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ARSnap推出光线追踪技术

Snap官网近日宣布其AR创作平台Lens Studio新增光线追踪功能,旨在提升增强现实体验的真实感。光线追踪技术通过追踪光束路径模拟现实中的光影行为,已在主机游戏等离线应用中应用,而Snap将其引入移动设备中。开发者可利用这一技术在AR滤镜中实现超逼真的视觉效果,时尚品牌Tiffany & Co.已率先应用该技术。
ARSnap推出光线追踪技术

最新资讯英国皇家海军宣布将利用VR头显对海军军官进行模拟训练

英国皇家海军近期决定在军官培训中采用VR头显,增强舰桥模拟和课堂教学。这项技术将在科林伍德号、达特茅斯皇家海军学院和法斯兰潜艇部队总部实施,包含多个全尺寸与小尺寸的模拟器。随着培训设备互联互通,该系统将使多艘模拟船的实时训练成为可能,涵盖从领航到特遣部队演习的全部内容。此举旨在提升学生的实战准备程度,且也显示出在商船培训领域的潜力。
最新资讯英国皇家海军宣布将利用VR头显对海军军官进行模拟训练

彭博社:苹果选定在WWDC 2023大会发布VR/MR头显

据苹果泄露爆料人士郭明錤和彭博社的报道,苹果可能在今年春季期间或6月的WWDC大会上发布首款AR/VR头显。但最新彭博社的报道称,苹果已放弃春季发布计划,选择在WWDC大会上发布该产品,并命名为Apple Reality Pro。综合彭博社和The Information的情报,该头显将有单眼4K显示屏、120度视场角、眼手控制和类iOS界面。用户可以在虚拟现实中可视化Mac桌面,并使用物理键盘和鼠标控制。头显搭载Mac级M2处理器和专用芯片,用于处理增强和虚拟现实视觉效果,并带有外接电池,续航时间约为2小时。售价预计在3000美元左右。报道还指出,苹果计划在2024年或2025年初推出价格约为1500美元的“亲民版本”,与Meta Quest Pro竞争。苹果正在讨论采用成本更低的组件实现更亲民的头显版本,该版本最早将于2024年或2025年初发布。
彭博社:苹果选定在WWDC 2023大会发布VR/MR头显

开发商分享:Rogue-like射击游戏《The Light Brigade》的枪战介绍

备受期待的VR Roguelike射击游戏《The Light Brigade》将于2月22日登陆各大头显,例如PSVR 2、SteamVR和Meta Quest。游戏由Funktronic Labs开发,提供激烈的枪战体验和身临其境的光之魔法。在游戏中,玩家需要成为抵抗黑暗的最后一道防线,在生成的战场中对抗潜伏在各个角落的敌人,利用步枪和光之魔法进行战斗。 《The Light Brigade》采用了受世界大战启发的武器,如Gewehr 43、M3冲锋枪和南部14式手枪,并注重逼真的枪战体验。玩家可以通过装载魔法来增强步枪的攻击,并使用魔法咒语进行施咒。游戏还采用了Roguelike玩法,玩家可以通过击败敌人并收集装备来提升战斗能力。此外,游戏还提供了异步多人玩法,玩家可以与其他在线玩家交互,或者从NPC盟友处获取帮助。 通过解救被困灵魂并升级装备和技能,玩家可以不断提升自己的战斗能力。游戏的战场是根据逝去者的旧记忆生成的,每次冒险都会有新的环境变化。此外,玩家还可以收集塔罗牌,每张塔罗牌都具有特殊能力,可以增强玩家的战斗效果。最终,玩家需要发现世界的真相,并做出相应的选择。
开发商分享:Rogue-like射击游戏《The Light Brigade》的枪战介绍

谷歌专利探索折射分束凸透镜的Pancake方案,带来更低光学像差

谷歌提交的一项名为“Near-eye optical system implementing a waveguide with an output viewer element having a refractive beam-splitting convex lens”的专利申请揭示了一种使用折射分束凸透镜的Pancake透镜实现,以改善AR/VR设备的光学性能。该透镜采用折射分束凸透镜来折叠光路并减小系统尺寸,实现更低的光学像差,允许用户感知更小的显示像素和支持更大的视窗。由全内反射技术实现的波导将显示光从显示器耦入接口传输到耦出接口,在耦出接口中设置Pancake光学元件来投射组合的显示光和场景光到用户眼睛的预期位置。该光学系统具有较低的光学像差、色差和像散,无需进行太多计算处理来校正相关差异。另外,折射分束凸透镜可以调节光学系统的光学性能,使耦出接口提供任何期望的optical power。该光学系统的设计可以显著减少世界侧光泄漏量。谷歌的这项专利申请于2020年8月提交,并已公布。
谷歌专利探索折射分束凸透镜的Pancake方案,带来更低光学像差

LG为XR小型化发布70μm超薄可折叠2-Metal COF覆晶薄膜

韩国LG Innotek最近发布了针对XR设备的2-Metal COF产品。COF是覆晶薄膜的简称,主要用于连接显示器和电路板。2-Metal COF在一片膜的两侧形成精细电路,并允许快速传输电信号,以支持高清图像的处理。这款2-Metal COF覆晶薄膜厚度为70μm,是目前最薄的半导体衬底之一,而且可折叠,从而减少安装空间。该公司的高管表示,2-Metal COF增加了显示像素,最大化了沉浸式体验,是决定XR设备性能的重要组成部分。除了积极研发XR市场的产品,LG Innotek还在加大营销力度,并计划在北美和日本开展促销活动,以拉大与竞争对手的差距。预计随着全球科技巨头进军元宇宙产业,对最新产品的需求将大幅增加。
LG为XR小型化发布70μm超薄可折叠2-Metal COF覆晶薄膜

《天际之山呼唤》评论 – 一场视觉盛宴将VR攀登推向新高度

索尼希望通过《地平线:山雪的呼唤》这款独占VR大作吸引玩家购买新的PSVR 2。这个游戏是否成功呢?请继续阅读。 《地平线:山雪的呼唤》详情: 可用平台:PSVR 2 发布日期:2023年2月22日 价格:60美元 开发商:荷兰游戏与火灵工作室 发行商:索尼互动娱乐 编辑注:本评测中从PSVR 2中捕捉的游戏画面因我们处理不当而色彩失真。请放心,《地平线:山雪的呼唤》的游戏世界非常鲜活! 游戏玩法 关于《地平线:山雪的呼唤》,你首先应该知道的是它本质上是一款VR攀爬游戏。从游戏名称可以看出,攀爬是游戏体验的一部分,但我没想到攀爬竟然占了游戏玩法的大约50%到60%。不过这并非一件坏事;《山雪的呼唤》中的攀爬环节设计得出色,为展示游戏精美的环境艺术创造了完美的机会。 关于《山雪的呼唤》的第二个要知道的是,它真的是一个完整的游戏,而不仅仅是一系列小游戏或一次性体验。游戏中还包含一群角色,开发商荷兰游戏与火灵工作室在他们的表演上明显花费了很多时间,其结果挑战了2019年游戏《血与真相》中开创性的虚拟人物表现。 攀爬是《山雪的呼唤》玩法的核心支柱。最初,玩家将通过攀爬来探索石墙和峭壁等环境,并找到隐秘的路径。罗斯温特大山呼叫是一款沉浸式VR游戏,主要以攀爬和射箭玩法为特色。游戏中的攀爬系统运作非常出色,虽然稍显单调,但是后期的玩具设备能够让攀爬玩法更加有趣,不会让人感到厌倦,虽然我希望后期设备能够更有多样性。 在攀爬玩法中,我发现几乎没有任何挑战性,我在整个游戏过程中没有一次摔死。唯一的“挑战”是偶尔需要四处观察以找到下一步的位置,但是攀爬阶段几乎没有真正的“威胁”,这本来可以很好地强调游戏中大胆攀登的氛围。尽管攀爬没有带来任何真正的挑战,但它确实为欣赏《罗斯温特大山呼叫》中美丽的世界提供了有效的机会。游戏的环境艺术和光线设计非常出色,几乎在其他VR游戏中很少见到。当你攀登到更高的地方时,你会看到一个又一个壮丽的景色,而且我总觉得花一分钟停下来欣赏这些景色是值得的。大部分观景点都能看到游戏中的其他重要地标,这使整个世界看起来更加连贯。 除了攀爬,游戏中也有很多弓箭射击,也同样精彩。战斗是游戏真正挑战玩家的地方,我对它的难度感到惊讶。虽然我只玩了一段时间,但我发现战斗可以相当困难。尽管有一些重复的战斗模式,但整体上游戏的战斗体验非常出色。在游戏中,我一次战斗就被敌人击败了,这对我的技术来说确实是个考验,对于没有经验的VR玩家而言,可能会相当困难。虽然可以调整游戏难度,但可惜这些选项被隐藏在无障碍菜单中,这意味着有些玩家可能找不到它们,因为他们可能在寻找更常见的“难度选择器”。 与不断地出现敌人相比,名为“Call of the Mountain”的游戏中的战斗通常是通过与一定数量和类型的敌人进行特定的对战。当战斗开始时,游戏还采用了一种全新的移动方式,玩家可以挥动双臂快速绕着战斗空间的外圈旋转,以躲避攻击并寻找新的攻击角度。虽然从外面看起来可能有些奇怪,但总体概念很好,尤其是当你与游戏中最强大和最恶劣的生物战斗时。 当然,我发现很难读懂并及时回应敌人的近身攻击,而我的“闪避”机制(即挥动两个手柄向一侧迅速侧身)并不特别好用。虽然我对开发者能够构建一个专门针对VR的独特而周到的战斗系统表示赞赏(而且相当舒适,我还应该补充一下),但它还需要更多的改进才能真正闪耀。 对战斗整体而言也是如此。虽然与那些迷人的生物战斗肯定很有趣,但游戏仍然需要进一步完善才能真正发光。从视觉和声音上来看,《地平线:黎明时分》中机器生物的战斗并不特别具有策略性,通常只需不断射出箭矢即可。尽管游戏允许玩家制作多种不同类型的箭矢(如火焰和冰箭),但它们只是额外的伤害,而不是战略选择。更为重要的是,游戏提供给玩家足够的资源,通常可以将特殊箭矢提升到最高级别,这进一步意味着寻找资源并不令人兴奋。 虽然《山岭之呼唤》是一个线性冒险游戏,你会在任务之间返回一个中心地区与游戏中的少数角色进行交谈。尽管角色发展和情节发展有限,但无论是他们的外貌、动作还是声音都给人留下了深刻印象。可惜的是,由于他们在游戏中的参与度较低,这些角色的技术表现力无法得到更好的发挥。 当你在行进过程中,但并非在攀爬或战斗时,通常会有一些战利品可以搜集。游戏在留下额外的战利品方面做得很好,但由于游戏奖励只是用于制作不同类型箭矢的材料(正如我们所讨论的,这些箭矢并不能使战斗更具特色),或者只是稍微提升一下角色的生命值,这可能会让人失望。《Call of the Mountain》是一款有趣的冒险游戏,在一个迄今为止最出色的虚拟世界中进行VR本地化游戏。虽然剧情没有很吸引我,我完全没明白为什么主角和他的兄弟会对立,但至少剧情很出色,将游戏内容紧密联系在一起。我用大约7小时30分钟完成了主要任务,同时找到了大约60%的奖杯、收藏品和传说爬山。 游戏也有一个小小的挑战区域,你可以在这里通过一些计时挑战来测试你的射箭和攀爬技巧。最后但并非最不重要的是,游戏还有一个“机器探险”,这是游戏开场序列的扩展版本,展示了游戏中精美的生物和动画。 即使你已经有很多箭,游戏仍然在路径上零零散散地散布着一些收集物品,供那些留意周围环境的人寻找,还有隐蔽的目标要射击(我很欣赏这一点,因为这给了玩家在大环境中多一个好理由)。游戏的一些关卡还有可选的(有时是隐藏的)“传说攀登”,这些是更长的攀爬片段,通常会带你到另一个壮观的景点,如果第一次没有找到它们,这感觉就是重玩关卡的一个好理由。《召山》以其美丽的画面和扎实的世界感让人迷失其中。游戏中有许多壮丽的景色可以欣赏,同时也非常注重细节。你会看到在岩石之间长出的苔藓,岩石上闪烁的水晶碎片以及大量的植被和环境装饰,这些都得益于出色的光照和艺术指导。 尽管只有一些植被是互动的,但当我能够自然地用手将藤蔓推开、看到毛茸茸的苔藓在我手下弯曲、以及看到我触碰到的树叶真实地移动时,我感到非常高兴。 总体而言,《召山》可能是迄今为止我见过的任何VR游戏中最好的视觉效果。尽管我认为《半条命:爱莉克斯》的图形更为技术精湛,但这些图形主要用于呈现一个肮脏、破碎、反乌托邦的城市。而《召山》则呈现了一个富有自然美的世界,令人愉悦。 除了互动式的植被,开发者在环境中还散布了许多可互动的道具。虽然它们与游戏玩法无关,但确实很诱人。虽然我甚至记不起游戏的主要反派的名字,但我确实喜欢游戏中的这些互动道具。回想起在《山之呼唤》中玩手鼓、鼓、排笛,找到各种手工制作的娃娃,用锤子砸碎满桌子的锅子,用锤子敲响巨大的锣,扔雪球,用弓射击陡峭的悬崖边的花瓶。所有这些不同的道具都有自己的声音效果、物理特性和准确的碰撞判定。 虽然很高兴看到所有这些物品在物理上都能进行互动,并能用手适当地推动它们,但物理效果有时候在物体相互交互时会出问题(例如:将一根棍子插在杯子里)。 另外,关于物体互动,让我有点失望的是,《山之呼唤》缺乏一个熟练的力抓系统(这在当今VR游戏中基本是标准)。虽然从技术上讲,你可以稍微远距离地抓住物体,但很难准确地看清自己所瞄准的物品,这有时会导致抓错物品。而且,当抓取远处的物品时,你的漂浮手有时会飞到物体去,看起来显然不对。所有这些有时使得从地上捡起东西变得很烦人。 一个更周到的力抓系统将会受到欢迎;很容易想象模拟《半条命:爱莉克丝》中的重力手套系统,并通过称其为来自“上古之人”(游戏中失落的未来文明)的先进技术,或者创造一个以此为解释的方式。《山之呼唤》在身临其境的体验方面确实做得非常出色,特别是在处理玩家触摸角色的方式上。许多游戏中,如果你伸出手触摸角色,什么也不会发生(也许你的手甚至会穿过他们),这会破坏身临其境的感觉。其他一些游戏会将角色保持在你十英尺之外,但这样做也会破坏身临其境的感觉,因为他们距离你的“个人空间”太远(让你感到与他们的联系不够紧密)。《山之呼唤》让角色停留在你的个人空间,但如果你伸手触摸他们,他们会躲避你的手,同时用一种非常自然的方式对你嗤之以鼻。当我提到“自然”时,我指的是他们脸上的表情,以及他们先看着你的手,然后再看着你的眼神,这种表情非常有效地传达了“你到底怎么了,为什么要碰我”的感觉,而且完全不需要使用任何文字。这个细节非常微小,但做得非常出色,尤其是考虑到这个系统完全是动态的,因此它可以发生在他们处于任何状态的时候。无论是手势、观察还是言语,都可以通过和动画相伴的方式与角色互动。不管是谁开发了这个系统和相关的肢体语言和动画,太棒了,你们为“在VR中触摸角色的玩家”问题设立了新的标准。 舒适性 尽管《召唤山脉》中有很多动作,但游戏显然是以舒适性为考量而设计的。 首先,游戏提供了一个稳定的“摆臂”定位选项,它是三个预设舒适度配置文件中默认的选项之一。我发现使用这种定位方式比纯粹的杆式运动更加舒适,也更具沉浸感,尽管有一点点让人讨厌的是,当你靠近墙壁或岩石等不动物体时,它会减速你的移动速度。 除了摆臂移动,当存在大量动作(例如跳跃、攀爬、滑索或下落)时,游戏还有一个动态的闭目系统,我发现它可以很好地让我感到舒适。 除了提供三个预设的舒适度配置文件,以提供不同程度的舒适度适应,你还可以进入菜单并根据个人口味微调设置。游戏还贴心地提供了“手臂可达性倍增器”选项,满足那些需要的人,无论是因为你不想伸手太远,还是因为身体上的某种原因无法做到。 和任何涉及攀爬的VR游戏一样,当你抓住一个手把时,你可以通过摇晃手臂来使自己的身体晃动。《地平线:山峰的呼唤》舒适度设置清单:2023年2月16日。转向:人工转向✔、快照转向✔、快速转向✖、平滑转向✔。移动:人工移动✔、传送移动✔、冲刺移动✔、平滑移动✔(可选“手摇者”模式)。限制:速动限制✔、基于头部的限制✔、基于手柄的限制✔、可更换移动手。姿态:站立模式✔、坐姿模式✔、人工蹲姿✖、真实蹲姿✔。可访问性:字幕-是、语言-英语、对话音频-是、语言-英语、可调节难度✔、需要两只手✔、需要真实蹲姿✖、需要听力✖、可调节玩家身高✖。如果你对虚拟现实中的运动特别敏感,可能会对这种运动感到不舒服,无论如何都会感到不适。所以如果你对VR中的运动特别敏感,你可能会想试玩一下这款游戏,但要准备好利用索尼的PlayStation Store退款政策,如果你无法舒适地处理这种运动。

即将登陆 PSVR 2 的体育训练应用程序「REZZIL PLAYER」

独立VR工作室REZZIL今日宣布将很快将VR体育训练游戏REZZIL PLAYER引入PSVR 2。 REZZIL Player最初于2021年在Quest上推出,并于2022年登陆SteamVR头显,提供了一个日益丰富的体育训练游戏系列,旨在提高足球、足球和篮球等运动的表现和反应时间。这款沉浸式训练游戏现在拥有超过160个关卡和40个运动装备。 工作室宣布,REZZIL Player将在PSVR 2的发布窗口内正式推出,据PlayStation表示,此窗口延伸至3月。 工作室表示,PSVR 2版本将使用下一代头显的先进功能,包括触觉反馈以感受球对头部的冲击,以及眼球跟踪用于眼中央渲染。 Rezzil的主管Gareth Thatcher表示:“我们非常高兴宣布REZZIL PLAYER将登陆PlayStation VR 2。将我们的虚拟和物理体育训练游戏与PlayStation 5的强大性能相结合,是我们引以为傲并激动地带给新的受众。” REZZIL Player预计在PSVR 2上以10美元的价格“在官方发布窗口内”推出,这个窗口从2月22日头显的发布开始,一直延伸到3月。我们将持续关注近期更准确的发布日期和PlayStation商店链接。

前苹果VR项目员工:苹果发VR时将是PC时代Macintosh时刻

苹果公司于2017年以3000万美元的价格收购了加拿大VR/AR头显初创公司Vrvana,并将团队的9名工程师及其家人带到美国加利福尼亚州。Vrvana的创始人伯特兰·内普韦(Bertrand Nepveu)在接受采访时表示,他预计苹果进入虚拟现实领域将引发一场革命,就像Macintosh电脑一样改变了一切。Vrvana在2017年已经开发出支持混合现实的VR头显Totem,并且团队还开发了一种能够进行实时图像处理的专门芯片。Vrvana获得了CES 2017大会的最佳硬件产品奖,并引起了苹果等科技巨头的关注。内普韦认为,苹果进入虚拟现实领域将推动3A游戏工作室如育碧等为VR开发3A游戏,进而推动元宇宙的发展。他相信,十年后每个人都会有一台头显设备,这将成为个人的延伸,就像现在的智能手机一样。
前苹果VR项目员工:苹果发VR时将是PC时代Macintosh时刻