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最新资讯最新AR-Glasses亮相,易现构建软硬一体、端云结合AR生态

2023年3月21日,易现在杭州召开春季发布会,发布全新品牌口号“重塑空间 轻而易现”。易现CEO李晓燕博士介绍了公司的发展历程及在AR云平台、软硬件解决方案、内容生态建设方面的最新成果。发布会中,易现宣布AR云平台的升级,突出其在消费级应用的潜力和多场景适配能力。此外,易现还推出了AR-Glasses平台,并与光线云等企业达成战略合作,促进虚拟人技术与AR的融合,推动文旅行业的数字化升级,探索AR竞技娱乐业务。
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融资并购虚拟服装平台DressX融资1500万美元

数字时尚零售商DressX近日完成1500万美元的A轮融资,由Greenfield领投。DressX致力于数字服装、NFT时尚与AR外观,并与多个元宇宙平台合作,如Decentraland和《Ready Player Me》。目前平台上已有3500件数字时尚商品,未来计划在Snapchat上线。投资者Jascha Samadi指出,随着人们在虚拟环境中的时间增加,数字所有权将提升身份的重要性。数据显示,60%的Z世代认为网上展示比现实更重要。
融资并购虚拟服装平台DressX融资1500万美元

行业应用通过AR让时尚设计普及化,Zero10希望改善时尚产业“内卷化”

George Yashin因The Fabricant的NFT时装Iridescence而受到启发,认为时尚进入了一个新时代。他创办了Zero10,结合AR技术帮助顾客在实体店虚拟试穿服装。Zero10的AR试衣镜和软件开发工具包已吸引多家品牌合作,同时推出了iOS应用和名为“Custom Shop”的功能,使用AI帮助用户创建AR数字设计。尽管发展面临挑战,Yashin认为AR是不可逆转的趋势,促进时尚行业的创新,并为新兴设计师提供便利,推动时尚的普及。
行业应用通过AR让时尚设计普及化,Zero10希望改善时尚产业“内卷化”

最新资讯大朋VR完成过亿元融资,让全球更多的游戏玩家爱上VR

大朋VR近日完成亿元人民币融资,由青岛微电子创新资本领投。该资金将用于核心技术和产品研发的投入,同时推动其全球业务布局。作为全栈VR技术公司,大朋VR在VR产品领域保持领先,销量连续三年稳居全球前五。新发布的PCVR产品大朋E4,实现4K显示和120Hz分辨率,提升用户体验和沉浸感。大朋VR的产品广泛应用于医疗、教育等领域,CEO陈朝阳强调坚持长期主义,以创造更卓越的VR产品。
最新资讯大朋VR完成过亿元融资,让全球更多的游戏玩家爱上VR

游戏资讯《Moss》开发商Polyarc公布多人竞技类VR游戏新作

美国游戏工作室Polyarc宣布正在开发一款新作,主打多人竞技,继承《Moss》系列的世界观和艺术风格。新作将首次涉足多人竞技领域,Polyarc的CEO Tam Armstrong表示,希望借助VR的用户增长,吸引更多玩家并创造新体验。封闭测试定于4月14日至16日进行,玩家现可报名参与,更多信息将陆续公布。
游戏资讯《Moss》开发商Polyarc公布多人竞技类VR游戏新作

大朋VR宣布完成新一轮过亿元人民币融资

大朋VR在官方微信号上宣布已完成一轮过亿元人民币融资,由青岛微电子创新资本领投,青岛文投资本等机构跟投。该公司计划加大对核心技术和产品的研发力度,并以青岛崂山区为中心构建业务的全球化布局。大朋VR成立于2015年,是一家专注于软硬件一体化的全栈XR技术与产品公司。据介绍,大朋VR的客户已遍及海外40+国家和地区,服务超过1.3万开发者。在消费者市场,大朋VR发布了面向全球VR游戏玩家的新品“大朋E4”,支持4K显示、120Hz分辨率,集成了强大的自研图形优化引擎技术。对于企业级市场,大朋VR通过P系列VR一体机等产品支持医疗、教育、培训等领域,涵盖国内外全球客户。大朋VR的首席执行官陈朝阳表示,感谢投资人们的支持,公司将继续用饱满的热情打造更优秀的VR产品,让全球更多的游戏玩家爱上VR。
大朋VR宣布完成新一轮过亿元人民币融资

Meta专利介绍XR设备流量整形方法,实现更优移动数据传输

流量整形(traffic shaping)是一种限制网络连接流出的流量和突发的方法,使得报文以较均匀的速度发送出去。Meta在名为“Systems and methods for network traffic shaping”的专利申请中介绍了一种用于XR设备的流量整形方法。该方法可利用网络流量整形和DRX周期调整,特别适合边缘计算架构和由XR设备生成或使用的视频数据等不同类型的数据流量。通过根据网络传输的数据类型提供延迟预算,可以在不影响用户体验的前提下进行流量整形和DRX周期调整。设备可以与网络通信,获取用于调整DRX周期和流量整形的统计和参数,如端到端延迟时间和packet到达间隔时间。根据延迟预算和端到端延迟时间之间的比较结果,可以进行DRX周期调整和流量整形的可行性识别;若有空间,则可以增加DRX周期、聚合packet;若空间不足,则可以分割packet或更频繁地发送。该技术可实现网络性能、功耗和数据传输等的优化。此专利申请于2021年8月提交。
Meta专利介绍XR设备流量整形方法,实现更优移动数据传输

Meta AR/VR专利探索摄像头+生物电位的多模态混合眼动追踪系统

传统的眼动追踪技术使用视频图像和机器视觉算法来捕捉和识别用户的瞳孔方向,但存在计算资源消耗大、容易遮挡、对比度影响等问题。为了解决这些问题,Meta提出了一项名为“Eye-tracking using embedded electrodes in a wearable device”的专利申请。该专利申请提出了一种采用多个嵌入电极的生物电位信号来监测用户眼睛运动的方法。它可以与摄像头系统结合,实现多模态混合眼动追踪系统。嵌入电极可以测量生物电势信号,并嵌入头戴式设备中,接收到的眼动追踪信息与摄像头的信息相结合,使用机器学习模型确定眼球运动情况。此外,可穿戴设备组件还可以根据用户的眼动追踪信息调整视觉内容的显示。Meta在2021年8月提交了该专利申请,目前正在等待审批。
Meta AR/VR专利探索摄像头+生物电位的多模态混合眼动追踪系统

《Moss》开发商Polyarc将推出多人竞技VR游戏

Polyarc工作室近日表示,他们目前正在开发一款全新的竞技性多人VR游戏,尚未公布名称和详细信息。然而,该工作室计划于4月14日至16日进行封闭测试,并邀请有兴趣的测试人员参加。根据官方放出的渲染图,新游戏延续了《Moss》系列的厚重痕迹,包括角色和美术风格。由于这款游戏是一款多人竞技性游戏,似乎提供了多种不同的职业和武器选择。Polyarc联合创始人兼首席执行官谭姆·阿姆斯特朗表示,VR的多人游戏为玩家提供了有趣的竞争因素,他们对开发这个机会感到兴奋。不过,为了支持多人游戏,需要扩大玩家群。尚未命名的游戏定于4月14日至16日进行封闭测试,Polyarc表示他们希望通过测试收集玩家的反馈,以便制作最终优秀的产品。最后,游戏测试人员需要Meta Quest 2设备。
《Moss》开发商Polyarc将推出多人竞技VR游戏

IDC:预计2023年AR/VR出货量1010万台

市场研究公司IDC预测,到2023年,AR/VR头显的出货量将达到1010万台,同比增长14%,并在预测期内加速增长,五年复合年增长率(CAGR)达到32.6%。然而,由于基数效应和Meta的产品发布时间表,VR一体机在2023年将面临挑战,而留存在市场上的VR和AR设备有望实现相对较好的销量。IDC的研究经理表示,新产品的推出将促进销量增长,如索尼的全新PSVR 2和苹果的进军。同时,小米、Oppo和TCL等面向消费者的品牌预计在未来6-18个月内提高消费者对AR的认知。研究总监表示,消费者对AR的兴趣日益增长,并开始重塑这一细分市场。尽管商业市场仍在增长,但消费者市场将引领AR和VR市场,特别是随着轻便外观、亮度更高的显示屏和更多的游戏出现。
IDC:预计2023年AR/VR出货量1010万台