据可视化工具

加拿大卡尔加里大学的研究人员利用微软HoloLens 2开发了一个名为HoloTouch的交互式混合现实数据可视化工具。该工具通过将智能手机作为物理代理,增强混合现实图形和图表的系统。研究人员希望通过智能手机的物理反馈来解决当前混合现实可视化的挑战,如不可靠的追踪、低视觉分辨率和不精确的输入。研究人员展示了六种不同的与图形和其他数据可视化交互的方式,并取得了积极的初步评估结果。结果表明,人们更喜欢使用物理代理来探索可视化,并且物理交互有利于数据分析任务。然而,研究人员指出还需要进一步研究和调查,包括优化系统、增加新功能和交互方式。然而,这个系统对于未来的设计师和内容创作者来说,可以向学生、专业人士或公众展示数据,并提供更有意义的体验。
研究员用HoloLens 2+智能手机开发数据可视化工具