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Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果

Meta人工智能团队和韩国首尔大学最近在《Motion In-betweening for Physically Simulated Characters》中提出了一种新方法,以解决稀疏关键帧姿势的Motion in-betweening问题。他们使用物理模拟的角色和深度强化学习来生成中间姿态。该方法相比现有的基于运动学的方法具有许多优势,即使给出糟糕的输入姿势,它也能产生物理上合理的运动。研究人员使用了一系列关键帧姿势和固定的时间间隔作为输入,并以所需的密集时间间隔生成运动,以生成平滑、物理合理且自然的运动。他们采用了深度强化学习的模仿策略,其中关键帧状态和模拟状态作为状态,稳定PD控制的目标姿态作为动作。研究人员通过比较模型与基线策略的性能表明,他们的方法在很大程度上优于基线策略。未来的研究将专注于删除对连续关键帧之间时间间隔的约束,并建立更通用的模型以生成更多样的行为。
Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果

VR游戏《角斗士觉醒 / GORN》卖超150万份,计价营收近3000万美元

据报道,热门VR动作游戏《角斗士觉醒 / GORN》已在各大平台卖出超过150万份,预计营收接近3千万美元。该游戏于日前登陆了PSVR 2 / PS5,已经在PS4购买了游戏的玩家可以免费获取PS5版本。《角斗士觉醒》由Free Lives开发,Devolver Digital在2019年发行,目前已登陆多个平台,包括Steam、PICO Store、Meta Quest Store、Rift Store以及索尼PSVR 1/PS4和PSVR 2/PS5等,售价为19.99美元/59.9元人民币。该游戏强调暴力美学,玩家可以使用各种武器进行虐杀和屠杀,体验释放压力与情绪的快感。游戏提供逼真的打击感和画面音效,广受玩家喜爱,常登上畅销榜单。团队曾在2021年宣布游戏卖出100万份,对于150万+的销量成绩,并不意外。
VR游戏《角斗士觉醒 / GORN》卖超150万份,计价营收近3000万美元

研究员用HoloLens 2+智能手机开发数据可视化工具

加拿大卡尔加里大学的研究人员利用微软HoloLens 2开发了一个名为HoloTouch的交互式混合现实数据可视化工具。该工具通过将智能手机作为物理代理,增强混合现实图形和图表的系统。研究人员希望通过智能手机的物理反馈来解决当前混合现实可视化的挑战,如不可靠的追踪、低视觉分辨率和不精确的输入。研究人员展示了六种不同的与图形和其他数据可视化交互的方式,并取得了积极的初步评估结果。结果表明,人们更喜欢使用物理代理来探索可视化,并且物理交互有利于数据分析任务。然而,研究人员指出还需要进一步研究和调查,包括优化系统、增加新功能和交互方式。然而,这个系统对于未来的设计师和内容创作者来说,可以向学生、专业人士或公众展示数据,并提供更有意义的体验。
研究员用HoloLens 2+智能手机开发数据可视化工具

库克谈进军AR/VR决心:要在质疑中创新并取得成功

据彭博社报道,苹果有望在6月的WWDC大会上首次展示其首款VR/MR头显。这个决定是由苹果首席执行官库克在今年发布产品之前做出的。在最近接受《GQ》杂志采访时,库克谈到了苹果构建AR/VR头显的原因。他认为AR/VR技术能够极大地增强人与人之间的交流,帮助人们实现以前无法做到的事情。尽管苹果进军AR/VR市场会引起质疑,但库克表示苹果对此无所畏惧,他相信苹果能够在质疑中取得成功并实现创新。 虽然库克没有直接宣布相关产品的消息,但他解释了苹果为什么对AR/VR感兴趣。他表示增强现实技术可以将数字内容叠加到现实世界中,从而大大加强人与人之间的交流和联系。库克还补充说,增强现实还能让人们做到以前无法做到的事情,并促进合作和创新。库克对类似Google Glass的智能眼镜曾持怀疑态度,但在采访中表示他的想法已经改变,他强调了对新观点和技术持开放心态的重要性。 库克还表示,苹果不担心其他竞争对手的产品未能在消费市场上取得成功的问题,他认为凡事都会受到质疑,苹果多次在质疑中取得了成功。苹果希望掌握核心技术,实现自己的创新。
库克谈进军AR/VR决心:要在质疑中创新并取得成功

[测试] 一首VR诗

在虚拟现实(VR)的世界里,人们可以通过头戴显示器和控制器进入一个充满无限可能性的境界。虚拟现实已逐渐成为社会的一部分,提供了一种新的逃避和探索方式,人们可以成为任何人并体验前所未有的冒险。无论是在游戏、教育、工作还是娱乐领域,虚拟现实都带来了许多吸引人的魅力,其潜力也才刚刚开始被看到。然而,人们在沉浸于虚拟现实中时,也要记得现实世界的存在,因为虚拟现实虽然吸引人,但我们的生活仍然在真实世界中进行。

大唐不夜城“不倒翁小姐姐”开启VR直播,PICO 助力线下文旅打造内容新体验

近几年,短视频和直播的兴起使得许多文化景点一夜爆火。因此,文旅企业开始利用VR直播来吸引更多游客参观,并增加用户粘性和留存率。比较传统的手机直播,VR直播能够呈现更大范围的场景,提供更真实的现场体验和近距离互动。不倒翁小姐姐“皮卡晨”在抖音上开启的VR直播获得了良好的反馈。不止能让用户看到主播和舞台,还能观看到完整的场景和人流。PICO的VR直播还采用了最新的XR技术,实现了全景实拍和虚拟特效玩法的融合,提升了互动体验。VR直播在品牌建设、旅游带动和文化传播等方面具有重要意义,有助于吸引更多观众、传播内容和提升文旅品牌的认知度。未来,PICO与更多文旅企业联合将推出更多的特色风景直播案例,VR直播作为新的内容形式将成为文旅企业实现内容创新的重要手段。
大唐不夜城“不倒翁小姐姐”开启VR直播,PICO 助力线下文旅打造内容新体验

游戏资讯Capcom:绝大多数PS VR2用户已尝试过《生化危机8 村庄》VR模式

《生化危机8 村庄》的VR模式总监高原和启提到,绝大多数PS VR2用户体验了该游戏的VR模式,但未透露具体数字。该游戏截至2022年底全球销量为740万套,VR模式于2023年2月22日以免费DLC形式推出,目前仅支持主线剧情,不包含“佣兵模式”及DLC“萝丝魅影”。高原表示,工作室暂未计划将这些模式带入PS VR2,原因是正在集中资源开发《生化危机4 重制版》的VR模式。
游戏资讯Capcom:绝大多数PS VR2用户已尝试过《生化危机8 村庄》VR模式

最新资讯Psychic VR Lab 获约2588万元融资 ,开发“城市XR娱乐”业务

日本元宇宙平台STYLY的运营公司Psychic VR Lab Inc.获得了5亿日元(约2588万元人民币)的融资,资金来自多家知名企业。此次融资将用于发展“城市XR娱乐”业务,利用XR技术在城市空间中提供创新的娱乐体验,包括音乐、视频、艺术、体育等内容。Psychic VR Lab计划在全球范围内扩大该业务,并为用户提供更高质量的沉浸式体验,同时结合传统业务进行整合。
最新资讯Psychic VR Lab 获约2588万元融资 ,开发“城市XR娱乐”业务

2023 SXSW 全息体验活动回顾及亮点——与策展人 Blake Kammerdiener 的见解

《声音沉浸实境播客》是一档关注未来空间计算、沉浸式叙事和沉浸式艺术的播客。本期播客邀请了西南西南电影和电视节目高级经理Blake Kamadanger,回顾了今年西南西南节目的内容。今年的节目包括了音乐、沉浸式叙事和触觉创新等多个方面。播客中讨论了许多作品,如《西南西南空间体验》、《努力追逐重复的节拍》、《aespa VR》、《地区虚拟现实》、《j Balvin futurum》和《共生》等。讨论涉及到的其他主题包括沉浸式体验的门槛、作品的参与者和创作者之间的互动、观众满意度以及艺术家在展览中面临的经济压力等。此外,还介绍了一些其他作品,如《MLK Now is a Time》、《Lou》、《The Invited》、《JFK Memento》和《春天奥德赛》等,探讨了不同类型和形式的叙事体验在XR领域的应用。整体来说,《声音沉浸实境播客》展示了今年西南西南节目中的沉浸式体验的多样性和创新性。西南偏南(SXSW)是一个汇集科技、艺术和电影的盛会,今年的活动中有多个沉浸式作品备受关注。一位受访者评论说,今年的沉浸作品给他留下了深刻印象,特别是在创新和叙事方面展示出了强大的潜力。他试图报道尽可能多的不同体验,包括沉浸式纪录片《从广场》和《请让我儿子活下去》,以及得到多维度融合的沉浸体验《重复节拍的追求》。他认为,沉浸艺术家在利用和改变技术,展示他们的艺术和讲述他们的故事方面表现出了极大的创意力。他憧憬着艺术家在未来五年内的发展,并希望看到技术和艺术的结合,让艺术家能够发展出新的创作方式。他强调参加沉浸艺术展览所带来的灵感和喜悦,并感谢策划这个展览的人。尽管存在排队和名额有限的问题,他还是希望能够参加更多的沉浸式艺术展览和沉浸体验。